Stranded | |
---|---|
Разработчик | Unreal Software |
Издатель | Unreal Software |
Дата выпуска | 2003 |
Лицензия | Creative Commons Attribution–NonCommercial-ShareAlike[d] |
Жанр | симулятор выживания |
Технические данные | |
Платформы | PC |
Режим игры | одиночная игра |
Язык интерфейса | немецкий |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows 2000/XP, звуковая карта |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Stranded — компьютерная 3D-игра от первого лица, симулятор выживания на необитаемом острове. Игра распространяется бесплатно, доступны английский, немецкий и русский варианты. C 12 марта 2008 года актуальная версия второй части игры имеет номер Gold 1.0.0.1.[1] Исходный код игры (на базе движка Blitz BASIC) открыт[2].
Игра ведётся от имени персонажа, потерпевшего кораблекрушение и выброшенного на необитаемый остров. Персонаж имеет параметр голода, жажды и усталости, которые постепенно растут, и при превышении порога влияют на уровень здоровья. Голод необходимо утолять удачными результатами охоты, рыбалки, собирательства либо сельского хозяйства, жажду — питьевой водой из источников. Для отдыха необходимо спать. Для успешной охоты и рыбалки необходимо найти либо создать из подручных материалов удочку и оружие.
Есть три режима игры:
Также есть встроенный редактор, позволяющий создать новый остров с нуля.
Игровой мир отличается очень высокой степенью интерактивности. В той или иной форме возможно взаимодействие почти со всеми объектами. В частности, игрок может плавать и нырять, рубить деревья, сажать растения, добывать из горных пород камень, железо и золото; убить любое живое существо (ради мяса и/или различных компонентов), копать землю, ловить рыбу, собирать грибы, ягоды и фрукты, строить сооружения.
В ходе игры можно комбинировать подручные материалы и создавать орудия, инструменты и сооружения. Материалы можно собирать, добывать из растений либо дичи. Например, кору для разжигания костра, ветви, листья можно добыть из деревьев. Из птиц можно кроме мяса добыть перья. Из животных — шкуры. Большинство комбинаций состоят из двух-трёх предметов, однако есть исключения — например, для создания арбалета необходима комбинация пяти предметов. Число возможных комбинаций довольно велико (более полусотни). Примеры:
Есть следующие виды оружия: рогатка, лук (обычный, длинный, золотой; четыре вида стрел — обычные, с каменным наконечником, отравленные, зажигательные), копьё (обычное и с наконечником из когтей для нанесения кровоточащих ран), арбалет (три вида болтов — деревянные, бамбуковые и металлические). Из инструментов наиболее важен молоток, без которого невозможно строительство и создание многих предметов. Также могут быть созданы удочка, лопата, кирка, топор, мачете, сачок.
В игре можно возводить следующие сооружения:
Строения:
Склады:
Производство:
Транспорт:
Разное:
По мере использования особых способностей персонажа растут его навыки (элементы RPG в игре). Например, персонаж может посадить пшеницу, виноград, ягодный куст. Чем больше таких операций он совершит, тем больше его опыт. При накоплении нового уровня опыта открывается новая способность — например, сажать обычные деревья, а затем — и плодовые деревья, кокосовые пальмы и пр.
Всего есть пять навыков — охота, рыбалка, рубка леса, земляные работы (умение копать землю лопатой, находить полезные вещи), посадка растений.
Доступные растения для посадки (для посадки некоторых требуется приобрести достаточный навык):
Пшеница и конопля отличается от прочих выращиваемых растений тем, что для сбора урожая растение приходится вырывать с корнем, а затем высаживать семена. Виноград, ягоды, плоды с деревьев собираются много раз подряд, не повреждая растения, то есть их выращивание гораздо менее трудоёмко, но не так интенсивно развивает соответствующий навык.
При посадке пшеницы нужно помнить о саранче. Саранча нападает на поля, если игрок посадил слишком много пшеницы, и может уничтожить весь урожай. Саранчу нужно уничтожать (при этом растёт навык охоты), причём мертвых насекомых можно собирать и использовать как наживку при рыбалке.
При рубке посаженных деревьев надо помнить что, срубив такое дерево вы можете получить только ветки, листья и лианы. Деревья имеют наибольший период созревания (более недели), если дерево срублено до этого момента, оно не даёт брёвен. Определить, что дерево созрело, можно по цвету его коры (сравнивая его с цветом у заведомо взрослого растения).
Чтобы приручить обезьяну понадобится 3-5 банана. Бананы можно сорвать на некоторых пальмах. Далее находим обезьяну и кидаем перед ней (но не в неё!) 3-5 банана. Вот вы и приручили обезьяну, она будет бегать где и бегала, но не исчезнет. Она может вам принести воды, палки, листья.
Сразу же после приручения обезьяны в строительном меню в разделе "Разное" появляется новое здание - Обезьянья школа. В ней за 15 бананов можно прирученную обезьяну выдрессировать до транспортной обезьяны. Транспортная обезьяна может переносить предметы (общей массой не более 10 кг), но не сможет принести вам воды, палки, листья. Животные в игре могут быть дружественными и враждебными, например: у обезьяны есть родственник - когтистая обезьяна, это та же обезьяна, но будет вас атаковать.
Для игры создано большое количество модификаций, которые расширяют список возможных комбинаций вещей, зданий, добавляют другой функционал. О сложности имеющихся рецептов можно судить по следующему примеру.
С модификацией DeviMod становится возможным строить большой дом. Для постройки дома нужны, в частности, балки. Для изготовления балок, в свою очередь, требуется пила. Пила производится следующим образом:
А для добычи железа используется следующая схема:
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .