WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Американ Макги
American McGee
Дата рождения 13 декабря 1972(1972-12-13) (46 лет)
Место рождения Даллас (Техас, США)
Гражданство  США
Род деятельности геймдизайнер, продюсер
Сайт americanmcgee.com
 Американ Макги на Викискладе

Аме́рикан Джеймс Макги́ (англ. American James McGee; 13 декабря 1972 года, Даллас, Техас, США) — американский геймдизайнер, известный по участию в разработке игр из серий Doom и Quake, а также по созданию American McGee's Alice и Alice: Madness Returns.

Биография

Ранние годы

Американ Макги родился 13 декабря 1972 года в Далласе (Техас). Учился в средней школе имени Вудро Вильсона (Woodrow Wilson High School)[1]. По поводу своего имени (англ. American — американец) отвечает, что так его назвала мать:

Самый частый вопрос, который мне задают лично и по электронной почте: «Американ — твоё настоящее имя?» Ответ: да, так меня назвала моя мать. Она утверждает, что имя было навеяно ей знакомой по колледжу, которая назвала свою дочь «Америкой». Ещё она говорит, что подумывала назвать меня «Обнард». Моя мать всегда была весьма эксцентричной и творческой личностью.

Американ Макги[2]

В возрасте одиннадцати лет Американ получил свой первый компьютер от родного дяди Дж. О. Макги. На этом компьютере Макги впервые опробовал процессы программирования, изучая BASIC[3]. Когда Американу исполнилось шестнадцать лет, школьные годы закончились, и надо было зарабатывать на жизнь.

Я вернулся домой, и он оказался совершенно пуст. Мать и отчим съехали. Так что я был предоставлен самому себе.

Американ Макги[4]

Макги работал посудомойщиком, шлифовальщиком колец в ювелирной мастерской, принимал заказы в музыкальном магазине. В дальнейшем, работая в автомастерской, Американ успевал писать программные приложения для инвентаризации и отслеживания заявок клиентов[4].

Начало карьеры в id Software

В 1992 году Американ Макги стал соседом и вскоре подружился с Джоном Кармаком, программистом и сооснователем id Software[4]. Кармак предложил Американу работу в технической поддержке. В 1993 году Макги получил должность дизайнера игровых уровней и музыкального менеджера. На новой должности он создавал облик игровых ландшафтов для игр Doom, Quake и Quake II[5].

Работа в Electronic Arts

В 1998 году Американ Макги получил должность креативного директора в Electronic Arts — одной из самых крупных компаний в индустрии разработки компьютерных игр. Здесь Американ начал работу над своей собственной компьютерной игрой American McGee's Alice. Игра была выпущена в 2000 году, укрепила его известность как автора компьютерных игр и принесла множество положительных отзывов со стороны критики.

Собственные проекты

После выпуска American McGee’s Alice Американ ушёл из Electronic Arts и в 2003 году организовал собственную компанию The Mauretania Import Export Company. Кроме того, вместе с компанией Carbon 6 он начал прорабатывать концепции American McGee's Oz и первый вариант игры по мотивам сказок братьев Гримм. Компания пыталась сотрудничать с кинопродюсерами и производителями игрушек, но через некоторое время все проекты были заморожены.

В 2004 году была выпущена игра Scrapland, над которой Американ Макги работал совместно с Enlight Software.

В 2006 году была выпущена игра Bad Day L.A., получившая довольно низкие оценки игровой критики[6][7][8].

В 2007 году Американ основал в Шанхае студию Spicy Horse Design House. В 2008 году студия начала серию игр American McGee's Grimm для онлайн-сервиса GameTap. В 2009 году Американ открыл дочернюю компанию Spicy Pony, нацеленную на разработку игр для iPhone. Первой игрой, выпущенной компанией стала DexIQ, вышедшая в 2009 году. В 2010 году для iPhone была выпущена новая игра — American McGee's Crooked House.

В 2011 году вышло продолжение «American McGee's Alice» — «Alice: Madness Returns».

Игры, созданные при участии Американа Макги

ГодНазвание игрыКомпания-издательДолжность Макги
1994Wolfenstein 3DAtariтестер
1994DoomSegaдизайнер уровней
1994Doom II: Hell on Earthid Softwareдизайнер уровней
1995The Ultimate DoomGT Interactiveдизайнер уровней
1995DoomWMS Industriesтестер
1996Quakeid Softwareдизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1996H!ZoneWizardWorks Softwareсопродюсер
1996Hexen: Beyond HereticGT Interactiveсопродюсер
1996Final Doomid Software, Atariдизайнер уровней
1997Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagonid Softwareдизайнер уровней
1997Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternityid Softwareдизайнер уровней
1997Quake IIActivisionдизайнер уровней, саунд-дизайнер, программист инструментария
1997Doom 64Midway Gamesдизайнер уровней
1998Dominion: Storm Over Gift 3Eidos Interactiveсаунд-дизайнер
2000TimelineEidos Interactiveсодизайнер, сосценарист
2000American McGee's AliceElectronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер
2004American McGee Presents: ScraplandEnlightпродюсер
2006Bad Day L.A.Enlightтворческий директор, сценарист, содизайнер
2008American McGee's GrimmTurner Broadcasting Systemлидер проекта, творческий директор, сосценарист, содизайнер
2009DexIQSpicy Horseлидер проекта, творческий директор
2011Alice: Madness ReturnsSpicy Horse, Electronic Artsтворческий директор, сосценарист, дизайнер
2012BigHead BashSpicy Horse
2012Crazy FairiesSpicy Horse
2012Akaneiro: Demon HuntersSpicy Horse

Примечания

  1. American McGee (англ.). Сайт MySpace. Проверено 16 ноября 2013. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  2. American McGee's Personal Website and Weblog (англ.). Проверено 16 ноября 2013.
  3. The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (англ.). Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 The Great American (McGee) Game. Интервью с Американом Макги (продолжение) (англ.). Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  5. Biography: American McGee (англ.). Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Ryan Davis. American McGee Presents Bad Day LA Review (англ.). gamespot.com. Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  7. Dan Adams. Bad Day L.A. Review (англ.). ign.com. Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  8. Bad Day L.A. (англ.). metacritic.com. Проверено 27 февраля 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии