WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Glacier Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик IO Interactive
Аппаратная платформа ПК
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
GameCube
Wii
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Hitman: Codename 47 / 2000
Последняя игра на движке Hitman 2 / 2018

Glacier Engine (от англ. “glacier” — рус. «ледник» и англ. “engine” — рус. «движок»; произносится «глейсер энжин») — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

История разработки

Работа над первым поколением движка была начата датской компанией IO Interactive в 1994 году. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47стелс-экшен о киллере 2000 года. С тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям, применяясь только в играх компании-разработчика. Последней игрой на первом поколении движка стала Kane & Lynch 2: Dog Days, вышедшая в 2010 году.

Начиная с Hitman: Absolution (2012) разработчики используют второе поколение движка — Glacier Engine 2. Выпущенная в 2016 очередная часть Hitman также использует данный движок.

В 2014 году стало известно, что компания Eidos Montreal (филиал Eidos, издателя основных игр IO Interactive) лицензировала для собственных нужд Glacier второго поколения. На его основе создан движок Dawn Engine[1], впервые примененный в Deus Ex: Mankind Divided (2016).

Технические характеристики

Скриншот из Hitman: Blood Money, 2006 год.

Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами (игровыми роликами на движке), редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными.

Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан. Одним из заметных нововведений стало одновременное отображение больших групп неигровых персонажей, способных взаимодействовать друг с другом и игроком, без заметной потери производительности[2].

Игры, использующие Glacier Engine

Glacier Engine 1 и его модификации

Glacier Engine 2 и его модификации

См. также

Примечания

  1. Представлен Dawn Engine — игровой движок будущих проектов во вселенной Deus Ex. Overlockers.ru (5 декабря 2014). Проверено 8 сентября 2016.
  2. Glacier 2: The power behind Hitman (6 марта 2012 года). Проверено 14 марта 2016.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии