WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
CloakNT
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Cauldron HQ
Аппаратная платформа ПК
PlayStation 2
PlayStation 3
GameCube
Wii
Xbox
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Первая игра на движке Chaser: Вспомнить всё / 2003
Официальный сайт

CloakNTигровой движок, разработанный словацкой компанией Cauldron HQ и впервые примененный в трёхмерном шутере от первого лица «Chaser: Вспомнить всё» 2003 года выпуска.

История разработки

CloakNT — второй игровой движок компании Cauldron HQ, в то время, как первый — the Mist engine, использовался компанией с 1998 года. Работу над Cloak (рус. «Мантия») (первоначальное название) планировалось завершить работу ещё в 2000 году, однако было решено продолжить разработку, в результате чего были добавлены новые функции, а название переменилось на CloakNT.[1]

В 2003 году состоялся выход ChaserРоссии изданной как «Chaser: Вспомнить всё»), первой игры на основе данной технологии. В комплекте с игрой поставляется редактор уровней.[1]

Игра Gene Troopers (2005 год), по некоторым данным, уже использовала вторую версию этого движка.[2] Battle for the Pacific — третью (CloakNT3). Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется. Последние игры, в которых он использован, относятся к линейке игр Cabela’s и выполнены в жанре симулятора охоты.

Технические характеристики

Исходный код движка написан на языке программирования C++. Будучи первоначально ПК-эксклюзивным, позднее движок был портирован на игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Xbox 360 и Wii.[1][3]

Встроенный физический движок поддерживает распознавание столкновений и физику твердых объектов, но в некоторых играх на движке CloakNT используется специализированный движок Havok. Для работы со светом поддерживается: попиксельное освещение, использование лайтмапов, динамические тени и затенения.

Система частиц позволяет создавать на уровне объемный туман, эффекты взрывов и т.д. Также может осуществляться деформация объектов, морфинг, шейдерные эффекты (с помощью которых можно сделать водную поверхность с отражениями и светопреломлениями), несколько типов анимации, рельефное текстурирование, эффекты твердых поверхностей (металл, пластик, стекло). Позднее в движок были интегрированы и такие техники пост-обработки, как глубина резкости и HDR. На примере игры Chaser, ресурсы хранятся в архивах с расширением .fs.[1][3]

Построение уровней происходит по «портальной» системе, что в отличие от BSP-метода, позволяет создавать более масштабные открытые территории, которые включают себя и здания с проработанными помещениями.[1]

Игры, использующие CloakNT

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Обзор игровых движков (часть 6) — движок CloakNT. Game Sector (31 января 2004). — обзор игрового движка «CloakNT» на специализированном сайте «Game Sector». Проверено 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  2. Cloak 2 (англ.). MobyGames. — игровой движок второй версии в базе «MobyGames». Проверено 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  3. 1 2 CloakNT (англ.). DevMaster.net. — игровой движок первой версии в базе «DevMaster.net». Проверено 27 февраля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии