| Eternal Darkness: Sanity's Requiem | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчик | Silicon Knights |
| Издатели | Nintendo |
| Даты выпуска | |
| Жанр | Survival horror |
| Возрастные рейтинги |
ELSPA: 15+ ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature USK: USK 16[d] |
| Создатели | |
| Продюсер | |
| Геймдизайнер | Денис Дьяк |
| Сценарист |
Денис Дьяк[1] Кен Маккаллок[1] |
| Композитор | |
| Технические данные | |
| Платформы | Nintendo GameCube |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носитель | Оптический диск для Nintendo |
| Управление | Геймпад |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (рус. Вечная тьма: Реквием по рассудку) — видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Silicon Knights и выпущенная Nintendo в 2002 году на платформе Nintendo GameCube. Поначалу игру планировали выпустить на Nintendo 64.
Сюжет игры развивается вокруг Александры Роивас (англ. Alexandra Roivas), студентки университета в Вашингтоне, которая в 2000 году расследует загадочное убийство своего деда Эдварда Роиваса (англ. Edward Roivas). Исследуя его особняк в Род-Айланде, она находит секретную комнату, в которой помимо других странных вещей лежит книга в переплёте, сделанном из человеческой кожи и кости — «Том Вечной тьмы» (англ. The Tome of Eternal Darkness). Читая книгу, она переживает сцену из жизни Пиуса Августа (англ. Pious Augustus), уважаемого римского центуриона, жившего в 26 году до н. э. Пиуса зовут за собой мистические голоса в подземную гробницу, где он выбирает один из трёх загадочных артефактов. Артефакт преобразует Пиуса в мага Лиша (англ. Liche), и делает рабом одного из трёх Старейшин, сильных богоподобных существ, чьи сущности заключены в артефактах.
Закончив чтение главы, Александра возвращается назад в своё время и находит новые главы Тома в особняке. С каждой новой главой Александра погружается во воспоминания новых персонажей. Каждая глава Тома более детально раскрывает сюжет игры и даёт и Александре знания и способности, нужные для дальнейшего продвижения по игре.
Одной из особенностей, привлёкших внимание прессы и игроков к игре, является «индикатор морали» — шкала, которая падает, когда главный герой видит врага или ужасающие вещи, и повышается в определённых случаях (например, когда главный герой производит на противнике добивающий приём). Когда шкала находится на нуле, происходят «эффекты безумия» — у главного героя могут возникать галлюцинации вроде отваливающихся от него конечностей, возникающих в неожиданных местах трупов или визуальных эффектов (бесконечных коридоров и лестниц, и т. д.). При этом «эффекты безумия» способны вмешиваться не только в состояние главного героя и окружения, но и непосредственно в саму игру: они могут удалять пользовательские сохранения, имитировать аварийное завершение игры и выключение телевизора, отключать геймпад игрока прямо во время битвы и изменять громкость звука.
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 90,58%[2] |
| Metacritic | 92/100[3] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| AllGame | |
| Eurogamer | 9/10[5] |
| Famitsu | 32/40[6][7] |
| Game Informer | 9,5/10[8] |
| GameSpot | 9,4/10[9] |
| IGN | 9,6/10[10] |
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem получила признание критиков и высокие оценки от различных изданий.
| Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .