Ridge Racer | |
---|---|
Жанр | Аркадные автогонки |
Разработчик |
Namco Nintendo Software Technology |
Издатели |
Namco Nintendo |
Платформы |
Аркадный автомат PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo 3DS Xbox 360 iPhone Microsoft Windows Android |
Первая игра | Ridge Racer / 1993 |
Последняя игра | Ridge Racer: Slipstream / 2013 |
Спин-офф | R:Racing Evolution |
Ridge Racer — серия видеоигр в жанре аркадных автогонок, разработанная компанией Namco. Первая игра серии, Ridge Racer, была выпущена в 1993 году в виде аркадного игрового автомата. Впоследствии она была портирована на игровую консоль Sony PlayStation, а также получила ряд продолжений для игровых автоматов и домашних систем.
Большинство игр серии выходили эксклюзивно для некоторых игровых консолей. Некоторые из них также входили в стартовый набор игр, то есть в набор игр, доступных в продаже на момент выпуска игровой консоли.
Все игры серии, начиная с самой первой, используют трёхмерную полигональную графику с текстурами. На момент выхода первой игры серии такая графика не была распространена в играх — гоночные игры до начала 1990-х годов использовали технологии масштабирования спрайтов (большинство игр Sega, включая Outrun) или полигональную графику с одноцветной заливкой (Hard Drivin' и Virtua Racing).
Особенностью серии являются виртуальные «королевы гонок» — модели девушек, выполненные с помощью трёхмерной графики, ставшие символами (маскотами) серии игр. Наиболее популярной из них стала Реико Нагасе (Reiko Nagase), созданная Кеи Ёшимизу (Kei Yoshimizu).
Музыка к играм серии создаётся внутренними студиями Namco и выполнена в различных поджанрах электронной музыки — техно, эйсид-джаз и других.
В играх серии часто встречаются отсылки к другим играм Namco — в частности, плакаты с постерами игр.
Действие игр серии происходит в вымышленном городе Ridge City (англ. горный хребет), находящемся в одноимённом штате в неизвестной стране. Гоночные трассы проложены через город и его окрестности, они могут иметь общие фрагменты. В новых играх серии появляются новые трассы, но сохраняются трассы из первых двух игр.
Все автомобили в играх серии вымышленные. Визуальные повреждения при столкновениях отсутствуют. Дрифт в игре не соответствует законам физики и является важной частью игрового процесса, позволяя рациональнее проходить повороты и пополнять запас системы закиси азота.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .