WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Моб (англ. Mob, mobile, сокращение от англ. mobile object, подвижный объект) — любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются игровые персонажи, неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы). Часто употребляется в качестве краткой замены слову «монстр».

Первоначально термин «моб» был введен Ричардом Бартлом (Richard Bartle) для объектов, способных самостоятельно перемещаться в игре MUD1. В дальнейшем в MMORPG термин сильно видоизменился и под ним стали понимать как монстров, так и любых неигровых персонажей. Так, в кодах DikuMUD слово «моб» («mob») использовалось для обозначения любых NPC; DikuMUD сильно повлиял и на терминологию, используемую в EverQuest, где термин «моб» использовался сходным образом.

Основное предназначение агрессивного моба — затруднять процесс прохождения игры. Такой персонаж может пытаться убить игрока, временно понижать его характеристики (например, уменьшать сопротивляемость к магическим атакам) или просто мешать нормальному движению: замораживать, сдувать, отбрасывать назад. Большинство агрессивных мобов могут быть убиты игроком для получения опыта, денег или различных предметов. В некоторых играх определённых мобов убить нельзя. Например, в игре Dangerous Dave in the Haunted Mansion невозможно уничтожить летающий горящий череп в начале шестого уровня. Тогда нужно обойти моба или убежать от него. Иногда агрессивные мобы выступают в качестве осложняющих условий (при выполнении квестов), и в этом случае убийство таких мобов может ничего не приносить игроку. Основное предназначение моба-NPC — обеспечивать игроку социальное взаимодействие, выдавать квесты, покупать и продавать товары и т. д.

Агрессивность

Обычно в играх выделяются как минимум два основных типа мобов: агрессивные и неагрессивные; агрессивные нападают на игрока первым (как только игрок оказывается в их поле зрения), неагрессивные (или пассивные) атакуют только в ответ на атаку игрока или не атакуют вообще (например, в случае с мобами — NPC).

У агрессивных мобов обычно задан радиус агрессивности. Если игрок находится за пределами этого радиуса, моб нападать не будет, если его не атаковать из-за радиуса (например, дистанционно). В некоторых играх радиус определяется разницей уровней моба и игрока, таким образом, при одинаковом расстоянии моб может «проигнорировать» высокоуровневого игрока, но напасть на низкоуровневого. Иногда существует «зона обитания» моба, из которой он не может выйти. Часто моб при выходе игрока из его «зоны обитания» полностью теряет интерес к игроку и возвращается к месту, где он обычно находится. Игрок же может на короткое время подойти к мобу, атаковать его и быстро уйти. Моб, потеряв немного здоровья, опять теряет интерес к игроку. Так можно убивать мобов, на порядки превосходящих по силе игрока. Часто такое поведение мобов считается багом. Поэтому в некоторых играх, таких как, например, Аллоды Онлайн, Aion, World of Warcraft и других, реализовано моментальное восстановление мобом своих жизней до максимального уровня при выходе игрока из «зоны обитания» моба.

Социальность

Калькировано с англ. social. Если достаточно близко к одному мобу стоит социальный ему второй, то на атаку игроком первого моба ответят оба, даже если второй моб находится вне радиуса агрессивности. Таким образом, может получится цепная реакция — напал один моб, и ему на помощь идет множество «социальных» ему мобов. На этом основаны некоторые групповые приключения.

Если второй моб не является социальным первому, он не станет отвечать на атаку игроком первого моба, хотя может напасть на игрока по другой причине, например, если он агрессивный.

Устойчивые выражения

  • «Иди на мобах потренируйся» («Пойду потренируюсь на мобах») — отработка навыков использования различных действий, заклинаний и макросов (комбо-ударов), обычно производится на мобах, которые слабее игрока или на специальных неагрессивных и/или неубиваемых манекенах ([WOW]). Существует вероятность того, что выражение происходит от фразы «Тренируйся лучше вон… на кошках» из советского кинофильма «Операция «Ы» и другие приключения Шурика».
  • «Гринд», «Фарм» — уничтожение большого количества мобов-монстров с целью получения очков опыта, предметов и прочего. Как правило, является единственным способом прокачки, добычи снаряжения и занимает большую часть игрового времени в MMORPG азиатского происхождения, откуда, видимо, и произошло выражение. Особенно стоит отметить популярную в России MMORPG Lineage II, где гринд занимает до 90 % игрового времени. Также для автоматизации этого занятия часто используются специальные программы, написанные энтузиастами — боты.

См. также

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии