WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Реверси

В игре используются 64 фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный.
Игроков 2
Возраст 8+
Подготовка к игре Нет
Длительность партии 10–60 минут
Сложность правил Простые
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Стратегия, наблюдательность
 Реверси на Викискладе

Реверси (другое название — оте́лло) — настольная игра для двух человек на доске 8 на 8 клеток.

Правила

В игре используется квадратная доска размером 8 × 8 клеток (все клетки могут быть одного цвета) и 64 специальные фишки, окрашенные с разных сторон в контрастные цвета, например, в белый и чёрный. Клетки доски нумеруются от верхнего левого угла: вертикали — латинскими буквами, горизонтали — цифрами (по сути дела, можно использовать шахматную доску). Один из игроков играет белыми, другой — чёрными. Делая ход, игрок ставит фишку на клетку доски «своим» цветом вверх.

В начале игры в центр доски выставляются 4 фишки: чёрные на d5 и e4, белые на d4 и e5.

  • Первый ход делают чёрные. Далее игроки ходят по очереди.
  • Делая ход, игрок должен поставить свою фишку на одну из клеток доски таким образом, чтобы между этой поставленной фишкой и одной из имеющихся уже на доске фишек его цвета находился непрерывный ряд фишек соперника, горизонтальный, вертикальный или диагональный (другими словами, чтобы непрерывный ряд фишек соперника оказался «закрыт» фишками игрока с двух сторон). Все фишки соперника, входящие в «закрытый» на этом ходу ряд, переворачиваются на другую сторону (меняют цвет) и переходят к ходившему игроку.
  • Если в результате одного хода «закрывается» одновременно более одного ряда фишек противника, то переворачиваются все фишки, оказавшиеся на всех «закрытых» рядах.
  • Игрок вправе выбирать любой из возможных для него ходов. Если игрок имеет возможные ходы, он не может отказаться от хода. Если игрок не имеет допустимых ходов, то ход передаётся сопернику.
  • Игра прекращается, когда на доску выставлены все фишки или когда ни один из игроков не может сделать хода. По окончании игры проводится подсчёт фишек каждого цвета, и игрок, чьих фишек на доске выставлено больше, объявляется победителем. В случае равенства количества фишек засчитывается ничья.

Основы стратегии

Реверси является стратегической игрой, схожей с шашками и шахматами. Так же как и в шахматах, принято разделять партию на три части: дебют (начало), миттельшпиль (середина игры) и эндшпиль (концовка). Однако, в отличие от шахмат, количество возможных дебютов здесь намного меньше, и все они легко запоминаются. Все сколько-либо серьёзные игроки знают дебюты на 5-6 ходов вперёд, чтобы избежать заведомо проигрышных ходов на данной стадии. Миттельшпиль, пожалуй, является наиболее «свободной» и одновременно сложной частью игры, когда положение можно либо упрочить, либо изменить в свою пользу. Несмотря на это, многие, казалось бы, проигранные в миттельшпиле партии обретают новые качества при вступлении в конечную стадию игры — эндшпиль. Золотое правило концовки — не спешить и считать. Считать принято фишки, которые результируют конечный исход игры для конкретной тактики. Естественно, количество исходов зависит от того, с какого хода начинать считать, и именно поэтому компьютеры играют намного лучше людей — они могут позволить себе просчитать все возможные варианты (их, по компьютерным меркам, немного) и всегда выбирают тот, при котором минимизируется результат человека и максимизируются очки компьютера.

Существует достаточно много различных стратегий игры в реверси[1], и выбор определяется уровнем подготовки и наклонностями игрока. Простейшей для новичков может быть игра за захват угловых клеток доски, которые впоследствии уже невозможно «перекрасить» в другой цвет, и последовательное занятие доски от углов. Более продвинутой тактикой считается ограничение возможных ходов противника: создаётся позиция, в которой противнику остаются только устраивающие игрока ходы, и игра проходит в удобном для игрока русле. Как правило, большинство японских мастеров отличается именно этой, отточенной до совершенства, тактикой. Ещё более продвинутой тактикой является тактика «темпов» (англ. temp), которую можно охарактеризовать правилом «отними у противника его самые выгодные ходы и сделай их своими». Данная стратегия требует, однако, чрезвычайно сильного «чувства позиции».

И всё же, несмотря на наличие разработанных стратегических принципов, наиболее важной частью успеха является опыт. Только опыт даёт стабильность, с которым приходит ощущение понимания игры и её тонкостей.

Познакомиться подробнее со стратегией и тактикой игры можно по книге Брайана Роуза «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».[2]

История

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.

Чемпионаты мира

ГодМесто проведенияЧемпион мираСтранаКомандаВторой призёрСтрана
1977Монте-КарлоSylvain Perez ФранцияMichel Rengot Blanchard Франция
1978Нью-ЙоркHidenori Maruoka ЯпонияCarol Jacobs США
1979РимHiroshi Inoue ЯпонияJonathan Cerf США
1980ЛондонJonathan Cerf СШАTakuya Mimura Япония
1981БрюссельHidenori Maruoka ЯпонияBrian Rose США
1982СтокгольмKunihiko TanidaDavid Shaman США
1983ПарижKen’Ichi Ishii ЯпонияImre Leader Великобритания
1984МельбурнPaul Ralle ФранцияRyoichi Taniguchi Япония
1985АфиныMasaki Takizawa ЯпонияPaolo Ghirardato Италия
1986ТокиоHideshi Tamenori ЯпонияPaul Ralle Франция
1987МиланKen’Ichi Ishii Япония СШАPaul Ralle Франция
1988ПарижHideshi Tamenori Япония ВеликобританияGraham Brightwell Великобритания
1989ВаршаваHideshi Tamenori Япония ВеликобританияGraham Brightwell Великобритания
1990СтокгольмHideshi Tamenori Япония ФранцияDidier Piau Франция
1991Нью-ЙоркShigeru Kaneda Япония СШАPaul Ralle Франция
1992БарселонаMarc Tastet Франция ВеликобританияDavid Shaman Великобритания
1993ЛондонDavid Shaman США СШАEmmanuel Caspard Франция
1994ПарижMasaki Takizawa Япония ФранцияKarsten Feldborg Дания
1995МельбурнHideshi Tamenori Япония СШАDavid Shaman США
1996ТокиоTakeshi Murakami Япония ВеликобританияStephane Nicolet Франция
1997АфиныMakoto Suekuni Япония ВеликобританияGraham Brightwell Великобритания
1998БарселонаTakeshi Murakami Япония ФранцияEmmanuel Caspard Франция
1999МиланDavid Shaman Нидерланды ЯпонияTetsuya Nakajima Япония
2000КопенгагенTakeshi Murakami Япония СШАBrian Rose США
2001Нью-ЙоркBrian Rose США СШАRaphael Schreiber США
2002АмстердамDavid Shaman Нидерланды СШАBen Seeley США
2003СтокгольмBen Seeley США ЯпонияMakoto Suekuni Япония
2004ЛондонBen Seeley США СШАMakoto Suekuni Япония
2005РейкьявикHideshi Tamenori Япония ЯпонияKwangwook Lee Республика Корея
2006МитоHideshi Tamenori Япония ЯпонияMakoto Suekuni Сингапур
2007АфиныKenta Tominaga Япония ЯпонияTetsuya Nakajima Япония
2008ОслоMichele Borassi Италия ИталияTamaki Miyaoka Япония
2009ГентYusuke Takanashi Япония ЯпонияMatthias Berg Германия
2010РимYusuke Takanashi Япония ЯпонияMichele Borassi Италия
2011НьюаркHiroki Nobukawa Япония ЯпонияPiyanat Aunchulee Таиланд
2012ЛеуварденYusuke Takanashi Япония ЯпонияKazuki Okamoto Япония
2013СтокгольмKazuki Okamoto Япония ЯпонияPiyanat Aunchulee Таиланд
2014БангкокMakoto Suekuni Япония ЯпонияBen Seeley США
2015 Кембридж Yusuke Takanashi  Япония Makoto Suekuni  Япония
2016 Piyanat Aunchulee  Таиланд  Япония Yan Song Китай
2017
2018

Реверси и компьютеры

Компьютерная версия Реверси — «Iagno» из набора игр GNOME Games

В настоящее время выпущено много компьютерных программ для игры в реверси, в том числе и для игры в режиме онлайн. Для компьютера эта игра является достаточно простой, и хорошие программы без особого труда обыгрывают даже чемпионов среди людей. Данное качество достигается на данном этапе развития техники алгоритмом альфа-бета отсечения, с использованием большой базы данных уже прошедших партий[3]. В 1997 году Программа Logistello обыграла чемпиона мира Такэси Мураками 6:0[4].

В игре существует порядка 1028 позиций и около 1058 возможных партий.

Варианты реверси

Реверси n × n

Игра на поле n × n клеток. От игры 8 × 8 отличается тем, что фишки одного цвета в начале игры ставятся не в шахматном порядке, а рядом. Существуют варианты реверси с размером поля 10 × 10 и больше. Они не отличаются от обычных ничем, кроме размера поля.

В целом, варианты размером меньше 8 × 8 не представляют интереса, поскольку являются детерминированными[уточнить] и при идеальной стратегии всегда выигрывает второй игрок (тот, кто ходит вторым)[источник не указан 1492 дня].

Антиреверси

Отличается только тем, что при подведении результатов игры выигрывает тот, у кого фишек меньше.

Реверси с чёрной дырой

Отличается только тем, что одна из клеток доски (случайно выбирается в начале игры) помечается как «чёрная дыра». При этом на неё нельзя сделать ход, и фишки с одной стороны такой клетки не могут захватить фишки с другой.

Примечания

  1. Описание отелло и основных стратегических концепций (en)
  2. A Minute to Learn… A Lifetime to Master
  3. Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  4. Константин Кноп. Рукотворный разум Компьютерра № 21, 25 мая 1999

Ссылки

Логотип Викисловаря
В Викисловаре есть статья «реверси»
Компьютерные реализации

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии