WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Godus
Разработчик 22Cans
Издатель 22Cans
Дата выпуска Windows, OS X
13 сентября 2013 (Ранний доступ)
iOS
7 августа 2014
Android
27 ноября 2014
Жанр Симулятор бога
Создатели
Геймдизайнер Молиньё, Питер
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
Игровой движок Marmalade SDK
Режим игры Однопользовательская
Носитель цифровая дистрибуция и Steam
Официальный сайт

Godus — игра в жанре симулятор бога, выпущенная компанией 22Cans. Игра разработана Питером Молиньё, ранее работавшим над Populous. 22Cans запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter, где собрала более £450,000[1].

Игровой процесс

Игрок начинает игру со спасения утопающих мужчины и женщины. После того, как игрок доведёт их до «Земли Обетованной», они начнут строить палатку. Вскоре у них появится «работник», который построит ещё одну палатку и будет там жить. При использовании этой стратегии, игрок будет исследовать мир и повышать популяцию. Главной особенностью игры является то, что игрок может изменять уровни земли по его желанию. Различным уровням нужно больше «Веры», чем обычно. Игрок сможет изучить, по крайней мере ещё один мир после нахождения определённого корабля. Для этого игроку нужно собрать достаточное количество ресурсов, чтобы восстановить его[2].

Определения

В игре вы выполняете роль Бога и управляете людьми. Люди называются «Верующими». Верующие могут быть строителями, шахтерами, фермерами или производителями.

Производитель — пассивный персонаж, производит веру. Не нуждается в управлении.

Строитель — строит на наделах здания. На один надел можно отправить несколько строителей для ускорения строительства.

Шахтёр — создает шахты на наделах и добывает руду. Добывает в горах самоцветы (после открытия карты «шахта самоцветов»).

Фермер — создает поля на наделах и выращивает пшеницу.

Уровень. Земля состоит из уровней почвы. Чем больше количество населения, тем более высокие уровни доступны для построек. Более высокие уровни становятся доступными для построек после открытия карт.

Надел — участок земли на ровной поверхности (на одном уровне). На наделы отправляются верующие для создания построек. Фермеры разбивают на наделах поля, строители создают дома, шахтеры копают шахты. Чем больше свободный участок земли, тем больше размер надела.

Разработка

К Godus приложил усилия геймдизайнер Питер Молиньё и его студия 22Cans[3]. Игра является духовным наследником Populous,[4] и вдохновлена такими тайтлами, как Dungeon Keeper и Black & White[5]. Питер Молиньё покинул свой пост в Microsoft в марте 2012 года, чтобы перейти в 22Cans[6]. С командой из 20 человек студия выпустила свою первую игру, Curiosity – What's Inside the Cube?, 6 Ноября 2012. После этого началась работа над Godus[6]. Игрок будет царствовать как виртуальный бог и управлять другими персонажами, то есть своими верующими.

22Cans запустила кампанию на Kickstarter, поставив цель: собрать £450,000 до 20 Декабря 2012[1]. 22Cans планировала выпустить прототип игры 13 Декабря 2012, в попытке привлечь больше сторонников к их кампании на Kickstarter[3]. В конце кампании было собрано £526,563[5]. С 13 Сентября 2013, Godus был выпущен на Steam в раннем доступе в виде бета-версии[7].

Версия игры для iOS была выпущена 7 Августа 2014 года[8], версия для Android — 27 Ноября 2014 года[9].

Критика

Tom Bramwell из Eurogamer выразил озабоченность тем, что успешные разработчики игр финансируют свои проекты с помощью Kickstarter.

Дополнительные критические замечания были высказаны в отношении модели распространения iOS- и Android-версий игры. Также игроки негативно отреагировали на невыполнение обещания разработчиков, и потребовали возврат денег или извинения, что также не было выполнено.

Примечания

  1. 1 2 Orland, Kyle. Project Godus reaches Kickstarter goal just under the wire, Ars Technica (20 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  2. Proof of Playership Pictures. TinyPic. Проверено 10 мая 2015.
  3. 1 2 Orland, Kyle. Molyneux: Project Godus to release playable prototype tommorow, Ars Technica (13 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  4. Sliwinski, Alexander. Godus Kickstarter concludes at £526K, Joystiq (21 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  5. 1 2 Jackson, Mike. Godus Kickstarter closes at £526,563, Computer and Video Games (21 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  6. 1 2 Yin-Poole, Wesley. With Project Godus funded, Peter Molyneux can finally get some sleep, Eurogamer (20 December 2012). Проверено 26 декабря 2012.
  7. Grubb, Jeffrey Peter Molyneux’s Godus beta available now on Steam Early Access. GamesBeat (13 September 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  8. Godus – the Regenesis of the God Game Now Available Worldwide on iOS, Kickstarter (7 August 2014). Проверено 7 августа 2014.
  9. Godus Now Available to Download on Android, 22cans (27 November 2014). Архивировано 30 ноября 2014 года. Проверено 28 ноября 2014.

Ссылки

  • 22cans.com — официальный сайт Godus

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии