Adventure Island IV | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Hudson Soft |
Издатель | Hudson Soft[1] |
Часть серии | Adventure Island |
Даты выпуска | 24 июня 1994[1] |
Жанр | Платформер с элементами квеста[1] |
Технические данные | |
Платформы | NES (Famicom)[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Картридж |
Управление | Геймпад |
Adventure Island IV (яп. 高橋名人の冒険島Ⅳ, Takahashi Meijin no Bouken Jima IV, букв. «Остров приключений мастера Такахаси 4» или сокр. «Остров приключений 4»), также известная как Hudson’s Adventure Island IV — видеоигра в жанре платформера с элементами квеста для платформы NES (Famicom) от компании Hudson Soft, вышедшая в 1994 году.
Игра является последней в серии Adventure Island. В ней появилась предыстория с вступительным роликом, в котором нечто учиняет разрушения на острове и похищает динозавров-помощников, а главный герой мастер Такахаси отправляется им на помощь, покидая свою возлюбленную. Появился NPC в лице этой самой возлюбленной, которая провожает героя в путь и встречает при возвращении домой. Появилась разветвлённость уровней: игрок выбирал несколько дверей на нулевом (базовом) уровне. Также появилась возможность сохранять текущий прогресс через получение кодов, и пополнять здоровье дома или с помощью предметов. Код выдаётся, когда персонаж спит дома, чтобы восстановить жизни.
Нулевой уровень представляет собой достаточно обширный мир, из которого идут выходы в остальные миры. Изначально доступны лишь несколько из них, где игрок добывает себе более мощное оружие, карту и прочие инструменты доступа к закрытым мирам.
Главное отличие игры от всех предыдущих версий — лабиринтная система строения уровней. Если раньше игроку просто приходилось бежать слева направо, уничтожая монстров, то теперь двигаться приходится по всем направлениям. Таким образом, уровни перестали быть линейными. Был убран счётчик времени. Длительность заданий сильно возросла. Также появилась карта уровня. Если на первых небольших уровнях в ней не было особой необходимости, то на последующих она оказывается весьма полезной. Карта представляет собой изометрический срез пласта почвы, где схематично показано местонахождение игрока.
![]() | |
---|---|
![]() |
Полный инвентарь (меню «ITEM SELECT»), 512 × 480 пикселей, PNG |
Также отличительной чертой четвёртой части от всех предыдущих является весьма большой инвентарь (меню «ITEM SELECT»). Он разделен на 3 отделения:
Из старых «инструментов» остались каменные топоры (1-3 части), бумеранг (3 часть), скейтборд (1-3 части), сёрфборд (2-3 части) и динозавры-спутники ♠
♥
♣
♦
(2-3 части), ★
(3 часть). Из всего «инструментария», что был в предыдущих играх, в четвёртой нет только огненных книппелей из первой игры.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Любое оружие имеет бесконечный «боезапас». Всё оружие можно поделить на оружие дальнего и ближнего боя.
Существует 4 вида оружия дальнего боя. Использование каждого из них представлено бросками (выстрелами) неограниченного количества единиц (боеприпасов) данного оружия.
Существует 4 вида оружия ближнего боя. При их использовании герой не бросает ими во врага, а бьет ими.
Всего существует 4 приспособления, улучшающие определенные параметры передвижения:
В игре присутствует 5 динозавров-спутников. Соответствие мастей карт и динозавров-спутников, а также их описание[2][3][4]:
Карта (масть) | Динозавр | Особенности |
---|---|---|
♠ | Дышит огнём, способен плавать в лаве | |
♥ | Стреляет звёздами из хвоста, не скользит по льду | |
♣ | Перемещает героя по воздуху, сбрасывает камни вниз | |
♦ | Нет своей атаки, быстро плавает, единственный из всех динозавров, который способен находиться в воде | |
★ | Атакует вращением непосредственно при соприкосновении с врагом, не тонет в зыбучих песках |
Изначально в инвентаре нет динозавров. После прохождения каждого босса открывается (освобождается) по одному динозавру[5][6] и тот попадает в «убежище динозавров», в котором каждый динозавр располагается в своей «комнате». Для возможности использовать конкретного динозавра, нужно прийти к «убежищу», зайти в «комнату» этого динозавра и выбрать его. При этом содержимое инвентаря не изменится. Но если, будучи на динозавре, выбрать в инвентаре любой «инструмент» из отделения «WEAPON & ITEM», то герой получит данный «инструмент», а его ячейку в инвентаре займет динозавр[7]. Динозавра-спутника можно будет в любой момент выбрать в инвентаре. Если войти в «убежище динозавров», имея при этом динозавра (даже если он находится в инвентаре), то тот исчезает и попадает в свою «комнату» в «убежище». После этого можно будет выбрать любого динозавра в «убежище». Таким образом, в любой момент времени в инвентаре герою может быть доступно для выбора не более одного динозавра. Каждый элемент инвентаря, кроме динозавров-спутников, находится в своей ячейке. Для динозавров отдельно нет ячеек.
В инвентаре присутствует 6 особых приспособлений:
В игре также доступно 3 пауэр-апа, улучшающих физические возможности героя:
В отличие от предыдущих игр серии, в Adventure Island IV есть система паролей[8]: каждый этап прохождения игры (прогресс) имеет свой пароль. Для того, чтобы посмотреть пароль для текущего этапа, главный герой должен прийти домой и лечь спать. После этого появится пароль, а также восстановятся все сердца (жизни). Если набрать пароль сразу после заставки — загрузится соответствующий этап прохождения игры.
Каждому этапу соответствует определённое количество открытых частей мира, найденных динозавров-спутников, конкретное наполнение инвентаря и количество сердец (жизней). Игровой портал Consolgames разработал генератор паролей для Adventure Island IV, способный генерировать пароли со значением прогресса прохождения игры от 0 % до 95 % с шагом в 5 %[9].
♥
.Для улучшения этой статьи желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .