Crysis 3 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() ![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Crysis |
Дата анонса | 16 апреля 2012 года |
Дата выпуска |
февраль 2013
PC (Microsoft Windows)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PlayStation 3 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Xbox 360 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Лицензия | Собственническая |
Версия | 1.3 |
Жанр | Шутер от первого лица, Стелс-экшен |
Создатели | |
Руководитель | Джеват Йерли |
Продюсер | Джо Моулдинг |
Геймдизайнер | Адам Дакетт |
Сценаристы |
Стивен Бендер Стивен Холл |
Программисты |
Филипе Амин Ричард Семменс |
Художник | Бен Джейн |
Композитор |
Борислав Славов Петр Антовски |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Игровой движок | CryEngine 3 |
Режим игры |
однопользовательский многопользовательский |
Язык интерфейса | Основные языки мира, включая и русский |
Носитель |
Оптический диск Цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
Максимальные:
|
Управление |
ПК: Клавиатура и мышь PS3, Xbox 360: Геймпад |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (рус.) | |
![]() |
Crysis 3 — мультиплатформенная компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 21 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Crysis 3 использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является второй вышедшей игрой на этом движке. Crysis 3 является продолжением игры Crysis 2. Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7/10[11]. |
GameSpot | 7.5/10[12]. |
IGN | 8.5/10 [13]. |
OPM | 8/10 |
VideoGamer | 6/10[14]. |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 67% [15] |
PlayGround.ru | 8,3/10 [16] |
Riot Pixels | 68/100 [17] |
Действие разворачивается в 2047 году, спустя 24 года после событий, описанных в Crysis 2. После подавления угрозы цефалоподов возник вакуум власти, который в итоге оказался заполнен C.E.L.L., развившейся из частной военной компании в многопрофильную мегакорпорацию. Установив монополию в ряде ключевых областей экономики, в том числе — в энергетике, C.E.L.L. задействовала финансово-долговые схемы для установления контроля над населением. Нью-Йорк не был восстановлен после боевых действий и окончательно обратился в руины, в которых время от времени разгораются конфликты между войсками C.E.L.L., остатками цефалоподов, выживших после биологической атаки, и повстанцами, сопротивляющимися диктатуре корпорации.
Группа упомянутых повстанцев, руководимая бывшим участником группы «Хищник» Майклом Сайксом (позывной «Псих», англ. Psycho), освобождает протагониста Алькатраса под псевдонимом Пророк («Пророк», англ. Prophet) из заключения на территории охраняемой базы C.E.L.L. На момент начала игры Пророк остаётся единственным оператором нанокостюма; прочие, в том числе Псих, были захвачены силами корпорации и лишены костюмов. Игроку также становится известно, что протагонист первой части игры, спецназовец с позывным «Номад», также погиб, хотя об обстоятельствах его смерти не сообщается. В информационных активах C.E.L.L., которые можно обнаружить в игре, любые сведения о Номаде стёрты.
Во время игры о Номаде нигде не упоминается даже персонажами; про него ничего не сказано во вступительном ролике, ни в рассказе Карла Раша, также его имени нет на жетоне.(Хотя в 4 миссии можно найти мёртвого солдата в нанокостюме).
За время своего заключения Пророк получает телепатическую информацию об угрозе, исходящей от так называемого альфа-цефалопода — носителя инопланетного сверхразума, координировавшего действия сил вторжения. Указанная сущность также избежала уничтожения в ходе событий второй части игры и по-прежнему представляет опасность; Пророк видит свою задачу в её ликвидации. Повстанцы, в свою очередь, намерены использовать протагониста в целях избавления от диктатуры C.E.L.L. путём вывода из строя ключевого энергетического источника корпорации, могущество которой в значительной степени построено на монопольной глобальной торговле энергией. Впоследствии протагонист узнаёт, что упомянутый выше альфа-цефалопод был использован корпорацией в качестве живого реактора.
Уничтожив гидроэлектростанцию и обесточив защитные контуры энергетического центра, Пророк проникает в зал управления и выполняет его аварийное отключение. При попытке системы активировать резервное питание альфа-цефалопод пробуждается и вырывается на свободу; коллективный разум инопланетных захватчиков восстанавливается, и вторжение возобновляется. Протагонист начинает изучать специфику сверхразума, вступая в активный контакт с телепатическими ретрансляторами цефалоподов; сохранив самоконтроль, он одновременно приобретает способность взаимодействовать с инопланетными аккумуляторами и, поглощая их энергию, приобретать временную неуязвимость.
Тем временем C.E.L.L., не имея иной возможности справиться с новой волной инопланетного вторжения, активирует орбитальную систему массового уничтожения под кодовым наименованием «Архангел», наводя её на Нью-Йорк. Мощность данного орудия достаточна не только для истирания в пыль города, но и для нанесения существенного ущерба планете в целом; желая предотвратить вероятную катастрофу, протагонист прорывается в центр управления системой и отключает её. Тем самым, однако, устраняется наиболее существенная угроза для альфа-цефалопода, который получает возможность беспрепятственно сформировать мост Эйнштейна — Розена для вызова основного массива вооружённых сил с родной планеты.
Совместными усилиями Пророк и Псих подавляют технику цефалоподов вблизи моста, однако затем особо сильное сопротивление вынуждает Психа покинуть бой, и Пророк продолжает движение к мосту самостоятельно. Достигнув основания моста, протагонист вступает в противостояние с альфа-цефалоподом; к концу боя Псих возвращается, отвлекает внимание цефов, и Пророк, пользуясь моментом, наносит завершающий удар. Транспортно-ударное воздушное судно Психа при этом, однако, терпит крушение; пытающегося помочь ему протагониста затягивает в энергетический поток моста, который выбрасывает его в околоземное космическое пространство.
Хотя альфа-цефалопод уничтожен, один из крупных кораблей инопланетян всё же успевает пройти по мосту прежде его разрыва. С помощью возможностей костюма Пророку удаётся достичь «Архангела», который все ещё находится на орбите, развернуть орудие и открыть огонь по противнику. Корабль гибнет, и угроза со стороны цефалоподов тем самым окончательно ликвидируется. Протагонист же отправляется обратно на Землю; броня костюма оказывается достаточно прочной, чтобы не позволить ему сгореть в атмосфере, и в конце концов Пророк падает в море возле Лингшана. Нанокостюм в итоге приобретает возможность принимать любой внешний вид и форму по усмотрению оператора, фактически сливаясь с Пророком в одно целое. Придя в себя он обнаруживает, что его костюм принял его человеческую внешность и выйдя на берег он смотрит в сторону моря, затем уходя в неизвестность он произносит одну фразу : Запомни меня.
В конце игры, после титров, следует небольшой ролик. Несколько человек из совета директоров C.E.L.L. в сопровождении вооружённого эскорта спасаются бегством. По достижении ими вроде бы безопасного места неожиданно некто неизвестный расстреливает весь эскорт из засады. Стрелком оказывается Псих, который сообщает оставшимся людям, что некоторое время назад пользовался услугами одной из больниц корпорации (намёк на насильственное лишение нанокостюма), и теперь угрожающе «желает в связи с этим подать жалобу».
Crytek стремилась объединить в игровом процессе Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещали максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохождения (например, стелс или боевой)[18].
Оператор нанокостюма имеет возможность активировать один из двух специальных режимов: защиты и маскировки, в то время как режим мощности (совмещавший силу и скорость) стал базовым (не активируется, но работает круглосуточно). Возможны усиленные прыжки и удары, а также рывки. Был обновлён тактический визор; новые возможности позволяют автоматически отмечать противников и снаряжение, а также взламывать разнообразную технику (замки, мины, автоматические орудия и т. д.). Добавлена подсистема визуального расчёта траектории броска гранаты.
Поддерживается возможность модернизации нанокостюма. Игрок может разблокировать определённые модули и сохранять различные их сочетания в виде наборов; в общей сложности доступно 16 модулей различного рода. При выполнении определённых статистических условий активный модуль может быть усовершенствован.
В сравнении с предыдущей частью в Crysis 3 было добавлено несколько новых разновидностей оружия. К таковым, в частности, можно отнести следующие:
Авторами музыки в Crysis 3 выступили Борислав Славов, Петер Антовски и Виктор Стоянов. Ниже приведён список внутриигровых композиций.
Саундтрек Crysis 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Длительность | |||||||
1. | «New York - Memories» | ||||||||
2. | «Extraction» | ||||||||
3. | «Liberty Dome - Infiltration» | ||||||||
4. | «Who's The Prey Now» | ||||||||
5. | «New York 2.0» | ||||||||
6. | «Jungle And Ruins» | ||||||||
7. | «Stalker Theme» | ||||||||
8. | «HADES Tower» | ||||||||
9. | «Train Ride» | ||||||||
10. | «Dome - Hydro Dam» | ||||||||
11. | «Hunt Them Down» | ||||||||
12. | «Shine Down» | ||||||||
13. | «Shine Up» | ||||||||
14. | «Red Star Rising» | ||||||||
15. | «Just Following Orders» | ||||||||
16. | «River Chase» | ||||||||
17. | «What Are You Prepared To Sacrifice» | ||||||||
18. | «Rasch Reveal» | ||||||||
19. | «Surface Zero» | ||||||||
20. | «One Last Mission» | ||||||||
21. | «Mastermind Theme» | ||||||||
22. | «Enter The Labyrinth...» | ||||||||
23. | «...And Confront The Minotaur» | ||||||||
24. | «Alpha Ceph Theme» | ||||||||
25. | «It Was Never Just About The Suit» | ||||||||
26. | «Crysis 3 - Epilogue» | ||||||||
27. | «Looking Back» |
Специалисты Crytek перенесли некоторые возможности DirectX 11 на консоли. Основываясь на возможностях встроенной в Xbox 360 устаревшей библиотеки DX9, разработчикам удалось эмулировать некоторые возможности, присущие DX11, такие как Parallax Occlusion Mapping и др.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .