WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Bertie the Brain
Разработчик Кейтс, Джозеф
Дата выпуска 25 августа 1950
Жанр крестики-нолики
Технические данные
Режим игры однопользовательский
 Bertie the Brain на Викискладе

Bertie the Brain — одна из первых компьютерных игр в истории, созданная Джозефом Кейтсом в Торонто для Канадской национальной выставки[en] 1950 года. Представляет собой компьютер высотой четыре метра, на котором посетители выставки могли сыграть в крестики-нолики против искусственного интеллекта. Игрок вводил ход с помощью подсвечиваемой клавиатуры в форме сетки три на три, а сама игра проходила на сетке из ламп, расположенной выше. У машины был настраиваемый уровень сложности. После двух недель, проведённых на выставке по инициативе Rogers Majestic[en], игра была разобрана и забыта.

Кейтс построил игру для демонстрации изобретённой им миниатюрной версии электронной лампы[en], которая не нашла применения на практике, так как вскоре компьютеры перешли на транзисторы, а проблемы с патентом не позволии лампам Кейтса распространиться за пределы Bertie до этого момента. Bertie the Brain считается одной из первых компьютерных игр, и вероятно является первой игрой, визуально отображающей игровой процесс. Она была создана всего через три года после изобретения ракетного симулятора, первой интерактивной электронной игры. С другой стороны, использование ламп вместо экрана для визуального отображения игрового процесса противоречит некоторым определениям компьютерных игр.

История

Bertie the Brain была компьютерной игрой в жанре крестики-нолики, созданной доктором Джозефом Кейтсом в Торонто для Канадской национальной выставки[en] 1950 года[1]. До этого Кейтс работал в Rogers Majestic[en], разрабатывающей и собрающей лампы для радаров во время Второй Мировой войны, а после войны получил образование в Торонтском университете, параллельно продолжая работать в Rogers Majestic[2]. В университете он помог собрать University of Toronto Electronic Computer[en] (UTEC) — один из первых работающих компьютеров в мире. Также он разработал собственную миниатюрную версию электронной лампы[en], запатентованную 20 марта 1951 года[2][3][4][5].

После подачи заявки на патент электронной лампы, компания попросила Кейтса собрать машину, демонстрирующую лампу потенциальным покупателям. Кейтс разработал специализированный компьютер с использованием технологии и собрал его при помощи инженеров компании[2][6]. Большой четырёхметровый компьютер мог только играть в крестики-нолики. Он был установлен на Канадской национальной выставке с 25 августа по 9 сентября 1950 года[2][7]. Компьютер, названный «Bertie the Brain» и подписанный «электронное чудо от Rogers Majestic» обрёл успех на выставке, собрав большую очередь желающих поиграть. Кейтс по возможности стоял рядом с машиной, повышая или понижая сложность для взрослых и детей. Сохранилась фотография американского комика Дэнни Кея, одержавшего победу над машиной спустя несколько попыток, сделанная журналом Life[2].

Игровой процесс

Bertie the Brain — игра в крестики-нолики, в которой игрок выбирал клетку для следующего хода с помощью сетки из девяти подсвечиваемых кнопок на приподнятой панели. Ходы появлялись на экране из девяти больших квадратов, стоящем вертикально, а также на самих кнопках, с помощью зажжения X- или O-подобных ламп на соответствующих клетках. Вскоре после этого компьютер делал свой ход. На паре знаков, расположенных справа от игрока, загоралась либо надпись «Electronic Brain» (с англ.«электронный мозг») и знак X, либо надпись «Human Brain» (с англ.«человеческий мозг») и знак O, — таким образом обозначалось, какой игрок сейчас ходит. После победы одного из игроков дополнительно загоралась надпись «Won» (с англ.«выиграл»). Bertie могла быть настроена на несколько уровней сложности[2]. Реакция компьютера на ходы игрока была почти мгновенной, а высокие уровни сложности компьютера было практически невозможно победить[6].

Наследие

После выставки Bertie была разобрана и забыта. По словам Кейтса, он работал одновременно над таким большим количеством проектов, что у него не оставалось времени и энергии для того, чтобы сохранить Bertie, несмотря на её значимость[2]. Хотя Bertie стала первой реализованной компьютерной игрой — ей предшестовали только теоретические шахматные программы, — и обозревалась в статье журнала Life, она была практически полностью забыта и не упоминалась даже в книгах по истории компьютерных игр[6]. Основной целью создания Bertie было продвижение изобретённой Кейтсом электронной лампы[en], однако за неимением практического применения этой технологии цель выполнена не была. К моменту, когда Rogers Majestic подговорила Кейтса к разработке работающей модели для выставки, он работал над лампами в течение года и разработал несколько версий, из-за чего Торонтский университет считал, что работа велась слишком медленно для попыток использования ламп в UTEC[8].

Несмотря на то, что другие фирмы высказали заинтересованность в использовании ламп Кейтса в своих проектах, сложности с получением патента отговорили их от использования ламп за пределами Канады вплоть до 1955 года, а патент в США был получен только в марте 1957 года — через 6 лет после подачи заявки[8][9]. К тому времени исследование и использование ламп быстро угасало перед лицом превосходящих их транзисторов, что помешало воссозданию Bertie или аналогичных машин[8]. Кейтс достиг выдающихся успехов в карьере инженера в Канаде, однако никогда не возвращался к работе над электронными лампами или компьютерными играми[6][8].

Bertie была создана всего через три года после изобретения ракетного симулятора в 1947 году, первой интерактивной электронной игры. К тому времени было разработано несколько невизуальных игр для исследовательских компьютеров, например, шахматные программы Алана Тьюринга и Дитриха Принза[en] для Ferranti Mark 1[en] в Манчестерском университете, однако Bertie стала первой игрой на основе компьютера с визуальным отображением игрового процесса[2][10][11]. Bertie, в зависимости от определения термина «компьютерная игра», иногда называется первой компьютерной игрой в мире. Предшествующий ей ракетный симулятор был полностью аналоговой электрической игрой, и хотя Bertie не имела электронного дисплея, она работала на компьютере[12]. Другая игра, основанная на компьютере специального назначения, Nimrod, была построена в 1951 году, а первые программные игры — крестики-нолики OXO и шашки Кристофера Стрейчи[en] — были созданы только в 1952 году, но стали первыми играми, использующими для визуального отображения игрового процесса электронный дисплей, а не лампы[6][10][13].

Примечания

  1. Simmons, Marlene. Bertie the Brain programmer heads science council (9 октября 1975), стр. 17. Проверено 16 ноября 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bateman, Chris. Meet Bertie the Brain, the world's first arcade game, built in Toronto (англ.) // Spacing Magazine (англ.) : journal. — 2014. — 13 August. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  3. Release #951 (неизв.) // RTMA Engineering Department. — 1951. — 20 March.
  4. Sibley, L. Weird Tube of the Month: The 6047 (неизв.) // Tube Collector. — Tube Collectors Association, 2007. Т. 9, № 5. С. 20.
  5. Osborne, C. S. The Additron: A Binary Full Adder in a Tube (неизв.) // Tube Collector. — Tube Collectors Association, 2008. Т. 10, № 4. С. 12.
  6. 1 2 3 4 5 Smith, Alexander The Priesthood At Play: Computer Games in the 1950s. They Create Worlds (22 января 2014). Проверено 18 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
  7. Varley, Frederick. F.H. Varley: Portraits Into the Light. — Dundurn Press, 2007. — P. 119. ISBN 978-1-55002-675-7.
  8. 1 2 3 4 Vardalas, John N. The Computer Revolution in Canada: Building National Technological Competence. MIT Press, 2001. — P. 31–33. ISBN 978-0-262-22064-4.
  9. Kates, Josef, "Electronic Vacuum Tube", US patent 2784312, issued 1957-03-05
  10. 1 2 Kowert, Rachel. The Video Game Debate: Unravelling the Physical, Social, and Psychological Effects of Video Games / Rachel Kowert, Quandt. Routledge, 2015-08-27. — P. 3. ISBN 978-1-138-83163-6.
  11. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — Yellow Ant, 2010-04-20. — P. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4.
  12. Wolf, Mark J. P. Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Greenwood Publishing Group, 2012-08-16. — P. XV–7. ISBN 978-0-313-37936-9.
  13. Hey, Tony. The Computing Universe: A Journey through a Revolution / Tony Hey, Pápay. Cambridge University Press, 2014-11-30. — P. 174. ISBN 978-0-521-15018-7.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии