Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
GemCraft | |
---|---|
Разработчик | Game in a Bottle |
Издатель |
Armor Games (Flash) NTT Resonant Inc. (iOS)[1] |
Даты выпуска |
26 июня 2008 (оригинал), 16 апреля 2009 (приквел), 17 февраля 2011 (приквел приквела)[2] 14 апреля 2011 (iOS)[3] |
Жанры | Tower defense, Real-time strategy |
Технические данные | |
Платформы | Mac, Windows, Linux, всё, что поддерживает Adobe Flash, iOS |
Режим игры | однопользовательский |
Официальный сайт |
GemCraft — игра жанра tower defense, созданная Game In A Bottle. Первая часть вышла 26 июня 2008. Приквел, GemCraft Chapter 0: Gem of Eternity, вышел 16 апреля 2009, и более ранний по времени действия приквел, GemCraft lost chapter: Labyrinth, вышел 17 февраля 2011. Первая часть вышла для iOS 14 апреля 2011 из рук NTT Resonant.[1] GemCraft 2: Chasing Shadows - сиквел к первой части серии - выпущен 4 апреля 2014.
В GemCraft игрокам даются магические драгоценные камни (англ. «gems»), которые он использует для защиты объекта от монстров. Каждый камень имеет свой тип (указанный цветом), которые можно смешивать комбинированием гемов разного цвета, и уровень огранки (указанный формой), увеличиваемый комбинацией гемов одного уровня. Шкала жизни и маны игрока представлены одним параметром: маной. С помощью маны игроки могут строить объекты и манипулировать гемами. Игрок должен умело управляться со шкалой маны, потоком монстров и гемами для прохождения уровня.
GemCraft: The Forgotten[2] — первая часть серии. В игре присутствуют гемы, башни, ловушки синего типа. Предусмотрены увеличение максимума маны и использование камней как бомб.
Возможности игрока :
Также в игре присутствуют амулеты — аналоги «ачивментов» или «перков»: выполнив определённые условия, игрок получает амулет и прилагающийся к нему дополнительный опыт. Самыми сложными амулетами являются амулеты цветов — для каждого такого амулета необходимо пройти секретный уровень, содержащий в себе камни лишь одного цвета. Для открытия секретного уровня надо пройти 6 последовательных обычных уровней с определённым или большим количеством опыта каждый. Таким образом, в игре 8*6=48 обычных уровней + 8 секретных = 56 уровней.
Сюжет повествует о путешествии мага, который пытается очистить местные земли от толп монстров, используя свой телепортирующийся дом и магию гемов для их уничтожения. Постепенно он находит источник всех бед — «Забытую» («Forgotten»), неизвестного ему могущественного демона, повелевающей демонами и монстрами. Победив злодея в битве против его ужаснейших монстров, главный герой сам становится одержимым «Забытой» — злой, могущественной сущностью, использовавшей тело предыдущего мага для перемещения по просторам материального мира. Продолжение сюжета последует во второй части, Chapter 2: Chasing Shadows.
Вышло 16 апреля 2009. Игра была улучшена и немного переработана[2].
Нововведения :
Все уровни, за исключением битвы с мистическими монстрами (arcane boss battles) (замена режима эпичных боёв (epic battle)) имеют 10 способов прохождения (модов). Каждый из этих уровней может быть сыгран в каждом варианте, чтобы получить больше очков опыта. Каждый уровень имеет три из восьми модификаций (по умолчанию недоступны; спрятанный десятый тоже не доступен), дающие тройное количество опыта. При этом амулеты опыта также утраиваются (за исключением амулетов Победы и Путешествия).
Сюжет является предысторией первой части и рассказывает об освобождении «Забытого». Главный герой, маг, десятилетиями искал и изучал информацию о Камне Вечности — легендарном древнем геме невероятной силы, который может даровать бессмертие и исполнять желания. Ведомый жаждой магического всемогущества, он отправляется на его поиски. Герой находит путь к хранилищу камня, который охраняется множеством монстров и несколькими таинственными стражами (arcane guardians). Телепортируясь в своём доме от поля боя к другому и уничтожая препятствия на своём пути, персонаж игрока добирается до последнего храма, хранилища Камня. После продолжительной битвы герой получает доступ к Камню Вечности, однако тот оказывается артефактом, сдерживающим «Забытую», могучего демона — её служители специально переврали легенду о Камне для её освобождения. «Забытая» вырывается наружу и вселяется в тело жадного колдуна, которого встретит и победит герой первой части.
Вышло 17 февраля 2011. Эта часть значительно отличается от своих предшественниц подачей элемента геймплея, сохраняя базовые принципы[2].
Основным нововведением стала смена последовательного приключения от уровня к уровню в одном направлении, как это было в первых двух частях, на лабиринт в 169 полей (13 на 13), карты которого, за исключением секретных 4 угловых уровней, представляют собой неразрывный путь от самого первого поля до центра. Тем самым, проходя уровень, игрок открывает все клетки, связанные путём с пройденной, ранее не открытые.
Сюжет является предысторией к нулевой части, события, рассказываемые в ней, происходят задолго до первой и второй части, поэтому глава называется «Потерянной». Главный герой — ещё один маг гемов, закончивший своё обучение юноша. Он отправляется по заданию своего учителя в маленький городок для дальнейшей охраны. Внезапно город атакуют орды монстров, знакомых игрокам по предыдущим частям. Герой замечает, что спустя десять дней сдерживания монстров он остался один в полуразрушенном городе — жители бежали, а твари были убиты. Сразу после этого на карте, данной учителем, появляется месторасположение близлежащего лабиринта, где героя ожидает его финальное испытание. Проходя лабиринт, маг узнаёт всё больше — его заданием является использование магической кузницы в центре лабиринта для заточения «Забытой», владеющего этим лабиринтом. По пути герою приходится иметь дело с многочисленными монстрами, призраками монстров, «явлениями» — неупокоенными призраками убитых в Лабиринте магов, а также даже с Тенями — самыми могущественными подчинёнными Забытой.
В центре лабиринта маг завершает миссию, активировав 4 магических маяка. Древняя магия позволяет колдуну создать ловушку с только что созданным артефактом — Камнем Вечности. Маг обнаруживает записку, оставленную ему его предшественником, в которой объясняется происхождение Забытой и содержатся дальнейшие указания, и направляется в Кузню Душ (Spiritforge), чтобы опередить демона и вновь заточить её в Камень Вечности.
Прямое продолжение первой части, на данный момент находится в разработке. Изначально дата выхода была запланирована на январь 2014 года, но позднее была перенесена на 17 марта 2014. 17 сентября 2013 года был представлен трейлер к игре. За неделю до релиза по первой официальной дате 17 марта, сроки релиза были сдвинуты на неделю, приблизительно на 25 марта. 21 марта 2014 игра прошла одобрение сообщества Steam Greenlight и было анонсировано, что игра будет доступна в октябре 2014.
6 июня 2015 года Chasing Shadows появилась на игровом портале Kongregate.com[6] с большим количеством платных опций.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .