Enclave | |
---|---|
Обложка российского издания от Акелла | |
Разработчик | Starbreeze Studios |
Издатель |
Vivendi Games (Win) |
Локализатор |
|
Дата выпуска |
19 июля, 2002 (Xbox) 12 сентября, 2003 (Win) |
Жанр | Action, RPG |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Композитор | Густав Грефберг |
Технические данные | |
Платформа | Xbox, Microsoft Windows и macOS |
Игровой движок | Starbreeze Engine |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
Системные требования |
Windows 2000/XP/Vista, процессор 800 МГц, ОЗУ 256 МБ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, 2,3 ГБ свободного места на диске |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Enclave — action с элементами ролевой игры выпущенная в 2002 году компанией Starbreeze Studios. Игра была выпущена на платформах Xbox и ПК. В России и странах СНГ распространяется компанией Акелла.
В начале новой игры можно выбрать, по какому сюжету будут развиваться события. Доступны 2 кампании: за Свет и за Тьму. По мере прохождения игрок получает новых персонажей.
Демон Ватар собирает полчища обитателей Внешних земель и ведёт их на земли Селленхайма, пропитанные древней магией. Однако в разгар решающей битвы могучий колдун Зейл произносит заклинание и образуется Разлом - бездонная пропасть отделившая Селленхайм от остальных земель, при этом в Разлом проваливается Ватар. Идёт время и магия залечивает рану в земле, в некоторых местах Разлом становится проходимым. Обитатели внешних земель алчные Дрег`атар нападают на Селленхайм, для защиты властям анклава приходится облагать народ большими налогами. Герой игры выступает против сборщиков налогов и его бросают в темницу...
Из множества желающих служить Мордессе отобран Ассассин. Колдунья дает ей задание достать кристалл Эвэрси, некогда принадлежавший Зуране — чародейке, превратившейся в одного из монстров, которых она пыталась контролировать. Тем не менее, дом Зураны по-прежнему хорошо охраняется — хитроумными механическими ловушками, духами, скелетами. Ассассин приносит Мордессе заветный кристалл и по её приказанию отправляется в Селадию — убивать торговца Маркуса, шпионившего в пользу Селенхайма. Во время этой миссии Ассассин спасает Берсеркера. Тем временем Арк Мур, резиденция Мордессы, атакована предками. Совместными усилиями Ассассина и нового персонажа, Колдуньи, мекелонцы отбиты, а их предводитель, Алекто, убит.
Мордесса хочет подчинить себе могучего демона Ватара, однако для этого ей нужна Книга Духов, которую маг Зейл спрятал в Поместье Грез. Ассассин проникает туда с помощью Гоблина, который присоединяется к отряду, и видит танцующую в воздухе Книгу Духов, оказавшуюся иллюзией. Магическим образом слуга Мордессы переносится в неизвестное место, где ему предстоит сразиться с Колдунами и одолеть Стража, после чего Ассассин возвращается в Поместье Грез, забирает Книгу, убивает Зейла и через подвал выбирается из дома. У портала Ассассин плечом к плечу с Бомбардиром сражаются с Ночными Зверями. Орк становится членом отряда.
Радость Мордессы безгранична, но для ритуала ей требуется кровь девственницы, а именно принцессы Джазиндры. Отряд прочесывает Эльфийские Леса, сначала Плоскогорье, потом — окрестности Хижины, где с помощью Бомбардира осуществляет похищение принцессы.
Ватар пожирает Джазиндру и оказывается в подчинении у Мордессы, поэтому необходимость в слугах у колдуньи отпадает. Мордесса начинает строить планы по уничтожению отряда, но сначала приказывает ослабить оборону Селенхайма, в частности, требуется пробить брешь в воротах Аванпоста и вывесить флаг Дрег`атара (после этой миссии становится доступен персонаж Лич) или проникнуть за Великую Стену и убить легендарного Зрика.
Отряд получает задание спуститься в шахты Ангарда и взорвать мост, чтобы не допустить контр-атаки Селенхайма. Приказ исходил от Ватара. Он давно наблюдал за отрядом и мечтал вырваться из-под власти Мордессы. Демон отправляет теперь уже своих слуг на остров Ур-Аннон, где укрылась колдунья. После смерти Мордессы и её приспешников Ватар обретает свободу.
Получив последнее задание, отряд направляется в Селенхайм. Перебив охранников и шестерых членов Ассамблеи, слуги Ватара убивают королеву Айлиндель.
Узнав о смерти своего предводителя, жители Селенхайма оказывают яростное сопротивление ордам Дрег`атара, но силы не равны. Многие погибли страшной, мучительной смертью. Ватар празднует победу, но вдруг замечает огромное ало-золотое войско, готовое бросить вызов его уставшей армии. Демон разворачивает свои орды, чтобы вступить в новую битву…
Рыцарь — главный герой кампании Света. Он был рождён в Анклавианском городе Иеллон; за неуплату налогов посажен в тюрьму Аванпоста. Проявив доблесть при защите осаждённого города, получил своё звание (Рыцарь) от королевы Айлиндель. Вместе с друзьями защитил 7 государств Света от Дрег`атар (в Светлом повествовании).
Алекто — император Меккелона.
«Предки» — жители Меккелона.
Ватар — могучий демон, предводитель армий Дрег`атар. Живёт в заточении под крепостью Арк Мур. В кампании за Тьму, Ватар отправляет Вас на задания после остановки контр - наступления Анклава в шахтах Унгарда. В кампании за свет Вашей задачей станет не допустить совершение Мордессой ритуала для высвобождения Ватара при помощи Джазиндры. Однако вы не успеете, и тогда Вашим последним заданием станет не допустить прорыва Ватара в верхний мир, то есть убить его.
Мордесса — могущественная колдунья, предводительница армии Тьмы. В тёмной кампании, когда Мордесса получает Книгу Духов, после этого она отправляет вас на очередные задания, где нужно найти принцессу Джасиндру и украсть её. После того, как вы это сделаете,Мордесса воскресит Ватара. В 11 миссии (Шахты Унгарда) у вас будет задание «Найдите портал». Нужно идти не в портал к Мордессе, иначе она убьет вас, а в большой чёрный обелиск. Там вы окажетесь у Ватара. Но тот, в свою очередь, хочет от неё избавиться, оправдываясь тем, что она мешает ему полностью обрести власть.
Айлиндель — королева Селенхейма. В кампании за Свет именно она посылает Вас на различные задания. В кампании за Тьму убийство Айлиндель является целью последней миссии. Однако большую опасность для наемника Тьмы представляет не сама Айлиндель, а её охрана. Её убийством ознаменуется победа Ватара и установление его господства.
Джазиндра — дочь королевы, принцесса. В кампании за Тьму одним из Ваших заданий станет похищение Джазиндры для принесения в жертвы демону Ватару. В кампании за Свет Мордесса все же похищает принцессу до совершения ритуала высвобождения Ватара из заточения.
Игра получила неоднозначные оценки критиков. Например, британский игровой журнал Edge в своём номере 114 дал игре оценку всего в 3 балла из 10. Был раскритикован каждый аспект игры. Система боя была названа «Ужасной, комичной и беспорядочной», было сказано, что большое количество противников слишком часто приводит к смерти главного героя.[1]. Несмотря на такую низкую оценку от влиятельного издания, другие были менее критичны. Немецкий GameStar дал игре 77 %: «Поистине фантастический экшн с прекрасной графикой»[2]. Крупнейший игровой журнал России Игромания оценил игру в 7.0 баллов из 10.0, назвав её одним из лучших экшенов 2003 года[3]. Сайт AG.ru дал игре оценку в 80 %[4].
Автор всех музыкальных композиций для игры — Густав Грефберг.
Через некоторое время после выхода игры, Starbreeze разместили для свободного скачивания редактор «Ogier». При помощи редактора можно практически создать абсолютно новую игру на движке Enclave: полная свобода при создании новых карт, техники и персонажей. Размер пакета 8,3 МБ.
Игра вышла на Nintendo Wii в 2010 году, под названием «Enclave: Shadows of Twilight». Портированием занялась студия Village1 Entertainment[5].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .