WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Enclave

Обложка российского издания от Акелла
Разработчик Starbreeze Studios
Издатель Swing! Deutschland (Xbox)
Conspiracy Games (Xbox)
Vivendi Games (Win)
Акелла (Win)
Локализатор Акелла
Дата выпуска 19 июля, 2002 (Xbox)
29 июля, 2002 (Xbox)
12 сентября, 2003 (Win)
10 марта, 2003 (Win)
Жанр Action, RPG
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Создатели
Композитор Густав Грефберг
Технические данные
Платформа Xbox, Microsoft Windows и macOS
Игровой движок Starbreeze Engine
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD
Системные
требования
Windows 2000/XP/Vista, процессор 800 МГц, ОЗУ 256 МБ, видеокарта с поддержкой DirectX 8, 2,3 ГБ свободного места на диске
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Enclave — action с элементами ролевой игры выпущенная в 2002 году компанией Starbreeze Studios. Игра была выпущена на платформах Xbox и ПК. В России и странах СНГ распространяется компанией Акелла.

Сюжет

В начале новой игры можно выбрать, по какому сюжету будут развиваться события. Доступны 2 кампании: за Свет и за Тьму. По мере прохождения игрок получает новых персонажей.

Кампания за Свет

Демон Ватар собирает полчища обитателей Внешних земель и ведёт их на земли Селленхайма, пропитанные древней магией. Однако в разгар решающей битвы могучий колдун Зейл произносит заклинание и образуется Разлом - бездонная пропасть отделившая Селленхайм от остальных земель, при этом в Разлом проваливается Ватар. Идёт время и магия залечивает рану в земле, в некоторых местах Разлом становится проходимым. Обитатели внешних земель алчные Дрег`атар нападают на Селленхайм, для защиты властям анклава приходится облагать народ большими налогами. Герой игры выступает против сборщиков налогов и его бросают в темницу...

Друид в гавани Арк Амар
  1. «В заточении»: Безымянный герой игры приходит в себя в камере тюрьмы пограничного аванпоста Иеллон. Пленный убийца из соседней камеры рассказывает герою, что на земли королевства пришли его братья — армия Дрег`атар, чтобы захватить всю территорию и поработить людей. Убийца собирается вырвать сердце у героя как только его освободят, но в это время снаряд из баллисты Дрег`атар разбивает стену его камеры. Рыцарь выбирается из камеры, находит оружие и вступает в неравный бой с ворвавшимися в крепость захватчиками. Он прорывается к жилым помещениям, где встречает Охотницу
  2. «Защита аванпоста»: С её помощью герою удаётся зачистить крепость, выйти наружу и победить командира Дрег`атар - могучего берсеркера Бор`дже.
  3. «Деревня Селадия»: Королева Айлиндел удостаивает героя аудиенции, но её дочь Ясиндра узнаёт в нём недавнего мятежника и приказывает ему убираться. Один из волшебников Совета Шести призывает дать герою шанс на искупление. Королева поручает рыцарю защитить торговца Маркуса, чья деятельность критически важна для Селленхайма. Герой сопровождает Маркуса по деревне, захваченной воинами Дрег`атар и помогает найти ему утерянный журнал. Маркус просит помочь вернуть ему товары, которые захватчики спрятали в заброшенном храме.
  4. «Заброшенный храм»: Герою удаётся зачистить храм, спасти пленённую девушку-друида и вернуть Маркусу его товары. Благодарный торговец рассказывает, что Дрег`атар планируют массированное наступление на Селленхайм, которое окажется не по силам его защитникам. Но за морем живут легендарные предки, которые могут прийти на помощь. Также герой находит в храме карту Заповедного Атгарда, дающего доступ на тренировочную арену.
  5. «Разделённый Город»: Герой отправляется в некогда процветавший город Му-Аззам, покинутый жителями, после возникновения Разлома, разделившего город. Он спасает девушку-полурослика, переходит Разлом и прорывается к городским воротам, где с боем вырывается из смертельной ловушки, подстроенной предводителем Дрег`атар.
  6. «Внешние пустоши»: Герой отправляется во Внешние Пустоши напоминающие преисподнюю: вокруг только лава и камни. Ему удаётся прорваться через укрепления Дрег`атар, спасти Инженера, который прокладывает ему дальнейший путь. Герой находит спрятанный Меч Мороза и побеждает с его помощью чудовищного каменного великана Дур`зу, бросающегося каменными гномами.
  7. «Гавань Арк Амар»: В порту Арк Амар герой находит капитана Лоруса (брата купца Маркуса), который согласашается перевезти героя за море, если тот найдёт в оккупированном городе Дрег`атар похищенный судовой журнал. Герой с боем добывает журнал и успевает достичь корабля под обстрелом артиллерии орков.
  8. «Меккелон»: Лорус высаживает героя на берег Меккелона, где тот вступает в бой отрядом Дрег`атар. Он поднимается к дворцу Предков, но привратники требуют сначала доказать свою силу на Арене и только после этого идти на аудиенцию к сенатору. Герою удаётся победить нескольких соперников на Арене. Сенатор Алекто соглашается отправить войско на помощь Селленхайму, но требует разрушить крепость Кам-Зара в узком горном проходе, чтобы его воины могли там пройти. Для выполнения этой миссии он также советует найти старого колдуна Зейла. Ходят слухи, что Зейл ещё жив, в последний раз его видели у северного озера. Алекто предоставляет герою свой дирижабль. Во время аудиенции, гонец сообщает, что на берег Меккелона высадился крупный отряд Дрег`атар. Герой с боем пробивается к дирижаблю и улетает, сбросив бомбы на высадившийся новый отряд захватчиков.
  9. «Убежище»: Герой прилетает к озеру, где находит древнюю причудливую постройку. Он спускается на лифте на дно озера, в Озёрное Святилище, где и находит прикованного Зейла. Освобождённый колдун соглашается помочь, но требует принести свой утерянный после свержения Ватара посох Духа Земли.
  10. «Преисподняя»: Герой спускается глубоко под землю где находит посох и карту на другую тренировочную арену.
  11. «Зурана»: Взяв посох в руки герой пробуждает древнее скелетообразное чудовище Зурану — то, что осталось от некогда великой волшебницы, рискнувшей открыть Том Душ. Герой сам превращается в чудовище и побеждает в бою Зурану.
  12. «Крепость Кам-Зара»: Герой прибывает в крепость. где его ждёт Зейл. Выполняя требование колдуна герой находит три компонента ключа. Собрав ключ колдун объявляет о расторжении пакта Джи`Фуро, защищающего Анклав и разрушает крепость.
  13. «Ясиндра»: Колдун Зейл встречается с королевой Айлиндел. Во время беседы рыцарь сообщает, что Дрег`атар похитили Ясиндру. Зейл приказывает герою немедленно отправляться в цитадель Дрег`атар Арк Мур и не дать верховному канцлеру Мордессе вызвать демона Ватара. Герою удаётся подняться на крышу заколдованной крепости и сразить Мордессу, но её колдовство уже запущено. Ватар обретает свободу.
  14. «Ватар»: Герой попадает в другой мир, разрушает колдовство и побеждает в бою Ватара.
  • Эпилог: Внезапная гибель Ватара деморализует войско Дрег`атар. Воспрянувшие рыцари Селленхайма и подошедшая армия Предков истребляют захватчиков. Айлиндель и Ясиндра чествуют героя. В разгар торжества в королевский замок врывается Алекто и объявляет себя спасителем Селенхайма. Королева протестует, Зейл пытается примирить обе стороны, похоже, что мир стоит на пороге новой войны. Алекто заявляет, что Предки завоюют земли Дрег`атар а неверные жители Селленхайма должны знать своё место.

Кампания за Тьму

Из множества желающих служить Мордессе отобран Ассассин. Колдунья дает ей задание достать кристалл Эвэрси, некогда принадлежавший Зуране — чародейке, превратившейся в одного из монстров, которых она пыталась контролировать. Тем не менее, дом Зураны по-прежнему хорошо охраняется — хитроумными механическими ловушками, духами, скелетами. Ассассин приносит Мордессе заветный кристалл и по её приказанию отправляется в Селадию — убивать торговца Маркуса, шпионившего в пользу Селенхайма. Во время этой миссии Ассассин спасает Берсеркера. Тем временем Арк Мур, резиденция Мордессы, атакована предками. Совместными усилиями Ассассина и нового персонажа, Колдуньи, мекелонцы отбиты, а их предводитель, Алекто, убит.

Мордесса хочет подчинить себе могучего демона Ватара, однако для этого ей нужна Книга Духов, которую маг Зейл спрятал в Поместье Грез. Ассассин проникает туда с помощью Гоблина, который присоединяется к отряду, и видит танцующую в воздухе Книгу Духов, оказавшуюся иллюзией. Магическим образом слуга Мордессы переносится в неизвестное место, где ему предстоит сразиться с Колдунами и одолеть Стража, после чего Ассассин возвращается в Поместье Грез, забирает Книгу, убивает Зейла и через подвал выбирается из дома. У портала Ассассин плечом к плечу с Бомбардиром сражаются с Ночными Зверями. Орк становится членом отряда.

Радость Мордессы безгранична, но для ритуала ей требуется кровь девственницы, а именно принцессы Джазиндры. Отряд прочесывает Эльфийские Леса, сначала Плоскогорье, потом — окрестности Хижины, где с помощью Бомбардира осуществляет похищение принцессы.

Ватар пожирает Джазиндру и оказывается в подчинении у Мордессы, поэтому необходимость в слугах у колдуньи отпадает. Мордесса начинает строить планы по уничтожению отряда, но сначала приказывает ослабить оборону Селенхайма, в частности, требуется пробить брешь в воротах Аванпоста и вывесить флаг Дрег`атара (после этой миссии становится доступен персонаж Лич) или проникнуть за Великую Стену и убить легендарного Зрика.

Отряд получает задание спуститься в шахты Ангарда и взорвать мост, чтобы не допустить контр-атаки Селенхайма. Приказ исходил от Ватара. Он давно наблюдал за отрядом и мечтал вырваться из-под власти Мордессы. Демон отправляет теперь уже своих слуг на остров Ур-Аннон, где укрылась колдунья. После смерти Мордессы и её приспешников Ватар обретает свободу.

Получив последнее задание, отряд направляется в Селенхайм. Перебив охранников и шестерых членов Ассамблеи, слуги Ватара убивают королеву Айлиндель.

Узнав о смерти своего предводителя, жители Селенхайма оказывают яростное сопротивление ордам Дрег`атара, но силы не равны. Многие погибли страшной, мучительной смертью. Ватар празднует победу, но вдруг замечает огромное ало-золотое войско, готовое бросить вызов его уставшей армии. Демон разворачивает свои орды, чтобы вступить в новую битву…

Персонажи

Центральные фигуры

Рыцарь — главный герой кампании Света. Он был рождён в Анклавианском городе Иеллон; за неуплату налогов посажен в тюрьму Аванпоста. Проявив доблесть при защите осаждённого города, получил своё звание (Рыцарь) от королевы Айлиндель. Вместе с друзьями защитил 7 государств Света от Дрег`атар (в Светлом повествовании).

Алекто — император Меккелона.

«Предки» — жители Меккелона.

Ватар — могучий демон, предводитель армий Дрег`атар. Живёт в заточении под крепостью Арк Мур. В кампании за Тьму, Ватар отправляет Вас на задания после остановки контр - наступления Анклава в шахтах Унгарда. В кампании за свет Вашей задачей станет не допустить совершение Мордессой ритуала для высвобождения Ватара при помощи Джазиндры. Однако вы не успеете, и тогда Вашим последним заданием станет не допустить прорыва Ватара в верхний мир, то есть убить его.

Мордесса — могущественная колдунья, предводительница армии Тьмы. В тёмной кампании, когда Мордесса получает Книгу Духов, после этого она отправляет вас на очередные задания, где нужно найти принцессу Джасиндру и украсть её. После того, как вы это сделаете,Мордесса воскресит Ватара. В 11 миссии (Шахты Унгарда) у вас будет задание «Найдите портал». Нужно идти не в портал к Мордессе, иначе она убьет вас, а в большой чёрный обелиск. Там вы окажетесь у Ватара. Но тот, в свою очередь, хочет от неё избавиться, оправдываясь тем, что она мешает ему полностью обрести власть.

Айлиндель — королева Селенхейма. В кампании за Свет именно она посылает Вас на различные задания. В кампании за Тьму убийство Айлиндель является целью последней миссии. Однако большую опасность для наемника Тьмы представляет не сама Айлиндель, а её охрана. Её убийством ознаменуется победа Ватара и установление его господства.

Джазиндра — дочь королевы, принцесса. В кампании за Тьму одним из Ваших заданий станет похищение Джазиндры для принесения в жертвы демону Ватару. В кампании за Свет Мордесса все же похищает принцессу до совершения ритуала высвобождения Ватара из заточения.

Критика

Игра получила неоднозначные оценки критиков. Например, британский игровой журнал Edge в своём номере 114 дал игре оценку всего в 3 балла из 10. Был раскритикован каждый аспект игры. Система боя была названа «Ужасной, комичной и беспорядочной», было сказано, что большое количество противников слишком часто приводит к смерти главного героя.[1]. Несмотря на такую низкую оценку от влиятельного издания, другие были менее критичны. Немецкий GameStar дал игре 77 %: «Поистине фантастический экшн с прекрасной графикой»[2]. Крупнейший игровой журнал России Игромания оценил игру в 7.0 баллов из 10.0, назвав её одним из лучших экшенов 2003 года[3]. Сайт AG.ru дал игре оценку в 80 %[4].

Саундтрек

Автор всех музыкальных композиций для игры — Густав Грефберг.

  1. Prologue
  2. Main titles
  3. The legions of Stormdaal
  4. Crossing the Rift
  5. Celenheim
  6. The Divided City
  7. For the Queen
  8. In the name of Peace
  9. Mordessa
  10. The Dreg atar horde
  11. Vatar
  12. Battle at Celenheim
  13. The Goblin Parade
  14. For the Queen (Teetow mix)

Редактирование игры

Через некоторое время после выхода игры, Starbreeze разместили для свободного скачивания редактор «Ogier». При помощи редактора можно практически создать абсолютно новую игру на движке Enclave: полная свобода при создании новых карт, техники и персонажей. Размер пакета 8,3 МБ.

Nintendo Wii

Игра вышла на Nintendo Wii в 2010 году, под названием «Enclave: Shadows of Twilight». Портированием занялась студия Village1 Entertainment[5].

Примечания

  1. Игровой журнал Edge, номер E114, Сентябрь 2002.
  2. Обзор Enclave на сайте игрового издания GameStar, Май 2003.
  3. Обзор Enclave на сайте журнала Игромания в разделе «Вердикт», Сентябрь 2007.
  4. Страница игры на сайте AG.ru.
  5. Второе рождение Enclave на сайте AG.ru

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии