WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Сянци

Начальная расстановка фигур на доске в Сянци
Игроков 2
Возраст с 5 лет
Подготовка к игре 10—60 секунд
Длительность партии 10 минут — 1 час
Сложность правил Высокая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Тактика, Стратегия
 Сянци на Викискладе

Сянци (кит. 象棋, пиньинь xiàngqí) — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги. Сянци часто называют китайскими шахматами. Это одна из наиболее популярных настольных игр в мире, так как распространена и за пределами Китая. Сянци были включены во Всемирные интеллектуальные игры 2008 и 2012 годов.

История

Ф. Буше, Дж. Инграм. «Игра в китайские шахматы», 1741—1763. Сфантазированное представление европейцев о сянци

Западные исследователи[кто?] обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является чатуранга, появившаяся в Индии не позднее V—VI веков. Считается, что чатуранга — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, чатуранга породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, чатуранга видоизменилась в соответствии с китайскими традициями и превратилась в сянци, которые, в свою очередь, стали основой для шахматоподобной игры сёги, распространённой поныне в Японии. В Корее сянци были модифицированы и превратились в игру чанги — она играется на практически аналогичной доске, тем же набором фигур, но имеет несколько отличающиеся правила.

Некоторые[какие?] китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения сянци от чатуранги. Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком сянци, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад[прояснить] и первоначально называлась любо. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Позже от костей отказались, получив игру гэу или сайчжан. Считается[кем?], что правила этой игры установил сам император Хань У-ди.

В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил сянци, близких к современным. Вполне определённо доказано[где?], что в VIII веке в Китае сянци существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур чатуранги — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки). Ходы фигур также очень похожи (с учётом разницы в постановке фигур на доску — в шахматах фигуры ставятся на поля, в сянци — на пересечения линий). Сложно представить[кому?], что такое сходство возникло случайно, более вероятным представляется[кому?], что чатуранга, если и не была «родителем» сянци, то, во всяком случае, очень сильно повлияла на ту древнекитайскую игру, от которой сянци произошли. Название игры, по одной из версий[какой?], происходит от выражения «фигурки из слоновой кости» — именно из неё делали игровые фигуры, причём, в отличие от современных, достаточно простых, с иероглифическими надписями, в древности нередко применялись фигуры художественной работы, изображающие соответствующих персонажей — коней, слонов, колесницы, генеральскую палатку.

Нужно отметить, что документы, особенно наиболее древние[какие?], далеко не всегда можно трактовать однозначно, так что вопрос о происхождении сянци вряд ли можно считать решённым окончательно.

Знаменита древняя партия X века, в которой даосский отшельник Чэнь Туань выиграл у императора .

В Европе с игрой сянци впервые познакомила обывателей гравюра Джона Инграма по рисунку Франсуа Буше «Игра в китайские шахматы», дважды изданная в Париже между 1741 и 1763 годами (фигуры на ней не являются фигурами сянци, с которыми автор, видимо, был недостаточно хорошо знаком).

Сильнейшим игроком в сянци в XX веке был Ху Жунхуа, становившийся чемпионом Китая по сянци 14 раз. Один из сильнейших игроков в сянци в XXI веке — 5-кратный чемпион Китая Люй Цинь.

С 1970-х годов в СССР издаются книги и выпускаются наборы китайских шахмат с названием Чо Хонг Ки[1].

Правила

Доска

Игроки в Сянци в Пекине

В сянци играют на прямоугольной доске, расчерченной линиями по вертикали и горизонтали. Размер доски — 9×10 линий, причём, как и в го, фигуры ставятся в пересечения линий, а не на клетки. Между двумя центральными горизонталями находится река (кит. , хэ), которая влияет на движение воинов и слонов (см. ниже)

Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями, называются дворцы или крепости. Их не могут покидать генералы и советники.

Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.

Фигуры

Оба игрока получают одинаковый набор фигур шашечной формы, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.

Генерал/маршал

Ходы генерала и советников

Обозначается кит. трад. , упр. , пиньинь: jiàng, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и кит. трад. , упр. , пиньинь: shuài, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Генерал может ходить только в пределах своего дворца (3×3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Также генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через всё поле и убить вражеского генерала своим «взглядом».

Советник

Советники

Обозначается кит. , пиньинь: shì, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и кит. , пиньинь: shì, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.

Слон

Слоны

Обозначается кит. , пиньинь: xiàng, «сян» — «слон» за чёрных и кит. , пиньинь: xiàng, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.

Пушка

Пушка

Обозначается кит. , пиньинь: pào, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и кит. , пиньинь: pào «пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.

Колесница (ладья)

Ладья

Обозначается кит. трад. , упр. , пиньинь: , «цзюй» за чёрных и кит. трад. 俥 (車), упр. 车 (伡), пиньинь: , «цзюй» за красных. Ходит, как шахматная ладья.

Конь (всадник)

Конь
Красный конь может взять чёрного коня, а чёрный красного нет, потому что ему мешает другая фигура
По зелёным стрелкам перемещаться можно, а по красным нельзя, так как при этом одна из фигур мешает движению

Обозначается кит. трад. , упр. , пиньинь: , «ма» за чёрных и кит. трад. 傌 (馬), упр. , пиньинь: , «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход (см. диаграммы).

Воин (пешка)

Пешки

Обозначается кит. , пиньинь: , «цзу» за чёрных и кит. , пиньинь: bīng, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.

Завершение партии

Шахом генералу считается атака генерала любой фигурой либо противостояние двух генералов на одной вертикали при отсутствии между ними других фигур (поэтому нельзя делать ход, который приводит к такому противостоянию). Игрок, генерал которого оказался под шахом, обязан следующим своим ходом увести генерала из-под шаха. Никакие другие ходы делать нельзя. Если игрок не может увести своего генерала из-под шаха, такая ситуация называется «мат» и означает проигрыш этого игрока.

Для ухода из-под шаха игрок может, как и в классических шахматах, либо переместить генерала на другой пункт игрового поля, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо поставить на пути атакующей фигуры свою, прикрыв генерала от атаки. В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две возможности, отсутствующие в шахматах:

  • Возможно парирование шаха, данного конём. Поскольку конь не «прыгает» через клетки, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, прикрывает генерала от шаха.
  • В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив экран или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).

Компьютерные сянци

Сложность игрового дерева[en] сянци равна примерно 3895, что соответствует 10150. Это больше, чем у обычных шахмат, но меньше чем сложность сёги и го. В 2006 году компьютер китайской компании Inspur выиграл матч против пятерых ведущих профессиональных игроков из Китая: три партии закончились победой, пять ничьей, и только две были проиграны[2][3]. Тайваньская ассоциация китайских шахмат квалифицировала в 2007 году компьютерные программы ELP и ShiGa на уровне 6-го дана[4].

Примечания

См. также

Литература

  • Белл Р. Китайские шахматы // Энциклопедия настольных игр народов мира / Пер. с англ. Л.А. Игоревского. М.: Центрполиграф, 2001. — С. 108—112. — 318 с.
  • Глязер С. Сянци // Делу — время, потехе — час. М.: Молодая гвардия, 1962. — С. 39—41. — 63 с.

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии