WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Escape from Tarkov

Логотип игры
Разработчик Battlestate Games
Издатель Battlestate Games
Дата анонса 5 ноября 2015 года[1]
Дата выпуска 28 июля 2017 года[2] (бета-версия)
Последняя
бета-версия
0.11.2.2643 / 14.02.2019
Жанры FPS, RPG, ММО
Возрастной
рейтинг
18+
Создатели
Руководитель Никита Буянов
Геймдизайнеры Александр Ковальчук[3]
Евгений Яблонь
Композитор Geneburn
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Mac (планируется)
Игровой движок Unity 5.6.4
Режим игры MMO
Язык интерфейса русский, английский, немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Управление Клавиатура, мышь
Официальный сайт

«Escape from Tarkov» (с англ.«Побег из Тáркова») — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разработанная компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.

Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Игра для операционных систем Windows и macOS была анонсирована 5 ноября 2015 года[5][6][7][8][9][10]. С 5 августа 2016 года началось закрытое альфа-тестирование[11], а с 29 декабря — расширенное. 28 июля 2017 года началось закрытое бета-тестирование.

Сюжет

События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars (с англ.«Контрактные войны»). Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, в прошлом зона экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup.

В городе идёт вооруженный конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осажденного Таркова, чтобы выжить[12][13][14].

Персонажи

USEC

Частная армия, нанятая международной корпорацией TerraGroup, защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании.

BEAR

Частное силовое подразделение, официально не входящее в структуру ВС РФ, наниматель — правительство Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий TerraGroup.

Дикие

Местные жители, ставшие заложниками оцепленного города и обратившиеся к бандитизму. В противостоянии Дикие не принимают чью-либо сторону, но становятся жестокими бойцами, когда дело доходит до защиты захваченных ими территорий и награбленных ценностей. У некоторых банд Диких есть главари, известны имена двоих: Решала - на карте Таможня и Килла - на карте Развязка.

Дикие-рейдеры

Бывшие операторы ЧВК, вставшие на путь бандитизма. На текущий момент присутствуют на локации "Лаборатория".

Торговцы

Предприимчивые жители современного Таркова, в основном из числа имеющих доступ к каким-либо довоенным складам и ресурсам и/или каналам поставок через блокирующие город силы — ООН и ВС РФ.

Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы:

  • Прапор — Романенко Павел Егорович, прапорщик на складах тыловой базы снабжения Внутренних войск, заблокировавших Норвинскую область. В период конфликта ЧВК снабжал из-под полы бойцов ЧВК BEAR вооружением, боеприпасами и пр. доступным имуществом.
  • Терапевт — Хабибуллина Эльвира, врач, до конфликта заведующая отделением травматологии Центральной городской больницы г. Таркова, заботится преимущественно о нуждах немногочисленного оставшегося гражданского населения Таркова.
  • Скупщик — настоящее имя неизвестно. С самого зарождения конфликта Скупщик уже начинал действовать организуя анонимные точки приема и сбыта товара. Оставаясь инкогнито, смог организовать отлаженную сеть контрабандистов по всей Норвинской области.
  • Лыжник — Киселёв Александр Фёдорович, сотрудник таможенного терминала предпортовой зоны. Изначально приторговывал товарами терминала, но в ходе конфликта сколотил банду и начал стаскивать к терминалу всё, что плохо лежало в округе.
  • Миротворец — Тадеуш Пилсудский, снабженец из контингента ООН. Сидит на одном из центральных блокпостов в предпортовой зоне Таркова. «Голубые каски» с самого начала конфликта мутили свой мелкий бизнес, скупая всё мало-мальски ценное на вывоз и сливая местным западное оружие, боеприпасы и кое-что из военного оборудования.
  • Механик — Самойлов Сергей Арсеньевич, гений, затворник, любитель оружия и высоких технологий.
  • Барахольщик — Абрамян Аршавир Саркисович, до конфликта работал директором крупного рынка в пригороде Таркова. Продает все, что связано с одеждой и снаряжением.

Игровой мир

Тарков — город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, Швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные Спутниковые Системы», Химический комбинат № 16, «Гранит-М».[15]

Места, локации

Доступные на текущем этапе разработки игры:

  • Завод — территория и производственные помещения химического комбината № 16, которые были незаконно сданы корпорации TerraGroup. В настоящий момент большинство помещений завода разорены и служат убежищем группам Диких. Состоит из двух цехов, соединенных между собой подземными коридорами и переходами, а также малых мастерских, рабочих мест сотрудников ИТР и других вспомогательных помещений.
  • Лес — приозерская заповедная зона, включенная в список охраняемых заповедников Северо-Западного региона. На территории лесного массива, занимающего внушительную часть территории Таркова, расположена масса объектов: заброшенная железнодорожная станция, лесопилка, остатки рухнувшего самолета и многое другое.
  • Таможня — большой участок околозаводской территории, включающий в себя таможенный терминал, общежитие, мазутное хозяйство, заправку и прочие объекты инфраструктуры.
  • Берег — крупная часть города, которая прилегает к портовой зоне. На территории есть деревня, часть домов которой заброшена, современные частные дома и поля, длинная береговая линия с лодочной станцией, АЗС, метеостанция, станция сотовой связи и другие объекты. Основной объект — это большой санаторий «Лазурный берег», состоящий из нескольких корпусов и имеющий свою собственную гидроэлектростанцию. С свое время санаторий использовался для временного содержания персонала TerraGroup и ее сателлитов, готовящихся к эвакуации через Порт Таркова.
  • Развязка — Южная транспортная развязка, ключевое звено в магистральной системе города. Это стратегический узел, связывающий портовую инфраструктуру с пригородом Таркова. На территории находится крупный торговый центр Ультра, который использовался МЧС в качестве основной базы эвакуации.
  • Лаборатория TerraGroup — подземный лабораторный комплекс Terragroup Labs это засекреченный объект под самым центром Таркова. Официально этот научно-исследовательский центр нигде не фигурирует и, по обрывочным данным, занимается изучением, тестированием и моделированием в областях химии, физики, биологии и высоких технологий.

В разработке:

  • Улицы Таркова — центральная часть города с банками, магазинами, гостиницами — всеми атрибутами современного развивающегося города.
  • Пригород — спальные районы города Тарков со всей необходимой инфраструктурой.
  • Поселок — поселение городского типа Верхнее, небольшой городок рядом с морем. Использовался местными жителями для отдыха и садоводства.
  • Маяк — важный стратегический объект города на мысе Дальний. В начале конфликта использовался USEC как точка высадки, тем самым привлек отряды BEAR, призванных свести присутствие ЧВК противника на ноль.
  • Терминал — большой участок портовой зоны, по слухам являющийся резервной точкой эвакуации МЧС.
  • Убежище

Игровые механики

Разработчики планируют воплотить реалистичную боевую модель с достоверной физикой и баллистикой; смену дня и ночи; влияние истощения, болезней и травм на поведение персонажа; и экономическую систему, подчинённую действиям игроков. Анонсированы сюжетные миссии, и разнообразные тактические задания от боёв до разведки и торговли[16][17][18].

Реакция

Игровые журналисты с интересом отнеслись к анонсу игры и дневникам разработки. В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S.T.A.L.K.E.R. и игрой на выживание DayZ, унаследовавшей тактический геймплей от одноимённой модификации тактического шутера ArmA 2 и Arma 3[19][20][21].

История разработки

Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен»[1].

В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его клиентской версии под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года[1].

Предпродакшн «Побег из Таркова» начался в декабре 2012 года, с создания дизайн-документа и разработки сценария. Активная разработка игры (продакшн) стартовала в конце 2014 года.

5 ноября 2015 — вышел трейлер анонса игры.

24 ноября 2015 — разработчики представили экшен-трейлер геймплея.

29 декабря 2015 — в конце года на официальном сайте появилась возможность выбрать и купить один из наборов предзаказа. BSG сообщили, что EFT можно будет предзаказать и в Steam, но уже ближе к релизу игры.

5 января 2016 — названы примерные системные требования.

2 апреля 2016 — разработчики запустили первый стрим альфа-версии, который из-за технических проблем было решено отложить.

18 мая 2016 — успешно проведен второй стрим.

3 июня 2016 — BSG обозначили дату запуска альфа-тестирования: 4 августа.

5 августа 2016 — стартовала закрытая альфа.

18 августа 2016 — BattleState Games появились в прямом эфире выставки Gamescom, где Никита Буянов заявил, что открытая бета Escape from Tarkov пройдет осенью (возможно в ноябре 2016), а релиз стоит ждать в начале 2017 года.

16 декабря 2016 — анонсирован переход к расширенной альфе.

30 мая 2017 — анонсирован переход к закрытой бете.

27 июля 2017 — стартовала закрытая бета.

29 декабря 2017 — выход книги «Хищник» Александра Конторовича по мотивам игры «Escape from Tarkov», она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью. Это первая книга в серии.

Примечания

  1. 1 2 3 mmo13.ru. Escape from Tarkov — Эксклюзивное интервью с разработчиками из Battlestate Games. mmo13.ru (5 ноября 2015). Проверено 26 декабря 2016.
  2. Стартовал закрытый бета-тест!
  3. Battlestate. Escape from Tarkov. Дневник разработчиков — YouTube. Официальный канал Battlestate Games на YouTube (3 февраля 2016). Проверено 28 августа 2016.
  4. Примерные системные требования «Побега из Таркова»
  5. Сергей Бабаев. Разработчики Contract Wars из Петербурга анонсировали новый шутер Escape from Tarkov с квестами и глобальным сюжетом. VC.ru (7 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  6. "Escape from Tarkov takes Unity to the next level". 80 level (25 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  7. Анастасия Бунчук. Escape from Tarkov — хардкорная ММО по-русски. Stopgame.ru (24 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  8. Денис Князев. ЗБТ российского шутера Escape from Tarkov начнётся в 2016 году. Игромания (5 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  9. Йоханан Привалов. Предварительные системные требования Escape from Tarkov. GameGuru (5 января 2016). Проверено 26 марта 2016.
  10. Escape from Tarkov – русский The Division от разработчиков Contract Wars. Coop-land (8 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  11. Стартовал закрытый альфа-тест MMO-шутера Escape from Tarkov. 3DNews (5 августа 2016). Проверено 26 декабря 2016.
  12. Escape from Tarkov: Предыстория вселенной RUSSIA 2028. Playground.ru (8 января 2016). Проверено 26 марта 2016.
  13. Escape from Tarkov: first details and screen shots revealed for the new Russian MMO (недоступная ссылка). Mcvuk.com (19 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  14. Вадим Милющенко. Разработчики Escape from Tarkov рассказали «Канобу» о мире игры. Kanobu.ru (30 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  15. Escape from Tarkov - Wiki (англ.). wiki.escapefromtarkov.com. Проверено 16 августа 2018.
  16. В Сети появилось видео нового шутера про войну ООН и России. Bigmir.ru (26 ноября 2015). Проверено 26 марта 2016.
  17. Bill Lavoy. Escape from Tarkov: Strategic Preview. US Gamer (26 января 2016). Проверено 26 марта 2016.
  18. Елена Милая. В игре Escape from Tarkov показали динамическую смену дня и ночи. Game bomb (16 марта 2016). Проверено 26 марта 2016.
  19. Erik Kain. The Top Upcoming First-Person Shooters Of 2016. Forbes (17 марта 2016). Проверено 26 марта 2016.
  20. Andy Chalk. Escape From Tarkov is a "hardcore" MMO with shades of STALKER. PC Gamer (24 декабря 2015). Проверено 26 марта 2016.
  21. Nicholas Bashore. 'Escape from Tarkov' Might Be the Next 'DayZ'. Inverse.com (13 января 2016). Проверено 26 марта 2016.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии