WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Grim Fandango
Разработчик LucasArts Entertainment
(оригинал)
Double Fine Productions
(переиздание)
Издатель LucasArts Entertainment
(оригинал)
Double Fine Productions
(переиздание)
Дата выпуска Оригинал:
30 октября 1998
Переиздание:
27 января 2015
Последняя версия
  • 1.01
Жанр Квест
Создатели
Геймдизайнер Тим Шейфер
Композитор Питер МакКоннелл (англ.)
Технические данные
Платформа Оригинал:
Windows
Переиздание:
Windows
Mac OS X
Linux
PlayStation 4
PlayStation Vita
Android
iOS
Игровой движок GrimE
Режим игры одиночная игра
Носитель CD-ROM (2)
Системные
требования
Pentium 133 МГц, 32 МБ ОП, 20 МБ на ЖД, видеокарта PCI c 2 МБ видеопамяти
Управление клавиатура, геймпад

Grim Fandango (с англ.«Мрачное фанданго») — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная и выпущенная в 1998 году для Windows компанией LucasArts под руководством американского геймдизайнера Тима Шейфера. Эта игра стала первым квестом LucasArts, использующий полностью трёхмерные модели персонажей, в то время как в предыдущих проектах использовались 2D спрайты, предварительно визуализированные из 3D моделей.

Мир «Grim Fandango» представляет из себя необычную смесь идей ацтекских мифов и легенд о загробной жизни, а также депрессивно-пессимистичного стиля классическиих произведений жанра «фильм-нуар» — «Мальтийский сокол», «Касабланка» и «В порту».

Сюжет игры повествует о четырёхлетних странствиях Мануэля Калаверы(англ. Manuel Calaver) или, как его называют многие друзья, просто Мэнни(англ. Manny) по Миру мёртвых (англ. The Land of the Dead) к Девятому загробному миру (англ. The Ninth Underworld), последнему пристанищу всех умерших.

"Grim Fandango" получила множество положительных отзывов и наград, и даже попала в список лучших компьютерных всех времён. Но для LucasArts игра стала коммерческим провалом[1], что спровоцировало решение компании прекратить разработку игр в жанре "квест", и упадку популярности самого жанра в целом.

Переиздание игры под названием Grim Fandango Remastered была разработана компании Double Fine Productions при поддержке Sony, так как компания "LucasArts" была куплена Disney. Сама игра вышла для Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, OS X и Linux 27 января 2015 года[2], 5 мая 2015 года[3] для Android и iOS. Планируется выход игры и на Nintendo Switch в 2018 году[4]

Отличие обновленной версии от оригинала заключается в улучшенной графике, обновленной оркестровой музыке, а также добавлением комментариев разработчиков о процессе создания игры.

Сюжет

Действие происходит в загробном мире, где умершие завершают свой путь, прибывая в Девятый мир.

Когда человек умирает, его забирает облачённый в костюм Смерти с косой агент Департамента смерти — организации, занимающейся распределением усопших в загробном мире. Все мёртвые выглядят как стилизованные скелеты — без кожи, глаз и волос. Встреча со смертью пугает живых, «превращая их в чудовищ».

В Девятый загробный мир можно попасть разными путями, выбор которых зависит от прижизненных деяний усопшего. Если он вёл праведную жизнь и помогал ближним, то полученного в результате добрых поступков капитала может хватить на билет на Девятый экспресс, на котором всё путешествие к Девятому миру займёт 4 минуты. Если средств не хватает, то существуют варианты приобретения спортивного автомобиля или круиза по морям загробного мира, которые хоть и занимают больше времени, но достаточно комфортны и приятны. У последних грешников нет никаких средств, поэтому они направляются к Девятому миру пешком. Однако быть мёртвым — вовсе не значит, что умереть ещё раз уже невозможно. И в загробном мире тоже умирают. Одна из самых страшных смертей — это проращивание, когда на теле умершего зацветают растения и распускаются цветы; в мире мёртвых цветок — это символ второй смерти (и, возможно, уже настоящей). Поэтому пешее путешествие — отнюдь не увеселительное и приятное занятие, как это рекламирует Департамент смерти. Это путешествие занимает, по крайней, мере четыре года и полно опасностей, так что не каждый добирается до цели.

Игра длится на протяжении четырёх лет, однако основное действие происходит лишь один день в году — 2 ноября, в мексиканский праздник День мёртвых, когда все мёртвые могут вернуться в мир живых и проведать своих родных. Визуальная стилистика игры во многом заимствована у этого праздника. Например, большинство героев выглядят как калака (Calaca, разговорный исп. скелет, фигурки людей в виде скелетов, использующиеся для украшения Дня мёртвых).

Персонажи

«Актёры» Grim Fandango (слева внизу дизайнер игры Тим Шейфер)

Почти все персонажи являются мексиканцами, которые часто используют в речи испанские слова. Большинство из них много курят. В руководстве игры указывается, что все, кто курит в игре — умершие, «стоит подумать над этим».

Мануэ́ль (Мэ́нни) Калаве́ра (Manuel «Manny» Calavera)

Мэнни Калавера

В наказание за грехи, совершённые при жизни (о которых, похоже, он и сам не знает) Мэнни Калавера (исп. Calavera — калавера, череп) был сослан туристическим агентом в Департамент смерти (англ. Department of Death, DoD), расположенный в городе Эль-Марро (El Marrow, англ. marrow — костный мозг; важная, существенная часть чего-либо), продавать новоприбывшим душам туристические туры к Девятому миру через загробный мир. Как только он выполнит определённую норму по обслуживанию первоклассных клиентов (праведников при жизни, имеющих право на поезд № 9), он будет освобождён от общественных работ и сможет покинуть загробный мир.

Мерсе́дес (Ме́че) Колома́р (Mercedes «Meche» Colomar)

Мерседес вела праведную жизнь, работая в благотворительных организациях на общественных началах. Она — первоклассный клиент Мануэля, который заполучен им незаконным способом. Так как Департамент смерти насквозь коррумпирован, и билеты праведников не попадали к их законным хозяевам, то для Мэнни стало сюрпризом, что вместо ожидаемого экспресса № 9 Мече получит четырёхлетнее путешествие по Миру мёртвых. Шеф Мануэля обставляет дело таким образом, чтобы Мэнни просто не смог справиться со своей работой и не нашёл билет для Мече, после чего он выгоняет Калаверу с работы. Однако Мэнни решает исправить ситуацию и найти странствующую Мече.

Гло́ттис (Glottis)

Лучший друг Мэнни, необычайно большой оранжевый демон, «призванный в Мир мёртвых лишь с одной целью — ВОДИТЬ». Однако из-за своих размеров в Департаменте смерти он выполняет функцию автомеханика. Так как механика и вождение являются его главной задачей, то отсутствие доступа к каким-либо механизмам для него равносильно смерти. Гениальный механик, Глоттис смог сделать из обычного катафалка Департамента дьявольский хот-род — Костяную тачку (англ. Bone Wagon).

Сальвадо́р (Сал) Лимо́нес (Salvador «Sal» Limones)

Сальвадор Лимонес — лидер подпольной революционной группы «Союз потерянных душ» (англ. Lost Souls' Alliance, LSA), ведущей борьбу против Гектора ЛеМанса всеми доступными способами. Сальвадор призвал Мануэля в ряды своей организации для получения доступа в систему Департамента. Также он помог Калавере перебраться в Рубакаву, чтобы опередить Мече и встретить её там.

Ге́ктор ЛеМа́нс (Hector LeMans)

Гектор ЛеМанс — босс криминального мира загробного города Эль-Марро, в котором расположен Департамент смерти, занимающийся незаконной перепродажей билетов на «двойной Н» (англ. Double N от «Number Nine» — «номер девять»). С помощью чиновников Департамента смерти он незаконным путём присваивает билеты праведных душ и перепродаёт их богатым умершим.

До́мино Хёрли (Domino Hurley)

Домино Хёрли — коллега Мэнни по Департаменту смерти, но куда удачливее его. Впрочем, впоследствии выясняется, что он в сговоре с Гектором ЛеМансом и директором Департамента, Доном Копалом, — этим и объясняются его успехи на службе. Домино всячески мешает карьере Мэнни, но со стороны их отношения выглядят почти нейтрально — они даже подшучивают друг над другом, хотя каждая шутка выдаёт взаимную неприязнь.

Технические данные

Мэнни Калавера стоит на карнизе Департамента Смерти

Игра «Grim Fandango» стала попыткой LucasArts возродить ставший непопулярным жанр квестов. Специально для этой игры был разработан принципиально новый движок — GrimE, сменивший старый SCUMM. Этот движок оперирует уже трёхмерными полигональными объектами вместо двумерных спрайтов предыдущего движка. Из-за этого пришлось полностью пересмотреть игровой процесс и каноны жанра. Система управления в игре отличается от классического интерфейса point-and-click, к тому времени ставшего де-факто стандартом жанра графических квестов. Компьютерная мышь не используется — в оригинальной игре управление осуществляется с помощью клавиатуры или джойстика. Некоторые компьютерные игроки и критики, привыкшие к «point-and-click», посчитали такое управление неудобным[5]. В переиздании 2015 года было добавлено point-and-click управление с помощью мыши, однако оно не заменяет управление с клавиатуры и можно в любой момент использовать оба варианта.

Взаимодействие персонажа с объектами игрового мира происходит при непосредственной близости персонажа. Чтобы облегчить геймплей, персонаж поворачивает голову в сторону игрового объекта.

Также у персонажа есть инвентарь, в котором находятся собранные предметы. Их применение возможно лишь когда они находятся в руках. Взаимодействие предметов друг с другом исключено.

Игровой мир был разработан геймдизайнером Тимом Шейфером. Работа над проектом началась в середине 1995 года вскоре после завершения предыдущего проекта Full Throttle. В новом GrimE использовался скриптовый язык Lua, который после успеха игры стал популярен в игровой индустрии в качестве универсального скриптового языка[6].

Награды

Игра, несмотря на неудобное управление, получила массу позитивных отзывов и завоевала множество наград, став лучшей приключенческой игрой 1998 года по версиям различных изданий.

Академия интерактивных искусств и наук

  • Игра года (номинация, 1999)
  • Выдающиеся достижения в графике (номинация, 1999)
  • Выдающиеся достижения в создании персонажа или истории (номинация, 1999)
  • Выдающиеся достижения в звуке и музыке (номинация, 1999)
  • Компьютерная приключенческая игра года (победа, 1999)

Adventure Gamers (англ.):

GameSpot:

IGN:

Порты

Подпроект ScummVM под названием ResidualVM поставил своей задачей полную совместимость с играми, основанными на GrimE. Версия 0.1.1, вышедшая в 13 февраля 2013 года, обеспечивала полное прохождение игры[8]. Также было заявлено, что порт исправляет некоторые недочёты и ошибки, допущенные разработчиками игры[9].

Переиздание

10 июня 2014 года на конференции E3 2014 компания Sony объявила, что Grim Fandango Remastered будет переиздана для платформ PlayStation 4 и PlayStation Vita[10]. Тим Шейфер в своем твиттере также подтвердил, что переиздание позднее выйдет и на других платформах[11]. В их числе Windows, OS X и Linux[12][13].

Основные изменения коснулись графической составляющей игры. Были добавлены новые поддерживаемые разрешения экрана, включая широкоформатные. Трёхмерные модели получили новые более детализованные текстуры, появилось динамическое освещение и сглаживание. Игра может отображать как классические модели (режим «Classic»), так и обновленные (режим «Remastered»), переключаясь между ними в любой момент времени.

Фоновая музыка была заново переозвучена Мельбурнским симфоническим оркестром[14].

Аллюзии и пасхальные яйца

В игре встречаются отсылки к другим приключенческим играм от компании LucasArts. Так, в тату-салоне Тото Сантоса можно найти логотипы из «Sam & Max Hit the Road» и «Full Throttle».

Сама же игра «Grim Fandango» упоминается в квесте «The Curse of Monkey Island»: скелет, похожий на Мэнни Калаверу, со значком «Спроси меня о Grim Fandango», лежит с ножом в спине на столе в «Куриной лавке» Белой Бороды. Значок с рекламой «Grim Fandango» является, в свою очередь, отсылкой к первой игре серии Monkey Island, где в баре под названием SCUMM у одного из пиратов на лацкане приколот значок «Спроси меня о LOOM». Если его спросить, пират начнёт с энтузиазмом рекламировать игру «LOOM» компании LucasArts, вышедшую в том же году.

Изображения Мэнни Калаверы также можно встретить в переизданиях «The Secret of Monkey Island» (2009) и «Monkey Island 2: LeChuck's Revenge» (2010).

В игре имеются «пасхальные яйца». Например, после набора в игре слова «BLAM» главный персонаж Мануэль взрывается и собирается снова.

Аллюзия на «Grim Fandango»: в игре The Night of the Rabbit студии Daedalic герой должен доставить письмо, отправленное M.Calavera, турагентом, мистеру Molena.

Источники и примечания

  1. Выдающиеся провалы игровой индустрии, Overclockers.ua. Проверено 31 июля 2018.
  2. PS Experience: объявлена дата выхода Grim Fandango Remastered. VGTimes.Ru. Проверено 31 июля 2018.
  3. Блоги / Легендарный приключенческий квест Grim Fandango Remastered вышел для iOS и Android. PlayGround.ru. Проверено 31 июля 2018.
  4. Grim Fandango Remastered and Broken Age coming soon to Nintendo Switch, Polygon. Проверено 29 июля 2018.
  5. «…со временем начинаешь привыкать к такому клавиатурному раскладу, хотя отсутствие привычного drag’n’drop интерфейса все же удручает. Не знаю, что подвинуло LucasArts отказаться от идеи использования мыши…» На кризис жанра (рецензия игры на сайте Absolute Games).
  6. Ierusalimschy, Roberto; de Figueiredo, Luiz Henrique and Celes, Waldemar (2001). "The Evolution of an Extension Language: A History of Lua". Proceedings of V Brazilian Symposium on Programming Languages: B-14–B-28. Проверено 26 мая 2008 года. 
  7. «Молодой публике будет трудно поверить, но было время, когда LucasArts был известен как лучший разработчик приключенческих игр…» Top 25 PC Games of All Time  (англ.) на сайте IGN
  8. ResidualVM 0.1.1 – Lumbago Lemonade released. ResidualVM (13 февраля 2013). Проверено 1 ноября 2013.
  9. An update on our progress. ResidualVM (20 ноября 2011). Проверено 1 ноября 2013.
  10. PlayStation. Grim Fandango Remastered Version Revealed for PS4 and PS Vita (9 июня 2014). Проверено 14 февраля 2019.
  11. emilygera. Grim Fandango is coming to PS4 and PS Vita (update). Polygon (9 июня 2014). Проверено 14 февраля 2019.
  12. Grim Fandango platforms. Double Fine Productions (9 июля 2014). Проверено 9 июля 2014.
  13. Double Fine is Pleased to Announce.... Double Fine Productions (9 июля 2014). Проверено 9 июля 2014.
  14. McWhertor, Michael Grim Fandango returns with updated graphics, orchestral score and fan-made controls. Polygon (10 октября 2014). Проверено 10 октября 2014.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии