CloakNT | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик |
![]() |
Аппаратная платформа |
ПК PlayStation 2 PlayStation 3 GameCube Wii Xbox Xbox 360 |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая — доступен для лицензирования |
Первая игра на движке | Chaser: Вспомнить всё / 2003 |
Официальный сайт |
CloakNT — игровой движок, разработанный словацкой компанией Cauldron HQ и впервые примененный в трёхмерном шутере от первого лица «Chaser: Вспомнить всё» 2003 года выпуска.
CloakNT — второй игровой движок компании Cauldron HQ, в то время, как первый — the Mist engine, использовался компанией с 1998 года. Работу над Cloak (рус. «Мантия») (первоначальное название) планировалось завершить работу ещё в 2000 году, однако было решено продолжить разработку, в результате чего были добавлены новые функции, а название переменилось на CloakNT.[1]
В 2003 году состоялся выход Chaser (в России изданной как «Chaser: Вспомнить всё»), первой игры на основе данной технологии. В комплекте с игрой поставляется редактор уровней.[1]
Игра Gene Troopers (2005 год), по некоторым данным, уже использовала вторую версию этого движка.[2] Battle for the Pacific — третью (CloakNT3). Движок постоянно дорабатывается и совершенствуется. Последние игры, в которых он использован, относятся к линейке игр Cabela’s и выполнены в жанре симулятора охоты.
Исходный код движка написан на языке программирования C++. Будучи первоначально ПК-эксклюзивным, позднее движок был портирован на игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, GameCube, Xbox, Xbox 360 и Wii.[1][3]
Встроенный физический движок поддерживает распознавание столкновений и физику твердых объектов, но в некоторых играх на движке CloakNT используется специализированный движок Havok. Для работы со светом поддерживается: попиксельное освещение, использование лайтмапов, динамические тени и затенения.
Система частиц позволяет создавать на уровне объемный туман, эффекты взрывов и т.д. Также может осуществляться деформация объектов, морфинг, шейдерные эффекты (с помощью которых можно сделать водную поверхность с отражениями и светопреломлениями), несколько типов анимации, рельефное текстурирование, эффекты твердых поверхностей (металл, пластик, стекло). Позднее в движок были интегрированы и такие техники пост-обработки, как глубина резкости и HDR. На примере игры Chaser, ресурсы хранятся в архивах с расширением .fs.[1][3]
Построение уровней происходит по «портальной» системе, что в отличие от BSP-метода, позволяет создавать более масштабные открытые территории, которые включают себя и здания с проработанными помещениями.[1]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .