Spyro the Dragon | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Insomniac Games |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Часть серии | Spyro the Dragon |
Даты выпуска |
PlayStation: ![]() |
Жанры | Платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ELSPA: 3+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): G8+ PEGI: 16 USK: USK 0[d] |
Создатели | |
Продюсеры |
Майкл Джон Марк Черни |
Геймдизайнер | Чарльз Зембиллас |
Композитор | Стюарт Коупленд |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | геймпад |
Официальный сайт |
Spyro the Dragon — видеоигра платформер, первая игра в серии Spyro the Dragon, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена на PlayStation в сентябре 1998 года. Главный персонаж игры — молодой фиолетовый дракон по имени Спайро, которому помогает его друг, стрекоза Спаркс.
Игра получила положительные отзывы от критиков, которые похвалили графику игры и её высокую реиграбельность[4][5]. Игра стала большим коммерческим успехом, продавшись количеством более пяти миллионов экземпляров по всему миру[6]. Были выпущены два сиквела, Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon, которые были изданы на PlayStation в 1999 и 2000 годах соответственно.
Однажды в Королевстве Драконов разговор зашёл о Гнасти Гнорке. Распространился слух о том, что Гнорк очень хорошо освоил магические приёмы и нашёл способ создавать из камней живых воинов. Однако, во время одного из интервью, бравшегося у драконов из Мира Мастеров, Гнасти был буквально ни за что осыпан оскорблениями, его назвали «примитивным существом», которое «не представляет угрозы» для Драконьего Королевства, и к тому же «уродливым». Однако, Гнасти смотрел интервью в прямом эфире и очень оскорбился, и в ярости заточил своим заклинанием всех драконов в кристаллы и отправил отряды своих Гнорков на завоевание. Но Спайро заклинание не коснулось, так как он был мал по сравнению с остальными драконами[7]. С помощью его компаньона-стрекозы по имени Спаркс, Спайро поклялся спасти остальных драконов и разделаться с Гнасти Гнорком раз и навсегда.
Спайро посещает последовательно каждый из драконьих миров, спасая заключенных драконов, собирая сокровища, возвращая драконьи яйца, украдённые ворами, и сражаясь с боссами каждого мира. В конце-концов он добирается до Мира-Свалки Гнасти, где он и встречается с самим лидером Гнорков.
Разработка игры началась в 1997 году, через год после выхода игр Disruptor и Crash Bandicoot. В то время как Disruptor, предыдущую игру Insomniac, приняли тепло, она не была успешной в финансовом отношении. Тем не менее, результат побудил команду взяться за следующую игру. Марк Черни, исполнительный директор Universal Interactive Studios, посоветовал команде создать игру с ориентацией на большую аудиторию. Художник Крейг Ститт предложил Insomniac использовать дракона, а Алекс Гастингс разработал 3D-панорамный движок, впервые использовавший механизм уровней детализации на PlayStation[8]. Во время разработки игры Спайро изначально был зелёного цвета, но в итоге разработчики решили что это плохая идея, поскольку он будет сливаться с травой, и сделали его фиолетовым[9]. У игры было несколько демо-версий, у которых было немного различий, кроме музыки и некоторых заблокированных областей. В интервью Тед Прайс заявил что они передали разработку серии другой компании после выпуска игры Spyro: Year of the Dragon, поскольку действия персонажа были ограничены из-за того что он не мог ничего держать в руках[10].
Саундтрек к игре написал Стюарт Коупленд, ударник группы The Police[11]. В интервью Стюарт Коупленд рассказал, что процесс написания музыки к серии игр про Спайро всегда начинался с первоначального прохождения уровней игры, пытаясь поймать чувство «атмосферы» каждого уровня[12]. Коупленд отметил сложность написания музыки для игр, что нужно создать музыку которая была бы и интересна, и дополняла геймплей; его подход в итоге состоял в том, чтобы использовать сложные гармоники и басовые линии, чтобы в итоге музыка казалась «свежей» для игроков даже после многократного прослушивания[12]. Он похвалил использование компакт-дисков консолью PlayStation, которые позволили ему не ограничивать себя технически[12].
Игра была переиздана в 2012 году PlayStation Store в Северной Америке и Европе совместно с играми Spyro 2: Ripto's Rage! и Spyro: Year of the Dragon[13]. В феврале 2018 года возникли слухи о том, что Vicarious Visions, которая до этого разработала переиздание серии Crash Bandicoot под названием N.Sane Trilogy, разрабатывает ремейк трилогии Spyro the Dragon, который будет издан временным эксклюзивом в третьем квартале 2018 года на Playstation 4[14]. 5 апреля 2018 года был официально анонсировано переиздание серии Spyro под названием Reignited Trilogy, разрабатываемое компанией Toys For Bob, и включающее в себя ремейки игр Spyro the Dragon, Spyro 2: Ripto’s Rage! и Spyro: Year of the Dragon[15].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85%[16] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 7/10[17] |
GameSpot | 8.3/10[18] |
IGN | 9/10[7] |
PlayStation Power | 82%[19] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Страна игр | 7/10[20] |
Spyro the Dragon получил положительные отзывы от критиков и среднюю оценку в 85 % на GameRankings, основываясь на восемнадцати обзорах[16]. Обозреватель Edge счёл игру лучшим трехмерным платформером для приставки PlayStation, но раскритиковал ограниченные способности Спайро, и что игра уступает по разнообразию Super Mario 64[17]. GameSpot описал графику игры как очень хорошую для своего времени, и что игра одна из первых хорошо воспринятых трехмерных платформеров для оригинальной PlayStation[18]. Крэйг Харрис из IGN, с похожими комментариями, отметил что «игра использует аппаратное обеспечение PlayStation по максимуму, и нет очевидных полигониальных багов», и сказал, что единственная проблема заключается в том, что камера не всегда следует за игроком корректно[7].
Борис Романов из «Страны игр» поставил игре 7 баллов из 10, отметив, что это «самая красивая детская игра на PlayStation, которую портит отсутствие глубины и разнообразия». Рецензент сравнил игру с Super Mario 64, выразив мнение, что «разработчики перенесли в Spyro все основные принципы классики от Nintendo, прикрыв их новой формой», и заключил, что «поиграть владельцам PlayStation стоит, пусть и всего лишь один раз»[20].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .