WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Berzerk
Разработчик Stern Electronics
Издатель Stern Electronics
Дата выпуска 12 ноября 1980 (Arcade)[1]
1982 (GCE Vectrex)
август 1982 (Atari 2600)
1983 (Atari 5200)
Жанр Multi-directional shooter / Run and gun
Создатели
Геймдизайнер Alan McNeil
Технические данные
Платформы Arcade game, Atari 2600, Atari 5200, GCE Vectrex
Режимы игры Up to 2 players, alternating turns
Управление джойстик
Тип корпуса Standard and cocktail
Дисплей Raster, standard resolution (Used: 256 × 224), 16 colors, 19 inch
Процессор Z80 2.50 MHz
Звук TSI S14001A ~20 kHz (Variable), M6840 PTM 5.0 MHz

Berzerk является разнонаправленной шутерной аркадной видеоигрой, выпущенной в 1980 году Stern Electronics в Чикаго. Это один из канонических примеров лабиринт игры, в которой игрок должен перемещаться по лабиринту-зданию и в это же время отстреливать врагов.

Игровой процесс

Игрок управляет зелёным человеком вооружённым палками. С помощью джойстика и кнопки стрельбы активируется лазер, как оружие. Игрок переходит простой лабиринт, наполненный многочисленными роботами, которые способны выстрелить в персонажа игрока. Игрок может быть убит расстрелом, попавшись на пути врага или от взрыва робота, вступая в контакт с электрифицированными стенками лабиринта, или путём прикосновения Немезида игрока, злого Отто.

Злой Отто необычен в отношении игр того периода, потому что нет никакого способа убить его. Отто может безнаказанно пройти через стены и соприкоснуться с персонажем игрока. Если роботы остаются в лабиринте, Отто двигается медленно, примерно в два раза медленнее, чем гуманоид, но он ускоряется, чтобы соответствовать скорости гуманоида, как только все роботы будут убиты. Отто движется точно так же, как и игрок, который идёт влево и вправо, но он может двигаться быстрее, чем игрок, когда последний идёт вверх и вниз; Таким образом, независимо от того, насколько близко Отто, игрок может убежать, пока они избегают движения вверх или вниз.

Игрок продвигается, вырвавшись из лабиринта через отверстие в дальней стене. Каждый уничтоженный робот даёт 50 очков. В идеале, все роботы в текущем лабиринте будут уничтожены до того, как игрок убежит, таким образом получая бонус за лабиринт (десять очков за робота). В игре 65.536 комнат (сетка 256 × 256), но из-за ограничений генерации случайных чисел существует менее 1024 лабиринтных макетов (876 уникальных). Игра управляется только одним контроллером, но двух-пользовательские игры могут выполняться поочерёдно с помощью джойстика.

Игра сложнее всего, когда игрок входит в новый лабиринт, так как между входом в лабиринт и всеми роботами, стреляющими в игрока, есть только короткий интервал. Для новичка это часто означает несколько смертей в быстрой последовательности, так как каждая смерть означает начало нового лабиринтного макета.

Другая незабываемая особенность - действия роботов, в отличие от противников в большинстве игр того времени, роботы Berzerk известны тем, что они заметно глупы, убивают друг друга, набегают сами на себя или врезаются в стены, стреляют друг в друга, а также сталкиваются с Отто. Поскольку они стреляют справа и сверху, выгодно стрелять из них со стен, идущих слева или снизу. Это создаёт существенный недостаток для начинающих вторых игроков, так как второй игрок стартует с правой стороны экрана. Это можно исправить, закрыв верх или низ на первом экране, а затем выйдя прямо на второй экран. С этого момента второй игрок может идти направо, как первый игрок. Любой, кто может пройти второй экран, не потеряв свою жизнь последовательно и понимающий преимущество слева направо, уже не имеет недостатка в том, чтобы начать вторым. Таким образом, в игре чемпионате без проблем можно использовать двух-пользовательскую игру.

По мере увеличения очков игрока цвет вражеских роботов меняется, и у роботов может быть больше пуль на экране одновременно. Как только они достигают предела одновременных экранных пуль, они не могут стрелять снова, пока одна или несколько их пуль не взрываются; Ограничение распространяется на роботов как на группу, а не на отдельных лиц.

Были выпущены две различные версии игры. В исходной версии последовательность выглядит следующим образом:

  • Тёмно-жёлтые роботы, которые не стреляют
  • Красные роботы, которые могут стрелять 1 пулей (500 очков)
  • Тёмно-голубые роботы, которые могут стрелять двумя пулями (1500 очков)

В этой версии игры, после 5000 очков, Отто удваивает свою скорость, двигаясь так же быстро, как игрок, пока роботы остаются в лабиринте, и вдвое быстрее, чем игрок после того, как все роботы уничтожены.

Пересмотренная версия, которая имела гораздо больший объём производства из двух, имеет более длинную цветовую последовательность после голубых роботов:

  • Зелёные роботы, которые стреляют 3 пулями (3k)
  • Тёмно-фиолетовые роботы, которые стреляют 4 пулями (4.5k)
  • Светло-жёлтые роботы, которые стреляют 5 пуль (6k)
  • Белые роботы, которые стреляют 1 быстрой пулей (7.5k)
  • Тёмно-голубые роботы, которые запускают 2 быстрых пули (10k)
  • Светло-фиолетовые роботы, которые стреляют 3 быстрыми пулями (11k)
  • Серые роботы, которые запускают 4 быстрых пули (13k)
  • Тёмно-жёлтые роботы, которые стреляют 5 быстрыми пулями (15k)
  • Красные роботы, которые стреляют 5 быстрыми пулями (17k)
  • Светло-голубые роботы, которые стреляют 5 быстрыми пулями (19k)

В игре одновременно может отображаться до шести снимков экрана. Это включает игрока, и пять от любых роботов в любой момент времени.

Чтобы сбалансировать значительно увеличенную угрозу от роботов во второй версии, скорость преследования Отто остаётся на своём нормальном уровне, наполовину или равной скорости игрока.

В обеих версиях свободный человек может быть награждён в 5000 или 10000 очков, установленных внутренними DIP-переключателями.

История

Алану Макнейлу, сотруднику Universal Research Laboratories (подразделение Stern Electronics), однажды приснилась чёрно-белой видеоигра, в которой ему приходилось бороться с роботами. Этот сон с большими заимствованиями из BASIC-игры Robots (Daleks в Великобритании) стал основой для Berzerk, который был назван в серии Берсерка Фреда Саберхагена из научно-фантастических романов.

«Злой Отто» был назван в честь Дейва Отто, начальника службы безопасности бывшего сотрудника Dave Nutting Associates. По словам МакНила, Отто сказал бы: «[улыбается], пока он вас жевал». Он также закроет МакНила и его сотрудников в здании, чтобы обеспечить соблюдение обеда в полдень, а также передать прекрасную музыку в каждую комнату.

Идея чёрно-белой игры прекратила существовать, когда цветовая игра Defender была выпущена в начале того же года со значительным успехом. В этот момент Штерн решил использовать в  Berzerk доску цветов. Быстрое преобразование было сделано, и все, кроме самых ранних версий игры, поставлялись с цветным дисплеем CRT. Игра была успешно продана в одном из чикагских баров перед общим выпуском.

Технология

Первоначально игра планировалась на процессоре Motorola 6809E, но проблемы с внешними счётчиками для этого процессора привели к его отказу в пользу Zilog Z80.

Игровые устройства были особенно известны из-за отказа оптического 8-позиционного джойстика; Стерн отменил около 4 200 заказов на новые игры из-за плохого опыта предыдущих покупателей с этими джойстиками. В ответ компания выпустила бесплатные сменные джойстики в дизайне листового коммутатора от Wico.

Синтез речи

Berzerk - одна из первых видеоигр, использующих синтез речи, в которых используются говорящие роботы. В 1980 году сжатие компрессии голоса было чрезвычайно дорогостоящим - по оценкам, это стоило 1000 долларов США за слово, английская версия имела словарь из тридцати слов. Стерн, тем не менее, не пощадил эти расходы.

Синтезатор голоса игры генерирует речь для роботов во время некоторых внутриигровых событий:

  • «Монета обнаружена в кармане»: во время режима притяжения, особенно при показе списка с высоким счётом.
  • «Осторожно, нарушитель! Охранник!»: Говорят, когда появляется Отто.
  • «Гуманоид не должен убегать» или «Злоумышленник не должен убегать»: слышен, когда игрок убегает из комнаты после уничтожения каждого робота.
  • «Цыпленок, сражайся как робот»: Слышно, когда игрок убегает из комнаты, не уничтожая каждого робота.
  • «Получил гуманоид, получил нарушитель!»: Слышно, когда игрок теряет жизнь. (Часть «получил нарушитель» - незначительная треть выше, чем «получил гуманоид».)

В фоновом режиме играет случайная роботизированная болтовня, фразы обычно состоят из «Заряда», «Атаки», «Убить», «Уничтожить», «Стрелять» или «Добраться», а затем «Гуманоид», «Нарушитель», "оно" или "цыплёнок" (последний, только если игрок получил сообщение «Цыплёнок, сражайся как робот» из предыдущей комнаты), создавая такие предложения, как «Атаковать», «Получай Гуманоид», «Уничтожить злоумышленника», «Убить курицу» и так далее. Скорость и тональность фраз варьируются от глубоких и медленных до высоких и быстрых.

Также синтезируется текст для фраз, таких как «Вставить монетку», «Начать старт», «Лучшие результаты» на английском, французском, немецком и испанском языках. Исходный код MAME также показывает эти языки в качестве настроек DIP-переключателя.

Оценки

Berzerk был хорошо принят, а версия Atari 2600 собирает Сертификат о заслуге в категории «Лучшая видеоигра Solitaire» на 4-й ежегодной награде Arkie Awards. В 2010 году по мнению сайта IGN "Злой Отто" занял 78-е место в номинации «Топ 100 видеоигровых злодеев».

Наследие

Berzerk был официально портирован на Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex. В версии Atari 2600 есть опция, в которой Отто может быть временно убит, но он всегда возвращается. Версия Atari 5200 является единственной домашней версией, которая включает в себя оцифрованную речь, хотя версия 2600 была взломана в 2002 году для того, чтобы в ней тоже включить речь. Порт для 8-разрядного семейства компьютеров Atari, идентичный версии Atari 5200, был готов в 1983 году, но не был опубликован.

Портативная версия Berzerk была запланирована Coleco, по дизайну похожа на линейку настольных игр VFD, включая Pac-Man и Frogger, но так и не была выпущена.

Милтон-Брэдли создал настольную игру Berzerk, предназначенную для двух игроков, один из которых играл за Отто и роботов, а другой играл за героя. Игровые элементы представляют собой пластиковые жёлтые прямоугольные панели, помеченные соответствующими символами. Рисунок героя имеет разную форму и помечен только с одной стороны. В нём также есть прорезь, в которую вставлена вторая фигура, представляющая руки героя, обе с лазерными пистолетами. Нажатие вниз на заднюю вкладку поднимает оружие, и если фигура правильно расположена в пространстве, она сбивает робота. Стрельба оружием считается одним ходом.

Примечания

  1. Stern Production Numbers and More CCI Photos (1 мая 2012). Проверено 21 июля 2013.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии