Adventure Game Studio | |
---|---|
| |
Тип | Конструктор игр |
Разработчик | Крис Джонс |
Написана на | C++ |
Операционная система | Microsoft Windows |
Языки интерфейса | Английский язык |
Первый выпуск | февраль, 1997 |
Последняя версия | 3.3.4 (2013) |
Лицензия | Artistic License v2.0 |
Сайт | adventuregamestudio.co.uk |
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Adventure Game Studio (AGS) — бесплатный конструктор 2D-игр, преимущественно квестов. Совмещает в себе визуальные инструменты, позволяющие настроить различные параметры игры, а также редактор Си-подобного скриптового языка, который служит для описания игровой логики.
Adventure Game Studio развивается с 1995 года. Автор идеи и разработчик — Крис Джонс.
Изначально Крис Джонс планировал создать игру в жанре квест. Он хотел сразу написать код игры целиком, но потом понял, что при изменении одного небольшого параметра придётся переписать большую часть кода. Тогда он решил сделать среду разработки — Quest Maker. Она была условно-бесплатной и стала известна как Adventure Maker v1.0. Джонс быстро сделал короткую игру из 5 комнат-локаций, которая впоследствии стала распространяться в качестве демонстрации вместе с конструктором игр. Через пару лет, когда у Джонса появился доступ в интернет, он загрузил свой проект в сеть. После этого число любительских игр резко возросло. Логотип AGS — большая синяя чашка. Он появился благодаря тому, что при добавлении объекта в игру спрайтом по умолчанию была пиксельная чашка, которая примелькалась и стала ассоциироваться с этим конструктором.
В 1997 году вышла первая массовая версия конструктора для операционной системы MS-DOS под названием «Adventure Creator». Летом 1999 года автор переделал программу и выпустил её в сентябре уже под названием «Adventure Game Studio».
Программист был вдохновлён простым интерфейсом приключенческих игр фирмы Sierra On-Line, особенно «Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers». Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать игры только в низком разрешении, с управлением через клавиатуру.
Изначально пользователи конструктора AGS создавали только маленькие пробные или демонстрационные игрушки, в то время как большинство серьёзных проектов вскоре прекращали существование. Поэтому сообщество росло очень медленно. В конце концов разработчики попросили у автора новых возможностей (например, более высокое разрешение экрана), чтобы создавать более сложные игры. В январе 1999 года вышел Adventure Creator версии 1.1 с поддержкой SVGA-графики. Пользователи попросили возможность уменьшения и увеличения персонажа (имитация близких и далёких мест на локации), и Джонс добавил её в сентябре того же года.
После долгого застоя вышла первая законченная игра «Lassi Quest», а сразу после неё «Larry Vales» и «Rob Blanc» (от Ben 'Yahtzee' Croshaw), в результате чего движок стал набирать популярность.
Со временем сообщество стало пополняться тысячами новых участников и продолжало расти, создавая всё больше новых игр, от коротких милых поделок в старом стиле до крупнокалиберных, как, например «Pleurghburg: Dark Ages».
Сама среда разработки игр работает под операционной системой Windows; начиная с версии 2.70 программа больше не компилирует игры под DOS (в DOSBox игры запускаются без звука). Существуют специальные порты для запуска AGS игр на Mac OS (проект начат и заброшен в 2005 году) и Linux. В конце 2011 года появились порты для запуска AGS игр на PSP и Android.
Программа обладает поддержкой достаточно большого количества мультимедийных форматов: S3M, MOD, XM, MIDI, WAV, OGG, MP3, AVI — версия 2.61. В версии 2.72 была добавлена поддержка формата IT.
Есть возможность запуска в полноэкранном и оконном режимах, имеется поддержка различных эффектов со звуком, скроллинг комнат. В комплект с конструктором входит полноценная документация на английском языке, в которой имеется подробное руководство и пример создания игры.
В AGS можно создавать игры от 256 цветов с разрешением 320x200 (в стиле старых классических квестов) до 32-битных с разрешением свыше 800×600. Для 16-битных и 32-битных цветов можно использовать альфа-канал. Существуют следующие разрешения: 320×200, 320×240, 640×400, 640×480 и 800×600.
Кроме того, AGS обладает возможностями, которых нет у некоторых других движков — это запуск игр без программы, возможность использования модулей, шаблонов и плагинов, а также возможность перевода игры на другие языки.
Спустя годы после первого релиза AGS, участниками сообщества было сделано свыше сотни различных игр. Они варьируются от коротких «пробников» до больших проектов, сделанных на профессиональном уровне. На этом движке также можно создавать аркадные и настольные игры.
Наибольшая часть AGS-игр — это короткие игры, которые состоят из нескольких комнат и простого сюжета — обычно найти какой-нибудь предмет или выбраться из ловушки. По качеству эти игры варьируются от стандартной графики с «палочными человечками» до красивых работ с чудесной музыкой.
Примеры:
Определить, что игра относится именно к этой категории, непросто. Обычно это интересные и сложные работы, но не требующие долгого прохождения — зачастую, достаточно пары-тройки часов. Качество игр в этой категории, как правило, высокое.
Примеры:
Как правило, игры данного типа выполнены очень качественно и занимают несколько часов на прохождение. Это самый редкий вид приключенческих игр, сделанных на AGS, так как обычно они делаются годами. Один из самых популярных способов сделать игру такого типа — создание улучшенных версий старых игр, от добавления интерфейса point-and-click до полной переделки графики. AGD Interactive (AGDI) и LucasFan Games — одни из лучших создателей ремейков классических квестов.
Примеры:
MAGS (Monthly AGS competition / «Ежемесячные соревнования по AGS») — конкурс официального AGS-форума, где разработчики игр должны за месяц создать короткую игру. Сложность состоит в том, что игра должна соответствовать ряду требований по продолжительности, графике и содержанию. В конце месяца голосованием выявляется лучшая игра, и её автор придумывает условия конкурса для следующего месяца.
Существует множество полноценных серий игр, созданных на AGS. Игры к серии «Reality on the Norm» может создавать любой желающий, при условии соблюдения канона: в игре должны использоваться те же персонажи и места действий. В серии «Maniac Mansion Mania» события происходят во вселенной Maniac Mansion и показывают обычную жизнь главных персонажей. Одной из наиболее популярных серий стала «Ben Jordan: Paranormal Investigator».
Adventure Game Studio позволяет создавать не только приключенческие игры. AGS использовалась при создании таких игр, как «Board Quest» — компьютерная имитация настольной игры, в которой игроки перемещаются с помощью компьютерных кубиков, платформер «Platformerius: The Ninja Incident», файтинг «The Historical League of Bouncy Boxing», рассчитанный на двух игроков очень сложный на двоих, «Adventures in the Galaxy of Fantabulous Wonderment», представляющую собой симулятор космического торговца.
AGS-сообщество — одно из самых крупных по созданию квестов на специализированном для этого движке. Оно базируется на AGS Forum и в AGS IRC-канале.
Одна из главных особенностей этого сообщества заключается в том, что оно не только помогает разработчикам создавать игры, но и проводит различного рода соревнования: по рисованию, писательскому мастерству, созданию музыки и созданию игр.
Соревнования по созданию игр:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .