WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Penumbra: Overture

Европейская обложка игры
Разработчик Frictional Games
Издатель Paradox Interactive и Strategy First
Часть серии Penumbra
Даты выпуска 2007 года
Лицензия GNU GPL
Последняя версия
  • 1.1
Жанр Survival horror
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 12
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X
Игровой движок HPL Engine
Режимы игры однопользовательский
Носитель DVD
Управление Клавиатура и мышь
Официальный сайт

"Penumbra: Overture" (рус. Полутень: Вступление) — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная шведской компанией "Frictional Games" и выпущенная в 2007 году издателем "Lexicon Entertainment". В России игра первоначально была выпущена компанией "Новый Диск" под названием "Пенумбра: Тёмный мир", но затем права на издание последующих частей сериала перешли к "1C", которая переиздала первую часть новым и более корректным названием — «Пенумбра 1. Истоки зла» (при этом, рекламная кампания "1C" косвенно представляла игру как приквел ко второй части)[1])

Данная игра является первой частью в серии игр Penumbra.

Сюжет

Сюжет Overture начинается с того, как некоему другу тридцатилетнего физика Филиппа Лафреска приходит письмо по электронной почте, в котором Филипп объясняет ему, что с ним случилось и умоляет закончить то, что он начал. Все последующие события игры представляют собой флешбек, который рассказывает Филипп своему другу по e-mail. В 2000 году Филипп после смерти своей матери получает таинственное письмо от его отца, который давно ушёл из семьи и к тому моменту считался уже мёртвым. Письмо приводит Филиппа в далёкую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме отца. Когда он спускается в неё, лестница обламывается и в итоге Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности. Спустя некоторое время он находит рацию и начинает принимать сообщения от некоего Рыжего — одного из шахтёров, которому каким-то образом удалось выжить. Очевидно, что Рыжий провел в шахтах много лет, что наложило отпечаток на его психическое здоровье. Рыжий обещает, что когда Филипп найдет его, тот постарается ответить на все вопросы, которые привели героя в Гренландию. Филипп, влекомый любопытством, спускается глубже в шахты, распутывая клубок тайн прошлых и нынешних жителей шахты. Прокладывая путь сквозь шахты, Филипп обнаруживает, что они населены враждебными существами: одичавшими псами (по виду напоминающими ожившие собачьи трупы: горящие жёлтые глаза, гниль и отсутствие шерсти и кожи на некоторых участках тела), гигантскими пауками и червями колоссальных размеров. Из обрывков газет и разбросанных записей Филиппу удается узнать, что некое тайное общество занималось в шахтах изучением аномальных явлений, но из-за какого-то происшествия оно покинуло это место или все его члены были убиты.

В конечном итоге Филипп попадает в область шахты, где всё это время его ждал Рыжий. Выясняется, что истинное имя Рыжего — Том Редвуд, который пребывал здесь в течение долгого времени. Если верить одной из записок, найденных в комнате Рыжего, несчастный живёт в шахтах в одиночестве с 14 лет, питаясь преимущественно крысами. Главный герой обнаруживает Тома спрятавшимся в огромной печи, откуда тот не желает выходить. Рыжий признаётся, что всё это время вел героя отнюдь не потому, что знает ответы на все вопросы, а просто потому, что ему не с кем было поговорить. Несчастный просит Филиппа лишь об одном — убить его. Впавший в отчаяние Рыжий не мог больше выносить тягот и одиночества. Филиппу ничего не остаётся, кроме как выполнить последнюю просьбу человека, ставшего его единственным другом и проводником в лабиринте шахт. Среди пепла Филипп находит ключ к двери, ведущую в другую область, которая помечена на карте как «Убежище». Спустившись по лестнице и оказавшись в длинном коридоре, Филипп замечает вдали человеческую фигуру. Герой направляется к незнакомцу, но внезапно в коридоре выключается свет, а затем Филипп теряет сознание, будучи оглушенным таинственным незнакомцем.

Геймплей

Penumbra является игрой в жанре survival horror. Используя физический движок Newton Game Dynamics, создатели смогли добиться реалистичного эффекта присутствия. Движение предметов в игре производится не простым кликом мыши, что было бы типично для большинства игр, а ещë и движением указателя в определённом направлении. Например, для того, чтобы открыть дверь, её нужно взять за ручку (клик левой кнопкой мыши) и произвести мышью движение, как бы «потянув» дверь на себя. При этом игрок может открыть дверь полностью, либо слегка приоткрыть её. Данный приём также был использован в другой игре от Frictional Games

В Penumbra нет огнестрельного оружия, таким образом Филиппу придется обходиться подручными средствами: отбиваться от монстров молотком, киркой, либо бросая в них различные предметы, которых в изобилии в туннелях шахт. Игра разработана по принципу, что конфликт лучше предотвратить, нежели его решать. Например, Филипп может затаиться в тени, задержать врагов, забаррикадировав дверь позади себя, или заманивать монстров в клетки, а затем запирать их там.

В процессе игры игроку придется систематизировать сведения, полученные из обрывков газет и записок покойных шахтеров, комбинировать различные предметы и решать с их помощью предлагаемые загадки. Например, Филиппу придется самостоятельно отыскать ингредиенты для создания взрывчатки, приготовить её, сверяясь со справочником химических веществ, и взорвать с её помощью завал, преградивший путь к Рыжему.

В игре даётся довольно мало конкретных сведений о событиях, произошедших в шахте. Несмотря на большое количество письменных документов, из них достаточно трудно составить полную картину произошедшего.

Враги

Всего в игре представлено три типа врагов:

  • Собаки - первый враг в игре. Обычные собаки, похожие на зомби (облезлая шерсть, в некоторых местах видны куски мяса, светящиеся в темноте глаза), вольно разгуливают среди шахт в поисках пищи. Выдают себя громким рычанием. Увидев персонажа нападает на него. Убежать от неё практически невозможно, так как собаки быстрые. Можно просто обойти их, не привлекая внимания, отвлечь с помощью вяленого мяса, а можно просто убить. Собака способна позвать сородичей.
  • Пауки - появляются реже, но также опасны. Очень большие, так как подвержены многочисленным мутациям. В отличие от собак их невозможно обойти и приходится вступать с ними в бой. Боятся света фонаря. Особую опасность представляют в большом количестве. Обитают, в основном, в пещерах.
  • Червь - встречается за игру всего два раза. В отличие от предыдущих врагов, убить его невозможно, поэтому от него надо просто убегать.

Технологическая демоверсия

Внешние видеофайлы
Penumbra Tech Demo
Геймплейное видео  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [2110 дней] история)

Пенумбра: Истоки зла основана на более ранней игре Penumbra (также известной как Penumbra Tech Demo), техно-демоверсии, разработанной Frictional Games для демонстрации возможностей их игрового движка HPL Engine. В этой версии ярко выражены элементы фантастики — врагами являются монстры, похожие на собратьев из Silent Hill.

История разработки

4 мая 2010 года игра была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine.[2][3]

Примечания

  1. Penumbra: Overture. AG.ru. Проверено 31 марта 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  2. Игры Humble Indie Bundle будут открыты (недоступная ссылка). Новость. Хабрахабр (05-11-2010). Проверено 24 июня 2010. Архивировано 16 мая 2010 года.
  3. Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (05-14-2010). Проверено 24 июня 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии