Mystic Quest | |
---|---|
![]() Обложка североамериканского издания | |
Разработчик | Square Co. |
Издатель |
![]() ![]() ![]() |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата выпуска |
SNES: ![]() ![]() ![]() Virtual Console: ![]() ![]() ![]() |
Жанр | Японская ролевая игра |
Возрастной рейтинг |
ACB: G — General ESRB: E — Everyone PEGI: 7 USK: USK 6[d] |
Создатели | |
Руководитель | Коудзи Идэ |
Сценарист |
Тихиро Фудзиока Ёсихико Маэкава Тед Вулси |
Композиторы |
Рюдзи Сасаи Ясухиро Каваками |
Технические данные | |
Платформа | Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console |
Режим игры | Однопользовательский |
Носитель | 4-мегабитный картридж |
Управление | Геймпад |
Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ. — «Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].
Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.
Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 67% |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 29 of 40 |
GamesMaster | 75%[4] |
Nintendo Power | 3.725 of 5 |
Electronic Games | 86%[5] |
RPGFan | 79% |
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением. |
Игра получила смешанные отзывы критиков.
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерной ролевой игре. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .