Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Cube | |
---|---|
| |
Разработчик | Воутер ван Оортмерссен |
Издатель | Воутер ван Оортмерссен |
Дата выпуска | 29 августа 2005 года |
Лицензия | лицензия zlib (код), проприетарные ресурсы |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнер | Воутер ван Оортмерссен[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Microsoft Windows, GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X, iPhone |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | Свободная для скачивания |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
Cube (англ. Куб) — компьютерная игра, шутер от первого лица, создана Воутером ван Оортмерссеном (англ.) на свободном игровом движке; подобна серии игр Quake.[1]
Cube поддерживает множество операционных систем, таких как Microsoft Windows, GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X и даже iPhone и КПК с 3D-ускорителем (например Dell Axim x50). Игра использует OpenGL и SDL. Игра содержит встроенный редактор уровней.
29 августа 2005 года было выпущено последнее обновление игры Cube. Игра была выпущена согласно лицензии Zlib, после чего исходный код игры был открыт и имеет размер всего 400 кб.
Cube использовалась в курсе информатики в Brown University.[2]
Cube — игра, разработана Воутером ван Оортмерсеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen), и использует лицензию zlib.[3] В отличие от Doom и Quake, в игре используются открытые и большие локации, то есть игровой движок оптимизирован для карт, которые являются уличными и просторными.
Другой необычный факт, что механизм игры основан на философии нулевой предтрансляции — все данные карты интерпретируются динамически, без потребности повторных вычислений, таких данных как карты теней или двоичное разбиение пространства. Эта технология делает возможным редактирование карт в реальном времени.
Механизм игры очень прост и, как отмечено его автором — полагается на простоту. Но, притом движок игры — нуждается в завышенной производительности компьютера, ~500 МГц, как для предоставляемых возможностей — в движке мир представлен в псевдо-3D, точнее оптимизационно-упрощённой модели мира/карты, наподобие Wolf, Doom, Chasm и BUILDигровых движков на основе хранения объектов 3D-карты в видео 2D-карты с разными высотами пола и потолка, требовавшие в своё время десятикратно меньших запросов даже для полностью программной отрисовки! Более того, в движке отсутствует давно реализованные в портах указанных игр технологии, например технология позволяющая создать полностью 3-мерных карты в 2-й — технология Room-Over-Room.
Однопользовательский режим в Cube подобен играм Doom и Quake. Есть возможность пройти одиночные кампании, либо играть против ботов на DM-картах.
После релиза 29 августа 2005 года в игре было 37 одиночных карт и 65 DM-карт, — в общей сложности 102 карты.
Многопользовательская игра очень быстра и мало требовательна к ширине канала связи благодаря её уникальному сетевому игровому коду (названному ENet).
Она включает режимы: «Free For All» («Deathmatch»), «Coop Edit», «Free For All», «Teamplay», «Instagib», «Efficiency», «Insta Arena», «Tactics Arena».
Позже был разработан новый игровой движок, базирующийся на движке Cube, названный Sauerbraten, также известный как Cube 2. В новом движке используется новая 6-направленная высоко-полигональная мировая модель, (англ. 6-directional heightfield). Это позволяет использовать более сложную геометрию уровня, позволяющую делать уровень ещё более просто.
В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Так же одной из отличительных возможностей движка является совместное редактирование карт. Игроки могут в текущем времени одновременно редактировать карту, где сразу же в любое время каждый из игроков может войти в режим игры и опробовать её. На случай открытого для всех редактирования, против вредительства, существует возможность премодерации изменений, когда мастер сервера проверяет правомерность тех или иных изменений и решает вносить их в карту или нет. Однако, совместное редактирование имеет ряд ограничений: невозможность отмены действия (undo/redo), создания карт высот (heightmap), и смешивания (blend), сдвига, поворота и размера текстур. Впрочем, это не мешает выполнять эти действия в одиночном режиме, а потом отправлять (/sendmap) готовую карту с изменениями на сервер, откуда её игроки смогут подгрузить (/getmap) себе. Единственное, со светом так не получится (/sendmap не передаёт данные карт освещения), его должен каждый просчитывать у себя сам.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .