Armadillo Run | |
---|---|
| |
Разработчик | Питер Сток (Peter Stock) |
Издатель | Независимое производство компьютерных игр[d] |
Дата выпуска | 22 апреля, 2006 |
Версия | 1.07 |
Жанр | Головоломка |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows |
Режим игры | Одиночная |
Системные требования |
Минимальные: |
Официальный сайт |
Armadillo Run — логическая игра, основанная на симуляции реальной физики и напоминающая по геймплею одновременно игру Bridge Builder и The Incredible Machine. В Armadillo Run нужно выстраивать путь для перемещения по нему объекта. В данном случае в роли катящегося по выстроенным игроком конструкциям мячика выступает свернувшийся клубком броненосец. Цель игры состоит в том, чтобы помочь ему добраться домой, к любимому телевизору. Для достижения этой цели маленького броненосца нужно провести через 11 тренировочных, 50 основных и 10 усложнённых уровней.
Путь броненосца можно создавать, отталкиваясь от опорных точек и от уже созданных дизайнером уровня участков пути. Конечная цель броненосца — сфера телепортации голубого цвета, внутри которой он должен оставаться 5 секунд, чтобы уровень считался пройденным.
В процессе создания пути время остановлено, но для того, чтобы броненосец достиг цели, нужно после того, как путь создан, запустить время. При этом игрок перестаёт как-либо влиять на события и может лишь наблюдать, как броненосец перемещается под влиянием силы тяжести и других воздействий, заданных игроком при конструировании пути.
В игре действует реалистичная физика, материалы рвутся из-за чрезмерного растяжения или сжатия.
Созданные сложные механизмы напоминают машины Голдберга.[1]
Через полые элементы (резинки, верёвки, трубки) могут проскакивать как сам броненосец, так и одинарные элементы.
В игре можно изменять не только расположение материалов, но и их физические характеристики (жесткость, упругость), а также уничтожать отдельные элементы по таймеру.
Отличительной чертой Armadillo Run стали ракеты — особые элементы, способные самостоятельно двигаться и воздействовать на прочие. С их помощью можно уничтожить часть конструкции, установленной создателем уровня, а также переместить детали или самого броненосца в другое место.
Движок игры позволяет создавать такие сложные конструкции, как качели, блок, лифт с реактивной тягой, ременная передача, система шестерёнок, катапульта и др.
Основным лимитирующим фактором являются деньги, отпущенные на создание уровня, вторичным — точки, на которые опирается конструкция.
Множество путей прохождения одного и того же уровня и возможность создавать свои собственные уровни делают игру увлекательной и интересной. Но, хотя каждый игрок проходит уровень по-своему, одному и тому же человеку пройти уровень разными способами довольно сложно.
Хотя строительство и действие идёт только в одной плоскости (в отличие от Bridge Builder), камеру можно свободно поворачивать в обоих плоскостях на 180°, а также приближать и отдалять её.
В ходе углублённого изучения игры было замечено, что некоторые элементы при их очень близком расположении ведут себя себя вопреки законам физики. Возникшая при взаимодействии избыточная кинетическая энергия помогает решить задачу невероятным образом. Это различного рода крутилки, отбойные молотки, которые перемещают броненосца на огромные расстояния или продавливают его сквозь металлические листы без больших капиталовложений. Существует даже решение (без использования ракет), позволяющее подвесить броненосца в пустоте[источник не указан 3296 дней]! Среди игроков такие решения называются тёмными (Dark solution).
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .