Escape from Tarkov | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 5 ноября 2015 года[1] |
Дата выпуска | 28 июля 2017 года[2] (бета-версия) |
Последняя бета-версия |
0.11.2.2643 / 14.02.2019 |
Жанры | FPS, RPG, ММО |
Возрастной рейтинг |
18+ |
Создатели | |
Руководитель | Никита Буянов |
Геймдизайнеры |
Александр Ковальчук[3] Евгений Яблонь |
Композитор | Geneburn |
Технические данные | |
Платформы |
PC (Windows) Mac (планируется) |
Игровой движок | Unity 5.6.4 |
Режим игры | MMO |
Язык интерфейса | русский, английский, немецкий |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Системные требования | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
«Escape from Tarkov» (с англ. — «Побег из Тáркова») — хардкорная сюжетная многопользовательская ролевая онлайн-игра от первого лица, разработанная компанией Battlestate Games, сочетающая в себе жанры FPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.
Разработчиком и издателем «Побега из Таркова» выступает компания Battlestate Games. Игра основана на движке Unity 5. Игра для операционных систем Windows и macOS была анонсирована 5 ноября 2015 года[5][6][7][8][9][10]. С 5 августа 2016 года началось закрытое альфа-тестирование[11], а с 29 декабря — расширенное. 28 июля 2017 года началось закрытое бета-тестирование.
События игры разворачиваются во вселенной «Россия 2028» (англ. Russia 2028), созданной в 2009 году и ранее использованной в игре Contract Wars (с англ. — «Контрактные войны»). Место действия — вымышленный российский город Тарков в Норвинской области, в прошлом зона экономического сотрудничества России и Европейского союза. На момент игры город и его окрестности изолированы от внешнего мира миротворческими силами ООН и ВС России после политического кризиса, вызванного незаконной деятельностью транснациональной корпорации TerraGroup.
В городе идёт вооруженный конфликт между двумя частными военными компаниями: USEC защищает интересы корпорации, BEAR — формально нанятая властями Норвинской области, по слухам, созданная Правительством России. Игрок берёт роль бывшего наёмника, которому предстоит найти выход из осажденного Таркова, чтобы выжить[12][13][14].
Частная армия, нанятая международной корпорацией TerraGroup, защищают объекты работодателя, активно препятствуя проводимому местными властями расследованию деятельности корпорации. USEC также обеспечивает силовую поддержку и прикрытие незаконных работ и исследований иностранной компании.
Частное силовое подразделение, официально не входящее в структуру ВС РФ, наниматель — правительство Норвинской области для расследования и добычи любых доказательств противоправных действий TerraGroup.
Местные жители, ставшие заложниками оцепленного города и обратившиеся к бандитизму. В противостоянии Дикие не принимают чью-либо сторону, но становятся жестокими бойцами, когда дело доходит до защиты захваченных ими территорий и награбленных ценностей. У некоторых банд Диких есть главари, известны имена двоих: Решала - на карте Таможня и Килла - на карте Развязка.
Дикие-рейдеры
Бывшие операторы ЧВК, вставшие на путь бандитизма. На текущий момент присутствуют на локации "Лаборатория".
Предприимчивые жители современного Таркова, в основном из числа имеющих доступ к каким-либо довоенным складам и ресурсам и/или каналам поставок через блокирующие город силы — ООН и ВС РФ.
Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима. Для погружения игрока в сюжет в рамках текущей экономической системы в игре существует система квестов, которые выдают Торговцы:
Тарков — город на северо-западе европейской части России, муниципальное образование в составе Норвинской области. В основу названия города положен гидроним Тарка по названию реки (длина 38 км, впадает в Финский залив), устье которой располагается на востоке города. Город находится на правом берегу Финского залива, относящегося к Балтийскому морю, на юге Карельского перешейка. Население Таркова — 949,3 тысячи человек (2008). В середине 60-х годов на месте будущего города были построены крупные приборостроительные и радиоэлектронные предприятия оборонного профиля, которые и послужили основой для развития ЗАТО. Город стал важным научным и производственным центром. Статус ЗАТО снят в 1994 г. В городе несколько промышленных предприятий: Тарковский инструментальный завод, Хлебозавод, Швейная фабрика «Салют», ОАО «Информационные Спутниковые Системы», Химический комбинат № 16, «Гранит-М».[15]
Доступные на текущем этапе разработки игры:
В разработке:
Разработчики планируют воплотить реалистичную боевую модель с достоверной физикой и баллистикой; смену дня и ночи; влияние истощения, болезней и травм на поведение персонажа; и экономическую систему, подчинённую действиям игроков. Анонсированы сюжетные миссии, и разнообразные тактические задания от боёв до разведки и торговли[16][17][18].
Игровые журналисты с интересом отнеслись к анонсу игры и дневникам разработки. В частности, было отмечено сходство «Побега из Таркова» с серией S.T.A.L.K.E.R. и игрой на выживание DayZ, унаследовавшей тактический геймплей от одноимённой модификации тактического шутера ArmA 2 и Arma 3[19][20][21].
Разработчики полгода осваивали движок CryEngine и создали собственный демонстрационный уровень. Затем начался поиск инвесторов, но новой компании не удалось привлечь инвестиции, и проект был «заморожен»[1].
В 2009 году разработчики продолжили прорабатывать вселенную «Россия 2028», в 2010 году занялись разработкой проекта Contract Wars на новом движке Unity. Затем была основана компания Battlestate Games. В 2011 году состоялся релиз игры Contract Wars, разработанной 8-ю сотрудниками. Часть сотрудников осталась в компании AbsolutSoft для доработки проекта Contract Wars и разработки его клиентской версии под названием Hired Ops. Разработка «Побега из Таркова» началась в марте 2014 года[1].
Предпродакшн «Побег из Таркова» начался в декабре 2012 года, с создания дизайн-документа и разработки сценария. Активная разработка игры (продакшн) стартовала в конце 2014 года.
5 ноября 2015 — вышел трейлер анонса игры.
24 ноября 2015 — разработчики представили экшен-трейлер геймплея.
29 декабря 2015 — в конце года на официальном сайте появилась возможность выбрать и купить один из наборов предзаказа. BSG сообщили, что EFT можно будет предзаказать и в Steam, но уже ближе к релизу игры.
5 января 2016 — названы примерные системные требования.
2 апреля 2016 — разработчики запустили первый стрим альфа-версии, который из-за технических проблем было решено отложить.
18 мая 2016 — успешно проведен второй стрим.
3 июня 2016 — BSG обозначили дату запуска альфа-тестирования: 4 августа.
5 августа 2016 — стартовала закрытая альфа.
18 августа 2016 — BattleState Games появились в прямом эфире выставки Gamescom, где Никита Буянов заявил, что открытая бета Escape from Tarkov пройдет осенью (возможно в ноябре 2016), а релиз стоит ждать в начале 2017 года.
16 декабря 2016 — анонсирован переход к расширенной альфе.
30 мая 2017 — анонсирован переход к закрытой бете.
27 июля 2017 — стартовала закрытая бета.
29 декабря 2017 — выход книги «Хищник» Александра Конторовича по мотивам игры «Escape from Tarkov», она рассказывает историю простого системного администратора, который бросил вызов новому миру и стал его частью. Это первая книга в серии.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .