WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Синдзи Миками
三上 真司

Синдзи Миками в апреле 2013
Дата рождения 11 августа 1965(1965-08-11) (53 года)
Место рождения префектура Ямагути, Япония
Гражданство  Япония
Род деятельности Геймдизайнер, продюсер, глава компании Tango Gameworks
Сайт tangogameworks.com
 Синдзи Миками на Викискладе

Синдзи Миками (яп. 三上 真司 Миками Синдзи, род. 11 августа 1965, префектура Ямагути, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава Tango Gameworks. Наиболее известен как создатель вселенной Resident Evil и «пятёрки игр Capcom» на Nintendo GameCube, на создании которых Миками выступал как руководитель и продюсер. После ухода из Capcom работал в Platinum Games, где создал игру Vanquish. В 2010 году открыл свою собственную студию Tango Gameworks.

Биография

Синдзи Миками родился 11 августа 1965 года в префектуре Ямагути, Япония. После школы учился в университете Досися, где Миками изучал мерчандайзинг[1].

В 1990 году был принят на работу в Capcom[1], где он был одним из разработчиков игры Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для портативной консоли Game Boy. С 1991 по 1993 год разработал три игры, сделанные по мотивам Диснеевских мультфильмов: Who Framed Roger Rabbit для Game Boy, и Goof Troop и Disney’s Aladdin для Super Nintendo[1], причём последняя имела коммерческий успех: было продано 1,75 млн копий[2]. После выхода трёх игр принимал участие в создании проекта по мотивам гонок Формулы-1, однако позже она была отменена.

После выхода Goof Troop, Синдзи Миками поручили создать трёхмерную игру для PlayStation и Sega Saturn. Вдохновляясь фильмом «Зомби 2» и игрой Sweet Home, в 1996 год была выпущена игра Biohazard (Resident Evil в США и Европе), получившая высокие оценки от критиков. Благодаря Resident Evil стал популярен жанр survival horror. Успех игры привёл к созданию множества продолжений, фильмов, комиксов и игрушек. На конец марта было продано 49 миллионов копий игр[3].

С 1997 года Синдзи Миками стал продюсером многих игр Capcom, в том числе Resident Evil 2 и Dino Crisis, где в разработке последней был также руководителем. Через два года дизайнеру поручают возглавить четвёртый производственный отдел компании Capcom. Под его руководством были выпущены проекты Devil May Cry (первоначально планировавшиеся как 4 часть серии Resident Evil), Resident Evil Code: Veronica, первоначально созданную для Dreamcast, и Dino Crisis 2, продажи которой составили более 1,2 миллионов копий. С 2001 по 2006 год студия выпускала игры только для Nintendo GameCube: самым известными стали проекты Resident Evil 4, P.N.03, Viewtiful Joe, killer7 и Dead Phoenix. Синдзи Миками был директором игры Resident Evil 4, которая была создана с нуля три раза и окончательная версия была выпущена на GameCube в 2005 году. Игра получила высокие оценки от критиков и было продано свыше 1 миллиона копий. Игра стала перезапуском жанра survival horror, которая объединила некоторые элементы шутера. Миками настаивал на эксклюзивности игры, однако она была портирована на PlayStation 2 и ПК, а также на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii.

После выхода Resident Evil 4, Миками работал в новой студии Clover. В новой студии он успел разработать одну игру под названием God Hand, которая является пародией на японскую и американскую культуры. После закрытия студии в 2007 году, большая часть сотрудников основала студию Platinum Games, среди которых был и Синдзи Миками. В этой студии он создал шутер Vanquish; под влиянием игрового процесса многие компании-разработчики стали применять в своих играх похожую механику. Её можно увидеть в таких играх как Bulletstorm[4][5], Crysis 2[4], Killzone 3[6], а также в шутере от третьего лица Binary Domain[7]. Идеи над созданием Vanquish он брал из аниме Neo-Human Casshern.

В 2010 году основал студию Tango Gameworks, которая разработала две игры в жанре survival horror The Evil Within и The Evil Within 2.

Игры, в разработке которых принимал участие

НазваниеГод выходаРоль
Super Spy Hunter н/д Геймдизайнер
Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken 1990 Планирование игры
Who Framed Roger Rabbit 1991 Планирование игры
Безымянная игра про Формулу-1 (отменена) отменена в 1992 Планирование игры
Aladdin 1993 Планирование игры
Goof Troop 1994 Дизайнер
Resident Evil 1996 Руководитель и продюсер
Resident Evil 2 1998 Продюсер
Dino Crisis 1999 Руководитель и Продюсер
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Продюсер
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 1999 Особая благодарность
Resident Evil Code: Veronica 2000 Продюсер
Dino Crisis 2 2000 Исполнительный продюсер
Onimusha: Warlords 2001 Консультант
Resident Evil Gaiden 2001 Консультант
Devil May Cry 2001 Исполнительный продюсер
Phoenix Wright: Ace Attorney 2001 Исполнительный продюсер
Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica 2001 Супервайзер
Resident Evil (ремейк на GameCube) 2002 Руководитель
Resident Evil Zero 2002 Исполнительный консультант
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Исполнительный продюсер
P.N.03 2003 Руководитель
Viewtiful Joe 2003 Исполнительный продюсер
Dino Crisis 3 2003 Исполнительный продюсер
Resident Evil Outbreak 2003 Дизайнер
Resident Evil Outbreak File #2 2004 Дизайн фонов
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Исполнительный продюсер
Resident Evil 4 2005 Руководитель
Killer7 2005 Исполнительный продюсер и сценарист
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening 2005 Арт и графика
God Hand 2006 Руководитель
Vanquish 2010 Руководитель
Shadows of the Damned 2011 Творческий продюсер
The Evil Within 2014 Руководитель
The Evil Within 2 2017 Продюсер

Примечания

  1. 1 2 3 An Interview With Shinji Mikami // Resident Evil: The Official Comic Book Magazine #3. — Image Comics, Inc., Сентябрь 1998.
  2. Company Profile (англ.). Capcom (Май 2002). Проверено 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  3. Total Sales Units (англ.). Capcom Co., Ltd (31 марта 2012). Проверено 25 мая 2012. Архивировано 22 сентября 2012 года.
  4. 1 2 Games Inbox: Assassin’s Creed III hints, ninjas vs. samurai, and hydrophilia (англ.). Metro (7 января 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
  5. VanOrd, Kevin. Bulletstorm Review for PlayStation 3 (англ.). GameSpot (22 февраля 2011). Проверено 25 мая 2012.
  6. Killzone 3 Review (англ.). Computer and Video Games (3 февраля 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.
  7. Tuffcub. Trailer: Binary Age (англ.). The Sixth Axis (28 апреля 2011). Проверено 25 мая 2012. Архивировано 24 августа 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии