Jumping Flash! | |
---|---|
Разработчики |
|
Издатель |
|
Даты выпуска |
|
Жанр | платформер |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | CD-ROM |
Jumping Flash! — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная японскими компаниями Exact и Ultra и изданная Sony Computer Entertainment. Выпуск Jumping Flash! состоялся 28 апреля 1995 года для игровой приставки PlayStation в Японии, 29 сентября 1995 года в Европе и 1 ноября 1995 года в Северной Америке. В 2007 году игра была переиздана через магазин PlayStation Network и стала доступна для игры на PlayStation 3 и PlayStation Portable.
Игрок в режиме от первого лица играет за роботизированного кролика по имени Роббит, целью которого является найти недостающие реактивные капсулы, разбросанные персонажем-антагонистом астрофизиком по имени Барон Алоха. Роббит должен исследовать каждую часть планеты, чтобы получить все реактивные капсулы и остановить Алоху, собирающегося разрушить мир.
Игра была разработана с целью демонстрации возможностей консоли PlayStation и была представлена в начале 1994 года под условным названием «Spring Man». Jumping Flash! использует большую часть возможностей игрового движка, используемого в Geograph Seal, более ранней игре Exact, разработанной для домашнего компьютера Sharp X68000.
По мотивам Jumping Flash! было разработано два сиквела: Jumping Flash! 2 и Robbit Mon Dieu. На момент выпуска игра получила преимущественно положительные отзывы и появилась в ТОПе 100 игр всех времён по версии журнала Next Generation.
В игре от первого лица Jumping Flash! игрок берёт на себя роль Роббита, роботизированного кролика, который может свободно перемещаться в трёхмерном пространстве. Игрок видит на игровом экране оставшееся время, счёт и персонажа по имени Кумагоро, выполняющего роль искусственного интеллекта, который помоет игроку предупреждениями и подсказками по успешному прохождению игру[1]. Игроку также показывается радар, при помощи которого он может видеть расположение объектов, включая врагов, бонусов, реактивных капсул и вражеских снарядов. Игрок начинает игру с тремя жизнями, по окончанию которых игра заканчивается. Одна потерянная жизнь восполняется по достижению игроком одного миллиона очков[2].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .