Europa Universalis III | |
---|---|
| |
Разработчик | Paradox Interactive |
Издатель | Paradox Interactive |
Часть серии | Серия игр Europa Universalis |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанр | Глобальная стратегия |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E(Everyone) PEGI: 12+ |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS X |
Игровой движок | Paradox Development Studio |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | 2 CD |
Системные требования |
Windows, Mac OS X Минимальные: 512MB оперативной памяти Процессор с частотой 1.9 ГГц Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.0c с 128 MB видеопамяти Устройство для чтения CD-ROM 1 GB свободного пространства на жёстком диске |
Управление |
Windows: Клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Europa Universalis III — компьютерная глобальная стратегия в реальном времени от компании Paradox Interactive. Продолжает серию глобальных стратегий Europa Universalis. Как и предыдущие игры серии, третья часть позволяет возглавить одно из государств мира в период с 30 мая 1453 года (взятие Константинополя турецкими войсками) по 14 июля 1789 год (начало Великой французской революции). В платных дополнениях к игре этот временной отрезок расширен в обе стороны, поэтому у игрока появляется возможность сыграть за новые страны. В России и в странах СНГ
локализация носит название «Европа 3».
Официально о разработке было объявлено в феврале 2006 года[1]. В игре двумерная графика была заменена трёхмерной. Юниты, в том числе и флот, и пехотинцы, также стали трёхмерными. Движок игры позволяет увидеть такие детали карты, как деревья и реки. В разработке компьютерной игры участвовал известный художник Крейг Маллинс, ранее работавший над Age of Empires III[2].
В мае 2006 года Europa Universalis III была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo[2][3].
В январе 2007 года была выпущена демо-версия игры, позволявшая управлять одной из западных держав в период с 1492 по 1520 год[4].
Сначала игра вышла в Соединённых Штатах Америки, тремя днями позднее в Германии, а некоторое время спустя появилась на британском и французском рынке[5].
Национальные идеи становятся доступны при развитии технологии управления. Всего возможно принять 9 идей, а в платном расширении Napoleon’s Ambition количество идей увеличивается до 12. Каждая идея даёт определённые бонусы, а все они делятся на 5 категорий (выделенные жирным текстом доступны только в платном расширении Napoleon’s Ambition):
Советники дают различные бонусы в зависимости от опыта и специализации. У советников есть 6 различных уровней опыта (для каждой специализации они дают разный множитель) и 12 специализаций:
Торговые центры — место, куда стекаются все товары из провинций, относящихся к данному торговому центру. Общий доход торгового центра равен сумме доходов всех провинций, которые в него входят.
Торговцы используются для получения прибыли от торгового центра, которая зависит от общего дохода торгового центра и количества торговцев в нём. В игре существует конкуренция торговцев различных держав в одном торговом центре.
В оригинальной игре торговые центры появлялись по случайным событиям; в расширении Napoleon’s Ambition у игрока появилась возможность создавать торговые центры самому.
Колонизация и война — основные способы экспансии. Колонизировать можно любую провинцию, не принадлежащею какому-либо государству и населённую туземцами. Для колонизации необходимы колонисты. Колонисту требуется время, чтобы прибыть к месту назначения. Колония, достигшая 1000 населения, превращается в город. На вероятность колонизации влияют следующие факторы:
Внутренняя политика является одним из способов управления государством. Её настройки изменяются путём передвижения ползунков по следующим шкалам:
Стабильность — это мера состояния государства в целом. Она влияет на многочисленные факторы в государстве и может принимать значения от −3 до +3.
Титул императора, впервые обретённый Карлом Великим в VIII веке, был признан многими германскими государствами, а сама империя стала раствором, скрепляющим кирпичики стран хоть в каком-то подобии гармонии и взаимопомощи. Это не означает, что между государствами прекратились разногласия. На самом деле, в эпохи, охваченные игрой, велось множество войн за место в империи, которая тем не менее стала объединяющей силой, помогающей сплотиться во времена, когда само существование империи было под угрозой.
За 350 лет, охватываемых игрой, структура и «правила» управления Священной Римской империи не раз менялись, но в игре она представлена в составе, который был характерен для неё в XV веке. Влияние империи в игре не столь значительно, как в реальной жизни, но в модификации «Magna Mundi» это было исправлено.
Нажатие кнопки «Священная Римская империя» на панели инструментов специального меню в нижнем правом углу экрана над кнопкой папской курии позволяет увидеть, кто в настоящее время является императором. Большой украшенный щит в верхней части окна содержит герб действующего императора. Ниже расположены щиты семи влиятельных курфюрстов, то есть тех, кто в случае смерти императора избирает нового, а ещё ниже — щиты стран, входящих в состав империи.
Страна, которой правит император Священной Римской империи, будет пользоваться рядом преимуществ до самой смерти правителя:
Некоторые страны уже в начале игры будут входить в состав Священной Римской империи. Любая страна, являющаяся частью империи, ежемесячно получает небольшую прибавку к стабильности. Кроме того, у этих стран увеличивается лимит на содержание рекрутов. Таким образом, имперские государства получают те же преимущества, что и император, хотя и в меньших масштабах. Также у всех стран, входящих в империю, ежемесячно улучшаются взаимоотношения.
Новые страны могут войти в Священную Римскую империю в результате случайного события. Если страна исповедует христианство, является соседом имперского государства и находится в хороших отношениях с императором, то она может получить приглашение присоединиться к империи. Следует поддерживать с императором хорошие отношения и после вступления в империю, поскольку в противном случае державу могут вывести из её состава.
В состав империи входят семь стран, правители которых носят особый титул «курфюрст». Они не получают выгод из этого титула, но когда император умирает, именно курфюрсты определяют, кто станет следующим императором. Предполагается, что курфюрст поддерживает хорошие отношения с императором и имеет хорошую репутацию в международном сообществе. Если курфюрст пренебрегает этим, то может произойти случайное событие, после которого он будет вынужден подать в отставку. Курфюрста также можно сместить, если его государство было аннексировано в результате военных или дипломатических действий.
Если место курфюрста освобождается, то вскоре происходит некое случайное событие, после которого император выбирает нового курфюрста. Звание курфюрста очень престижно и может принести игроку дополнительные выгоды, поскольку другие страны, входящие в состав империи, будут заискивать перед ним и преподносить подарки или делать заманчивые предложения.
После смерти императора новым императором становится правитель страны, получившей наибольшее количество голосов от курфюрстов. Каждый курфюрст отдаёт свой голос за одну страну. Распределение голосов зависит от отношений между курфюрстами и странами, входящими в состав империи, а также от престижа и репутации правителя, претендующего на трон императора. Правитель страны, получившей наибольшее количество голосов, коронуется и исполняет обязанности императора пожизненно. Если страны набирают равное количество голосов, то императором становится правитель страны, ранее управлявшейся бывшим императором, при условии, что эта страна является одной из набравших равное количество голосов. Если последнее условие не выполняется, то императорская корона отдаётся правителю с более высоким престижем. Императором может стать правитель страны, не входящей в империю.
Если игрок желает участвовать в выборах, он должен предпринять определённые дипломатические шаги, чтобы заручиться поддержкой хотя бы одного или двух курфюрстов. Самым простым способом являются деньги. Чтобы выяснить, правители каких стран являются курфюрстами, необходимо заглянуть в окно «Священная Римская империя». Маленький щит рядом с большим щитом курфюрста показывает, за какую страну отдаст голос курфюрст, если бы выборы проводились сегодня.
При щелчке по щиту курфюрста главная карта переместится так, что столица курфюрста окажется в центре экрана, после чего откроется окно дипломатических отношений с этим государством. Здесь игрок может решить, как лучше всего обрести расположение курфюрста, чтобы его отношение к державе игрока было гарантированно лучше, чем к любой другой стране, входящей в состав империи. Чтобы этого добиться, могут потребоваться многие месяцы и богатые подарки (в то время как другие страны будут добиваться того же), однако выгоды императорского престола возместят все издержки.
Игрок не сможет стать императором, если его страной управляет регентский совет, или если он является подчинённой стороной в личной унии. Эти обстоятельства не помешают игроку улучшить отношения с курфюрстами, но они не смогут проголосовать за него. Разумеется, никакой курфюрст не подаст голос за страну, с которой он находится в состоянии войны.
Священная Римская империя не является альянсом. Государства, входящие в её состав, могут вести войны друг с другом и необязательно будут объединяться для отражения внешней угрозы. Вполне вероятно, что могут образовываться некие дипломатические союзы, но для игрока не возникнет никаких дополнительных опасностей, помимо обычных трудностей военного времени, если он решит объявить войну какой-либо имперской державе или даже самому императору. Единственное, что игроку нужно учитывать при планировании войны с государством, входящим в состав империи — особенно, если он собирается воевать с императором — это то, что имперские государства способны выставить на поле боя более значительные силы.
Так как многие из преимуществ императора зависят от количества стран, входящих в состав Священной Римской империи, если игрок собирается занять императорский трон, ему не следует уничтожать слишком много стран, поскольку это может уменьшить его преимущества, когда он станете императором. Если игрок собирается разрушить империю, как это сделал Наполеон, то лучше делать наоборот. Чем больше стран, входящих в состав империи, игрок сможет уничтожить, тем слабее будет император, когда игрок бросит ему вызов.
Папская курия («Святейший престол», «Папский престол») — это руководящий орган всего католического мира. Папа является наместником Бога на земле, а семь его кардиналов, заседающих в курии, обладают огромным влиянием на весь католический мир. Стать папой или контролировать его действия невозможно, но если участник играет за католическую страну, можно попытаться взять под контроль святейший престол, обретя благосклонность большинства его членов, не без помощи звонкой монеты.
Фаворит получает дополнительные преимущества для своей страны:
Ниже щита страны-фаворита указаны имена семи кардиналов, образующих папский престол. Каждый кардинал благоволит к одной из католических стран больше, чем к другим, проявляя терпимость к желаниям правителя этой страны. Государства, которые поддерживаются кардиналами, показаны в конце каждой строки. Страна, получающая наибольшую поддержку, становится фаворитом папы. Она будет фаворитом до тех пор, пока другая страна не получит более весомую поддержку кардиналов.
На отдельного кардинала можно повлиять с тем, чтобы он проявлял больше симпатий к государству игрока. Для этого нужно преподнести щедрые подарки в пользу церкви, и если кардинал оценит этот жест, то взамен он начнёт поддерживать страну. В окне указана сумма, которая сможет впечатлить кардинала, и вероятность того, что после приношения он будет более лоялен к державе. Если попытка игрока увенчается успехом, щит, указывающий на «принадлежность» кардинала, сменится щитом страны игрока, а престиж игрока немного возрастёт. Если игрок потерпит неудачу, его престиж упадёт.
Получив поддержку большего количества кардиналов, чем у других стран, правитель становится фаворитом папы и, соответственно, начинает извлекать выгоды из своего положения. В наиболее общем случае такое положение дел будет сохраняться до тех пор, пока другая страна не обретёт более сильного влияния на кардиналов. Из этого правила есть несколько исключений:
С помощью дипломатии игрок может договориться с другими государствами практически о чём угодно.
В игре существует возможность вести войны.
Чтобы начать войну, нужно найти государство-жертву, после чего в окне дипломатических действий нажать на кнопку «Объявить войну». Стоит отметить, что война — очень дорогое удовольствие, особенно если она долгая. Кроме того, для начала войны нужно иметь формальный повод. Если его у игрока не будет, то он может получить минус к стабильности. Такой же эффект будет, если до войны у игрока были с жертвой какие-либо дипломатические отношения (династический брак, военный союз и т. д.). Во время войны игрок может беспрепятственно двигаться по территории врага, захватывать колонии, оккупировать провинции и блокировать порты. Также игрок может грабить вражеские поселения (можно грабить раз в 6 месяцев), если на территории провинции находится хотя бы один свой отряд. Ограбленное поселение дымится на карте.
Рано или поздно война подойдёт к концу, и игрок сможет потребовать у врага территории, оккупированные во время наступления, его вассальную зависимость (если государство маленькое), контрибуции в виде денег или полную аннексию (только для государств с одной провинцией и язычников). Мирный договор находится в том же меню, где и объявление войны. Нажав на кнопку мирного договора, игрок может выдвинуть свои требования, на которые враг может согласиться или нет. На вероятность принятия мирного договора влияют следующие факторы:
Враг может сам выдвинуть предложение мира, как только сочтёт, что пора прекратить войну.
Союз — объединение двух и более государств в один блок. В случае, если одно из государств вступит в войну, другие должны обязательно поддержать его, иначе союз будет автоматически расторгнут. Во время войны игрок может беспрепятственно действовать на территории союзных государств, но оккупировать их провинции, грабить поселения и блокировать порты, которые находятся под контролем союзных государств, нельзя. Главой блока считается государство с наибольшей военной мощью. Оно может вести переговоры с главой блока противников, и в этом случае от других государств блока не будут зависеть условия мирного договора.
Династический брак даёт игроку право претендовать на территорию государства, с которым он заключён, добавляет возможность личной унии и наследования территории (территория игрока не может быть унаследована).
Армия состоит из 3 типов подразделений:
В отличие от кораблей пехотные соединения можно улучшать. То есть если у игрока имеются соединения ландскнехтов и ему становятся доступна муштрованная пехота, то ему просто нужно сменить национальные войска, а не обучать их заново. Однако такое обновление сведёт к нулю мораль улучшенных войск; такие вещи не стоит делать во время войн.
Битва происходит каждый раз, когда на территории провинции находятся одновременно армия игрока и вражеская армия. Игрок не может лично командовать войсками, но может ставить на пост генерала способного персонажа. На битву влияет:
Главная задача каждой из сторон в битве: обратить в бегство врага. Когда мораль армии достигает нуля — армия отступает, даже имея преимущество над врагом. Если в провинции присутствует река, то у обороняющихся будет +1 очко преимущества (также, если атакующие десантируются с моря, при этом бонусы суммируются). У каждого генерала есть следующие способности:
У каждого генерала они развиты в разной степени, в зависимости от его способностей. Показатели атаки добавляют очки урона. Манёвренность уменьшает потери дружественных войск. Осада уменьшает время взятия крепостей. За каждое выигранное/проигранное сражение игрок будет получать/терять очки престижа.
Если в провинции идёт битва с участием более чем 2 армий, то у каждого блока командовать атакой/обороной будет генерал с самыми высокими показателями, в случае его смерти командование примет менее способный.
Американские племена не могут нанимать кавалерию, флот, артиллерию.
Флот состоит из 4 видов кораблей:
В отличие от армейских частей, корабли нельзя усовершенствовать. Каждый раз, когда появляются новые корабли, игроку приходится заново отстраивать весь флот, чтобы не оказаться с устаревшими моделями судов.
Морские битвы схожи с сухопутными, за исключением бонусов (игрок не получает бонусов рек или рельефа в морской провинции). Выигранное морское сражение также увеличивает престиж. Проигранное — уменьшает. У адмиралов те же способности, что и у генералов. Блокада порта — ущерб торговле в провинции и небольшой доход (как пиратство). Чтобы заблокировать порт, необходимо, чтобы хотя бы один корабль находился в прибрежной провинции противника. Также блокада национальных портовых провинций увеличивает усталость от войны у врага. В морских битвах есть возможность захватывать корабли противника
Во время морского сражения сухопутные войска погибают, если находились на транспортных судах, уничтоженных во время битвы.
Традиции — это опыт, накопленный моряками и солдатами, который передаётся генералам и адмиралам перед тем, как они поступят на службу. Чем выше военные или морские традиции — тем выше умения генералов или адмиралов соответственно.
Религия — важная составляющая игры. В каждой провинции есть своя коренная религия на начало игры. Игрок может изменить религию только на территории своего государства и только на свою государственную. Для обращения нужны миссионеры; их можно получить, передвинув ползунок «Инновации — Консерватизм» в сторону консерватизма, инновации же убавят число священников. Всего в игре 12 религий в 4 группах:
Переходить из религии в религию можно только внутри своей группы и с тяжёлыми последствиями (расторжение союзов, ухудшение отношений с бывшими братьями по вере, понижение стабильности). Это же касается и династических браков.
Престиж — уважение, которым пользуется держава игрока на мировой арене. Его величина может колебаться от −100 до 100. Престиж зарабатывают следующими способами:
Также каждый год положительный престиж спадает на 5 %, а отрицательный на столько же подрастает.
Чем выше престиж игрока, тем больше вероятность, что его дипломатическое предложение будет принято, а также некоторые другие бонусы, например, наёмники соглашаются служить за меньшую плату, а у купцов выше шансы в конкурентной борьбе.
Репутация игрока в мире может колебаться от «Благородная» до «Нас ненавидит весь мир». Существует порог репутации. Если его переступить — игроку станут объявлять войну все государства подряд.
Репутация меняется в зависимости от действий игрока, имеющих мировой масштаб. Например, если игрок нападёт на державу во время перемирия, репутация игрока понизится на 5 пунктов. Чем ниже репутация, тем реже будут приниматься во внимание дипломатические предложения игрока. Репутация понижается вследствие случайных событий, действующих в числе советников дипломатов и дипломатических способностей монарха[прояснить].
Музыку для игры написал Андреас Вальдетофт, работавший и над другими играми компании Paradox Interactive. Общая продолжительность композиций составляет 57 минут 35 секунд[6][7][8].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Battle of Damascus» | 2:53 |
2. | «Choose Your Path» | 1:20 |
3. | «City of Jerusalem» | 2:14 |
4. | «Conquistador - Main Theme» | 3:04 |
5. | «Dies Irae Intro» | 0:14 |
6. | «Eine Kleine Court Musik» | 0:36 |
7. | «Emperor of These Lands» | 4:04 |
8. | «The Highland Wanderer» | 2:36 |
9. | «Mare Alanticum» | 2:48 |
10. | «A Song for the Merchants» | 2:36 |
11. | «Discover New Land» | 4:32 |
12. | «Land of Glory» | 4:43 |
13. | «Night Falls Over Our Empire» | 3:32 |
14. | «Para Bellum» | 3:35 |
15. | «Prologue - Europa Universalis» | 2:56 |
16. | «Somewhere» | 1:04 |
17. | «Swashbuckling Privateers» | 1:56 |
18. | «Travel South» | 2:24 |
19. | «A Cruce Victoria» | 3:38 |
20. | «East vs West» | 2:38 |
21. | «To Constantinople» | 4:12 |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 82.96%[9] |
Metacritic | 83/100[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7/10[11] |
GameSpot | 8,7/10[12] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 92%[13] |
ЛКИ | 95%[14] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы. По данным Metacritic, критики поставили третьей игре серии от 70 до 92 баллов из 100 возможных. Обозреватели обращали внимание на её переход от двухмерной графики к трёхмерной. Часть их нашла это изменение недостатком. Согласно данным журнала «Игромания», Paradox Interactive прибегла к нему для распространения игры среди большего числа продавцов[15].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .