| Alpine Racer 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Namco |
| Издатель | Namco |
| Часть серии | Alpine Racer |
| Даты выпуска |
|
| Жанр | Гонка |
| Возрастные рейтинги |
ELSPA: 6+ |
| Технические данные | |
| Платформа | PlayStation |
| Режим игры |
Однопользовательский, многопользовательский |
| Носитель | Компакт диск |
| Управление | джойстик |
Alpine Racer 2 (яп. アルペンレーサー 2 Arupen Rēsā 2) ー трехмерная, горнолыжная, аркадная игра, выпущенная Namco в 1996 году, Игра является продолжением Alpine Racer. В игре присутствовали три новых выбираемых лыжника и позволяли двум игрокам играть одновременно, когда два однопользовательских джостика были связаны друг с другом.
Alpine Racer 2, наряду с Тетрисом, был использован ученым Гарвардского сна Robert Stickgold для изучения взаимосвязи между обучением и реальностью. Он обнаружил, что после игры в часах перед сном, даже испытуемые, страдающие от антероградной амнезии, неспособность сформировать новые воспоминания, мечтают о лыжах[1].
Некоторые сцены этой игры были показаны в эпизоде BBC Horizon, What Are Dreams?, Выпущенном в 2009 году, спустя несколько месяцев в качестве эпизода PBS Nova[2].
| Это заготовка статьи об автосимуляторе. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .