WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Cube
Разработчик Воутер ван Оортмерссен
Издатель Воутер ван Оортмерссен
Дата выпуска 29 августа 2005 года
Лицензия лицензия zlib (код), проприетарные ресурсы
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнер Воутер ван Оортмерссен[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X, iPhone
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Свободная для скачивания
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
 Cube на Викискладе

Cube (англ. Куб) — компьютерная игра, шутер от первого лица, создана Воутером ван Оортмерссеном (англ.) на свободном игровом движке; подобна серии игр Quake.[1]

Cube поддерживает множество операционных систем, таких как Microsoft Windows, GNU/Linux, FreeBSD, Mac OS X и даже iPhone и КПК с 3D-ускорителем (например Dell Axim x50). Игра использует OpenGL и SDL. Игра содержит встроенный редактор уровней.

29 августа 2005 года было выпущено последнее обновление игры Cube. Игра была выпущена согласно лицензии Zlib, после чего исходный код игры был открыт и имеет размер всего 400 кб.

Cube использовалась в курсе информатики в Brown University.[2]

Описание

Cube — игра, разработана Воутером ван Оортмерсеном (нидерл. Wouter van Oortmerssen), и использует лицензию zlib.[3] В отличие от Doom и Quake, в игре используются открытые и большие локации, то есть игровой движок оптимизирован для карт, которые являются уличными и просторными.

Другой необычный факт, что механизм игры основан на философии нулевой предтрансляции — все данные карты интерпретируются динамически, без потребности повторных вычислений, таких данных как карты теней или двоичное разбиение пространства. Эта технология делает возможным редактирование карт в реальном времени.

Механизм игры очень прост и, как отмечено его автором — полагается на простоту. Но, притом движок игры — нуждается в завышенной производительности компьютера, ~500 МГц, как для предоставляемых возможностей — в движке мир представлен в псевдо-3D, точнее оптимизационно-упрощённой модели мира/карты, наподобие Wolf, Doom, Chasm и BUILDигровых движков на основе хранения объектов 3D-карты в видео 2D-карты с разными высотами пола и потолка, требовавшие в своё время десятикратно меньших запросов даже для полностью программной отрисовки! Более того, в движке отсутствует давно реализованные в портах указанных игр технологии, например технология позволяющая создать полностью 3-мерных карты в 2-й — технология Room-Over-Room.

Ход игры

Скриншот из игры Cube

Однопользовательский режим в Cube подобен играм Doom и Quake. Есть возможность пройти одиночные кампании, либо играть против ботов на DM-картах.

После релиза 29 августа 2005 года в игре было 37 одиночных карт и 65 DM-карт, — в общей сложности 102 карты.

Многопользовательская игра очень быстра и мало требовательна к ширине канала связи благодаря её уникальному сетевому игровому коду (названному ENet).

Она включает режимы: «Free For All» («Deathmatch»), «Coop Edit», «Free For All», «Teamplay», «Instagib», «Efficiency», «Insta Arena», «Tactics Arena».

Дальнейшая разработка (The Cube 2: Sauerbraten)

Логотип The Cube 2: Sauerbraten

Позже был разработан новый игровой движок, базирующийся на движке Cube, названный Sauerbraten, также известный как Cube 2. В новом движке используется новая 6-направленная высоко-полигональная мировая модель, (англ. 6-directional heightfield). Это позволяет использовать более сложную геометрию уровня, позволяющую делать уровень ещё более просто.

Графика Cube2 (шейдеры выключены)
Графика Cube2 (шейдеры включены)

Совместное редактирование

Так же одной из отличительных возможностей движка является совместное редактирование карт. Игроки могут в текущем времени одновременно редактировать карту, где сразу же в любое время каждый из игроков может войти в режим игры и опробовать её. На случай открытого для всех редактирования, против вредительства, существует возможность премодерации изменений, когда мастер сервера проверяет правомерность тех или иных изменений и решает вносить их в карту или нет. Однако, совместное редактирование имеет ряд ограничений: невозможность отмены действия (undo/redo), создания карт высот (heightmap), и смешивания (blend), сдвига, поворота и размера текстур. Впрочем, это не мешает выполнять эти действия в одиночном режиме, а потом отправлять (/sendmap) готовую карту с изменениями на сервер, откуда её игроки смогут подгрузить (/getmap) себе. Единственное, со светом так не получится (/sendmap не передаёт данные карт освещения), его должен каждый просчитывать у себя сам.

Примечания

Сайты

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии