Эту статью следует викифицировать. |
20Q — компьютерная версия игры двадцать вопросов (Twenty Questions), которая началась как эксперимент в области создания искусственного интеллекта. Разработана Робином Бёргенером в 1988 году.
Игра 20Q реализована в виде веб-сайта и карманного устройства. 20Q просит пользователя загадать какой-нибудь объект, а затем угадывает его, задав 20 вопросов, на которые можно отвечать «да» или «нет».
Алгоритм идеальной игры:
Цикл (пока не будет задан 20 вопрос) { 1 Если остался один объект — задать вопрос о свойстве этого объекта, значение которого информационной системе неизвестно и перейти к первому шагу. 2 Программа задает дихотомический вопрос о значении свойства загаданного объекта, разделяющий неотвергнутые объекты на две приблизительно равные по количеству объектов категории 3 После ответа пользователя половина объектов отвергается. }
Таким образом при достаточном количестве вопросов программа может угадывать с первого раза более миллиона (2^20=1048576) объектов, самообучаясь при этом (узнавая все актуальные значения свойств объектов).
![]() |
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .