WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте

Xenosмикросхема, чип, графический процессор (англ. GPU), разработанный компанией ATI Technologies специально для использования в игровой консоли седьмого поколения от Microsoft Xbox 360. Разработанный под кодовым именем «C1»,[1] Xenos во многом является предшественником микроархитектуры графических процессоров серии Radeon R600 для настольных ПК. Архитектура «R600» лежит в основе графических процессоров серий Radeon HD 2000/3000.

Чип Xenos содержит две отдельные микросхемы: собственно графический процессор и eDRAM. В 2010 году был интегрирован в ЦП (новый чип получил название XCGPU), превратив, таким образом, его в первый массовый APU.

Спецификации

В чипе Xenos шейдерные блоки организованы в три SIMD-структуры с шестнадцатью процессорами на структуру; итого 48 шейдерных блоков. Каждый из этих шейдерных блоков состоит из двух ALU, которые могут выполнять одну операцию за такт, так что каждый шейдерный блок может выполнять две операции с плавающей запятой за один такт.

  • Родительский графический процессор с частотой 500 MHz, содержащий 232 миллиона транзисторов, выполненный по 65-нанометровому технологическому процессу на мощностях TSMC
    • 48 универсальных параллельных шейдерных конвейеров с динамической планировкой и поддержкой плавающей запятой[2]
      • Унифицированная шейдерная архитектура (каждый шейдерный конвейер способен выполнять код пиксельных и вертексных шейдеров)
      • 10 FLOPS на конвейер за такт
      • Максимальное количество вершин: 1,6 миллиарда вершин за секунду ( (48 шейдерных конвейеров x 4 шейдерные операции за 1 такт x 500 MHz) / 16)
      • Максимальное количество полигонов: 500 миллионов треугольников за секунду[2]
      • Максимальное количество шейдерных операций: 96 миллиардов за секунду (48 шейдерных конвейеров x 4 шейдерные операции за 1 такт = 192 шейдерные операции за такт; 500 MHz x 192 шейдерные операции за 1 такт = 96 миллиардов шейдерных операций за секунду)
      • 240 GFLOPS
      • Шейдерная функция MEMEXPORT
    • 16 блоков для фильтрации текстур
      • 16 отфильтрованных семплов за такт
        • Максимальная скорость вывода текселей: 8 гигатекселей за секунду (16 текстур x 500 MHz)
      • 16 неотфильтрованных текстурных семплов за такт
    • Максимальное количество операций скалярного произведения: 24 миллиарда за секунду
  • Дочерняя встроенная DRAM (eDRAM), выполняющая роль фреймбуфера: 500 MHz, 10 MiB, 256GB/s, 65-нанометровый технологический процесс.
    • Микросхема eDRAM под названием «Intelligent Memory», спроектированная корпорацией NEC, включает дополнительную логику (192 параллельных пиксельных процессора) для цвета, альфа-канал, Z-буферизацию, трафаретную буферизацию (англ. Stencil buffer) и технологию сглаживания. Эти характеристики дают разработчикам графики 4-семпловое сглаживание с очень низкими затратами производительности.
    • 105 миллионов транзисторов.[3]
    • 8 блоков вывода рендеринга.
      • Максимальная скорость заполнения пикселями (англ. pixel fillrate): 16 гигасемплов за секунду с использованием 4-кратного сглаживания методом мультисемплинга; или 32 гигасемпла, если используются только Z-операции; 4 гигапиксела за секунду без MSAA (8 ROPs x 500 MHz)
      • Максимальная интенсивность Z-семплов: 8 гигасемплов за секунду (2 Z-семпла x 8 ROP x 500 MHz), 32 гигасемпла за секунду с использованием 4-кратного сглаживания (2 Z-семпла x 8 ROP x 4X AA x 500 MHz)[1]
      • Максимальная интенсивность семплов сглаживания: 16 гигасемплов за секунду (4 AA-семпла x 8 ROP x 500 MHz)[1]

Система охлаждения: CPU и GPU консоли Xbox 360 имеют средства охлаждения. Используются тепловые трубки и два 60-мм выхлопных кулера.


Примечания

  1. 1 2 3 Wavey Dave Baumann. ATI Xenos: XBOX 360 Graphics Demystified. Beyond3D. Проверено 11 апреля 2006. Архивировано 14 апреля 2012 года.
  2. 1 2 Xbox 360 hardware specifications Архивировано 22 августа 2008 года.
  3. ATI engineers by way of Beyond 3D's Dave Baumann.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии