WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
osu!
Разработчик Dean «peppy» Herbert
Дата выпуска 16 сентября, 2007 года
Жанр Музыкальная игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Android (неофициальный порт)
Режимы игры одиночная игра, многопользовательский режим
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Управление клавиатура, компьютерная мышь, сенсорный экран, графический планшет
Официальный сайт

osu! — бесплатная музыкальная ритм-игра, написанная в 2007 году на языке C#. Игровой процесс схож с Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents и Taiko no Tatsujin.

Игровой процесс

Стандартный режим

Игровой процесс заключается в нажатии появляющихся на экране нот, ведении мячика по слайдерам, а также вращении спиннера (курсора вокруг точки по центру экрана) максимально быстро. В зависимости от точности попадания в такт музыки, начисляются очки, за неправильное выполнение действий у игрока отнимаются «жизни», по истечении которых засчитывается поражение. Игра поддерживает многопользовательский режим.

Игровые элементы

Ноты — цветные круги с номером на них, который показывает их место в комбо;


  • Слайдеры — две ноты с дорожкой между ними, которая может быть прямой, угловой (например, резкий поворот на 45 градусов) или изогнутой;
  • Спиннеры — круг, занимающий всю высоту игровой площадки[1];

Подсчет очков

Игрок получает очки за все нажатия, сделанные им. Они считаются по формуле:

Очки = Нажатия, сделанные игроком * (Бонус за комбо * Бонус за сложность * Бонус за модификации (если используются)) / 25

Нажатия = Нажатия, сделанные игроком на (50, 100 или 300).

Бонус за комбо = Нажатия, сделанные без ошибок подряд. Считаются после 1 или 0

Бонус за сложность = Сложность игровой карты.

Бонус за модификации = Умножение очков за выбранные игроком модификации.

Также, когда игрок начинает двигать мячик по слайдеру или будет возвращать его назад по стрелке, он получит 30 очков. Если игрок проводит мячиком по точке на слайдере, то получит по 10 дополнительных очков за точку. За каждый круг спиннера начисляется по 1000 очков. Ещё игрок можете получить бонусные 1000 очков за каждый поворот, если кольцо спиннера не дошло до центра, а боковые уровни полны.

Оценка за игру

В зависимости от того, насколько игрок был аккуратен за уровень, начисляется ранг по окончанию уровня, всего ранги разделяются на:

  • SS — 100,00 % точности;
  • S — более 93 % 300-очковых нажатий без промахов и менее 1 % 50 очковых нажатий;
  • A — более 85 % 300-очковых нажатий без промахов или более 93 % 300-очковых нажатий;
  • B — более 75 % 300-очковых нажатий без промахов или более 80 % 300-очковых нажатий;
  • C — более 65 % 300-очковых нажатий;
  • D — ниже 65 %.[2]

Также существуют оценки S+ и SS+, которые можно получить, играя песни с модификацией Hidden и/или Flashlight.

Управление

Для игры, помимо клавиатуры и компьютерной мыши, могут быть использованы планшетный компьютер и графический планшет.

Catch the Beat

Catch the Beat (дословно переводится как «поймай ритм») — режим игры в osu!, где игроку предлагается ловить фрукты в тарелку под музыку.

Управление

В этом режиме всего 3 кнопки для управления: стрелки для перемещения персонажа влево — вправо и Shift для ускорения движения персонажа в 2 раза.

Также в игре существует «супер-ускорение» (англ. Hyperdash), которое задействуется тогда, когда персонаж не может поймать фрукты даже с обычным ускорением. Выглядит это как красный светящийся фрукт, и когда персонаж его ловит, то он ускоряется ровно до той скорости, чтобы поймать следующий фрукт, не сорвав комбо.

При включении модификации «Relax», персонажем можно управлять с помощью мышки.

Taiko

Тайко — режим игры в osu!, повторяющий элементы игры Taiko no Tatsujin (Тайко но Тацудзин), также известной как Taiko: Drum Master в Америке.


Геймплей

В этом режиме эмулируется игра на японском барабане. Игроку нужно нажимать на красные и синие кружки на конвейере, которые, в свою очередь, эмулируют удар по центру или краю барабана.

По умолчанию, для красных нот (don) используются кнопки X и С, для синих (kat) — Z, V. При появлении большой красной или синей ноты необязательно нажимать две кнопки, которые характерны тому или иному цвету. Также в модификации имеется подобие слайдера (драмрол): он жёлтого цвета, от его выбивания не растёт комбо, однако, даются очки за каждое нажатие по «частичке» слайдера. Нажимать нужно со скоростью песни, если делать это быстрее, то очки засчитываться не будут. Ещё в этой модификации присутствуют элементы похожие на спиннер (денден): он как и драмрол не влияет на количество комбо, по окончанию выбивания дендена дают призовые очки. Чтобы его выбить, нужно использовать чередование красных и синих нот.

osu!mania

osu!mania — режим игры в osu!, симулирующий игру Beatmania IIDX (а также различные DJMAX, Guitar Hero и другие) в котором игроку нужно нажимать ноты на конвейере. Он немного похож на Тайко, но различных кнопок больше.

Дата выхода режима: 8 октября 2012 года.

Этот режим собрал практически все основные ритм-игры, где по конвейеру бегут ноты, и надо вовремя и как можно точнее на них нажать. Хоть режим игры изначально повторяет Beatmania IIDX, меняя количество кнопок, можно сделать её похожей на Guitar Hero, Dance Dance Revolution и т.д. То есть, от 1 до 9 кнопок.

Скорость падения нот регулируется в игре при помощи клавиш F3/F4.

Стандартное управление:

  • Для левой руки — S, D, F.
  • Для правой руки — J, K, L.
  • Центральная кнопка — пробел.
  • «Особая» кнопка — левый Shift.

Также в игре есть второе стандартное управление, при котором кнопки идут в порядке Z, S, X, D, C, F, V и всё тот же левый Shift.

С новым обновлением в марте 2015 года для osu!mania вышла модификация под названием Co-op. Модификация позволяет двум игрокам играть с одного компьютера на одной клавиатуре одновременно. Игровое поле разбивается на два конвейера. Кнопки управления можно изменить в настройках игры.

Модификации

Для каждой песни в игре можно поставить модификации, и за каждую поставленную изменяется множитель очков. Изначально он равен 1,00x. В зависимости от модификации изменяется показатель множителя, от которого зависит сколько даётся очков. Также, при использовании нескольких модификаций, множитель очков умножается. То есть, например, Hidden + Flashlight = 1,06x*1,12x = 1,1872x множитель очков. Однако, на экране выбора модификаций, osu! округляет значение множителя вниз (до сотых), поэтому Hidden и Flashlight, включенные вместе, отображаются как 1,18х.

Упрощающие игру

  • Easy (Множитель очков — 0,5x) — У игрока 3 «жизни», ноты увеличиваются и менее требовательны к чувствительности;
  • No-Fail (Множитель очков — 0,5x) — Игрок не может проиграть;
  • Half-Time (Множитель очков 0,3x) — Песня замедляется на 25 % от оригинала;
  • Daycore (Множитель очков 0,3x, Включается вторым нажатием на модификацию Half-Time) — Замедление игры на 25%, но с изменением питча песни и тем самым пародируя Daycore ремиксы песен.

Примечание: Модификация Daycore есть только в экспериментальной версии osu!lazer.[3]

Усложняющие игру

  • Hard Rock (Множитель очков — 1,06x в режиме osu!, Taiko. 1,12x в режиме Catch the Beat) — Ноты становятся меньше, карта переворачивается, время появления нот уменьшается;
  • Sudden Death (Не изменяет множителя очков.) — Один промах = Проигрыш;
  • Perfect (Не изменяет множителя очков. Включается вторым нажатием на модификацию Sudden Death) — Игрок должен пройти песню только на ранг SS, или же песня перезагрузится;
  • Double (Множитель очков — 1,12x В режиме osu, Taiko. 1,06x в режиме Catch the Beat) — Ускорение игры в 1.5 раза;
  • Nightcore (Множитель очков — 1,12x в режиме osu!, Taiko; 1,06x в режиме Catch the Beat. Включается вторым нажатием на модификация Double) — Ускорение игры в 1.5 раза, но с изменением питча песни и добавлением киков и клэпов, тем самым пародируя nightcore ремиксы песен;
  • Hidden (Множитель очков — 1,06x) — Ноты становятся невидимы после появления;
  • Flashlight (Множитель очков — 1,12x) — Ограниченная видимость «игрового поля», при 100 комбо видимость уменьшается, и ещё раз при достижении 200 комбо.

Особые

  • Relax (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Игроку надо просто наводить курсор на ноты, не нажимая на них;
  • Autopilot (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Курсор сам наводится на ноты, от игрока требуется просто нажимать в определённое время;
  • Spun-Out (Множитель очков — 0,90x) — Спиннеры проходятся автоматически;
  • Auto (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Песню проходит бот. От игрока ничего не требуется;
  • Cinema (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Геймплей пропадает, игроку предлагается лишь смотреть на фон;
  • Score v2 (не «приносит» очков, то есть не на ранк) — Альтернативная система оценивания.
  • Target Training (не «приносит» очков, то есть не на ранк) - Игроку придётся наводиться точно по центру ноты, чтобы попасть.

Примечания:

1)«Target Training» доступен только в экспериментальной версии игры и в osu!lazer;

2)В osu!lazer «Score v2» является основным режимом подсчета очков.

Модификации для других режимов

В основном, для всех режимов игры модификации одинаковы. Однако, стоит отметить osu!mania. В этом игровом режиме есть модификации, которые недоступны для других:

  • Fade-In — Частичное затемнение «игрового поля»;
  • 1K,2K,3K,…,9K — Изменение кол-ва клавиш (От 1-ой клавиши до 9-и);
  • Co-op — Возможность играть сразу вдвоём на одной клавиатуре;
  • Random — Ноты перемешиваются.

Параметры сложности

Сложность карты зависит не только от количества звёзд, но и от таких показателей как CS, AR, OD и HP, которые отображены числами на панели в левом верхнем углу.

CS

Обзор различных размеров круга

Circle Size (только osu!, osu!catch, osu!taiko) — определяет размер нот и слайдеров. Диапазон значений от 2 до 7. Чем больше цифра, тем меньше круг, и наоборот — чем меньше цифра, тем круг больше. Маленькие круги делают карту сложнее, требуя от игрока быть более точным.

Большинство карт использует размеры 3, 4 и 5. 6 используется гораздо реже, а 7 — почти никогда (этот размер примерно равен курсору по умолчанию). 7 возможно увидеть при использовании хардрок-модификации.

Можно вручную отредактировать файл .osu, чтобы присвоить значение CS 0-10, но это делать не рекомендуется, так как карта с использованием размеров не от 2 до 7 будет считаться неранговой. Это значит, что игрок не получит очки за игру.

Key Count (только osu!mania) — определяет количество клавиш. Диапазон значений от 1 до 9. Чем больше число, тем больше клавиш будет задействовано.

При нажатии на флажок «Кооперативный режим» выбранное количество клавиш удваивается (только если больше 5). Получается 10К (5), 12К (6), 14К (7), 16К (8) и 18К (9).

AR

Approach Rate — скорость приближения внешнего кольца к кругу. Это число (от 0 до 12), указывающее, как долго круги остаются на экране с момента их появления и до тех пор, пока игрок не нажмёт на них. Высокий показатель AR означает, что круги будут отображаться в течение более короткого времени, что даёт вам меньше времени для реагирования. И наоборот, низкий показатель AR означает, что круги будут находиться на экране в течение более длительного времени. Это даёт вам больше времени для реагирования на каждый круг, но может привести к чрезмерному количеству кругов на экране, если AR слишком низкий.

Время пребывания круга на экране (без модов) колеблется от 1800ms при AR0 до 450ms при AR10.

Четыре мода могут повлиять на скорость приближения:

  • Easy — уменьшает значение AR вдвое (например, AR10→AR5 <...> AR2→AR1).
  • Hard Rock — умножает значение AR на 1,4. Максимум до AR10 (например, AR3→AR4.2 <...> AR9→AR10).
  • Double Time — значение AR не изменяется, но скорость воспроизведения 1,5х заставляет круги исчезать на 33% быстрее.
  • Half Time — значение AR не изменяется, но скорость воспроизведения 0,75х заставляет круги исчезать на 33% медленнее.

Примечание: хотя Half Time и Double Time не изменяют фактическое значение AR, разность скоростей может привести к тому, что кажущееся AR будет ниже до -5 или выше до 11. В таблице справа эти кажущиеся значения даны для простого сравнения между скоростями приближения с модами и без них. Актуальное AR, однако, всегда является числом от 0 до 10. Обратите внимание, что уровни AR масштабируются на 120ms ниже AR5 и на 150ms выше AR5.

OD

Известен как «OD» в меню выбора песни, но как «Accuracy» (точность) на странице «Beatmap Listing».

Детальная таблица OD

Overall Difficulty (OD) — общая сложность. Это число (от 0 до 10), указывающее на то, насколько трудно достичь высокой точности. Поскольку точность важна для получения HP, общая сложность косвенно влияет на то, как сложно пройти карту. Более высокая общая сложность означает меньшее количество времени для нажатия на круг как в общем, так для получения 300 в частности. Спиннеры также должны быть раскручены быстрее, чтобы успеть заполнить счётчик вовремя. Обратите внимание, что в некоторых случаях повышение OD может сделать ранее возможные спиннеры невозможными.

HP

Health Points (HP) — очки жизней. HP отображаются в виде полоски в левом верхнем углу экрана. Скорость, с которой HP уменьшается, всегда постоянна, за исключением перерывов. Большинство HP теряется с промахами. Однако HP восстанавливается, если игрок получает очки. Больше HP восстанавливается с помощью Geki и Katu в конце комбо.[4]

Примечания

  1. Hit Objects · вики · помощь. osu.ppy.sh. Проверено 2 мая 2018.
  2. Game Modes / osu! · вики · помощь. osu.ppy.sh. Проверено 31 марта 2018.
  3. [osu!Lazer News New Mod: Daycore • r/osugame]. reddit. Проверено 14 ноября 2017.
  4. Beatmap Editor / Song Setup · вики · помощь. osu.ppy.sh. Проверено 2 мая 2018.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии