WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
AtmosFear
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Action Forms
Ключевой программист Алексей Тугаенко[1]
Аппаратная платформа Персональный компьютер
Поддерживаемая ОС Windows
Написан на языке C++
Первая игра на движке Carnivores / 1998
Последняя игра на движке Анабиоз: Сон разума / 2008

AtmosFear (от англ. “atmosphere”рус. «атмосфера» и англ. “fear”рус. «страх») — игровой движок, разработанный украинской компанией Action Forms для использования в собственных проектах. После того, как движок был применен в Carnivores[2], компьютерной игре 1998 года, был переписан и постоянно дорабатывался и улучшался для соответствия современным требованиям. Последняя версия движка — AtmosFear 2.0 была использована в игре «Анабиоз: Сон разума» 2008 года[3][1].

Движок получил награду «лучшая технология» на конференции КРИ 2006[4], в свою очередь, игра «Анабиоз» получила награду «лучшая игровая графика» на КРИ 2008[5].

Технические характеристики

Один из демонстрационных уровней (первая версия движка).
Скриншот из игры «Анабиоз: Сон разума» (вторая версия движка).

Движок AtmosFear поддерживает скелетную анимацию персонажей, создание различных погодных условий на уровне, эффекты с применением пиксельных и вертекстных (вершинных) шейдеров а также системы частиц, скайбокс для отображения неба, лицевую анимацию, технологию реалистичного отображения меха и др. Вывод изображения осуществляется как в режиме OpenGL, так и в Direct3D. Поддерживается несколько API для вывода звука — DirectSound3D, A3D и EAX.

В комплекте поставляется редактор ландшафтов AltEditor, а также несколько других программ, в числе которых — инструмент для создания анимации и редактор трехмерных моделей, основанный на упрощенной версии 3ds Max[6][1][7].

Одной из других отличительных особенностей является обработка больших открытых пространств. С версией движка, которая использовалась в игре «Вивисектор», была интегрирована система V-COLD, дающая возможность быстро вносить изменения в архитектуру законченного уровня[8].

Вторая версия движка, AtmosFear 2.0, поддерживает широкий набор пост-эффектов (таких, motion blur и depth of field), различные техники рельефного текстурирования и «честные» стенсильные тени, отбрасывающиеся от объектов, людей и источников света[1][9].

Ряд методик позволяет совершать плавную «трансформацию» уровня, что заметно в игре «Анабиоз: Сон разума» — эпизоды, когда лед в каютах заброшенного корабля тает и комната приобретает прежний вид, предшествовавший трагедии. Частично это реализуется за счет применения нескольких слоев текстур. В частности, движок поддерживает четырехслойные текстуры большого разрешения (размер текстур в игре «Анабиоз» составлял 2048х2048 пикселей для персонажей и 1024х1024 для объектов окружения)[1].

Другая особенность — реалистичный рендеринг меховых поверхностей, с попиксельным освещением каждого волоска. В игре «Вивисектор», созданной на модифицированной первой версии движка, данная технология применялась для отображения меха животных, а в «Анабиозе» — для теплых меховых одежд полярников[9][6][7].

Игры, использующие AtmosFear

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 Nomad. Интервью: Cryostasis: Sleep of Reason. Absolute Games (26 сентября 2006 года). — Интервью сайта Absolute Games с ключевыми разработчиками игры «Анабиоз: Сон разума»: дизайнером проекта Ярославом Кравченко, ведущим программистом Алексеем Тугаенко и пресс-менеджером студии Павлом Шалаевым. Проверено 8 мая 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 Carnivores (series) Carnivores (серия игр) (англ.). carnivores.wikia.com. — статья о серии игр Carnivores в вики-энциклопедии, посвященной игре. Проверено 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 AtmosFear (англ.). MobyGames. — игровой движок в базе «MobyGames». Проверено 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  4. КРИ 2006 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты. КРИ. — победители КРИ 2006. Проверено 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  5. КРИ 2008 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр Лауреаты. КРИ. — победители КРИ 2008. Проверено 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  6. 1 2 le´Mar. Демо-версия экшена Vivisector: Beast Within («Вивисектор. Зверь внутри») (PC) Новости игровой индустрии.. iXBT.com (10 января 2006). — новость о выходе демо-версии игры «Вивисектор». Проверено 24 января 2010. Архивировано 15 апреля 2012 года.
  7. 1 2 Официальный сайт компании «Action Forms» в Архиве Интернета (англ.). Action Forms. — сайт в Архиве Интернета по состоянию на 2006 год; доступна страница с информацией о движке. Проверено 24 января 2010. Архивировано 10 января 2006 года.
  8. Интервью с Игорем Каревым, исполнительным директором Action Forms. GamesLife.ru (15 мая 2006). Архивировано 15 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Интервью с Игорем Каревым в журнале «Gameplay», ноябрь 2006
  10. Рецензия на игру «Боец СОБР». Absolute Games (2007). Проверено 17 февраля 2016.
  11. Nomad. Рецензия на игру «Анабиоз: Сон разума». Absolute Games (28 декабря 2008). Проверено 24 января 2009. Архивировано 27 февраля 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии