WikiSort.ru - Комьютерные игры

о проекте

Паро́ль, или код (англ. password) — в компьютерных играх способ сохранения достигнутого прогресса или его части для того, чтобы впоследствии можно было вернуться и продолжить игру в описываемой паролем точке[1]. Обычно пароль предоставляется игроку после прохождения уровня и перед началом последующего, и после окончания сеанса игры пользователь может использовать пароль для того, чтобы начинать игру не с начала, а с соответствующего паролю уровня[1].

Описание

Пароль не позволяет сохранить большое количество информации о состоянии игры, и поэтому сохранение с помощью пароля чаще всего перемещает игрока в нужную точку, но не восстанавливает найденные предметы, экипировку и другую более подробную информацию. В качестве примера с такими свойствами можно назвать игру 1989 года Chip's Challenge (англ.). Другие игры могут генерировать более сложные и длинные пароли, сохраняя тем самым больше информации и более точно восстанавливая состояние игры на момент сохранения. По мере возрастания сложности игрового мира размер пароля становится таким, что его использование становиться нецелесообразным[1].

Размер типичного пароля составляет около 20 символов[2]. При приближении этого числа к 100 использование пароля становится непрактичным[3][неавторитетный источник?].

Исторически пароли как средство сохранения состояния игры были широко используемой технологией для игровых консолей и домашних компьютеров, так как у них не было возможности или было непрактично использовать внешнюю память[3].

В платформерах и головоломках зачастую не сохраняется никаких данных, кроме достигнутого уровня — для них может использоваться статичный пароль. Вплоть до 2000 года приставки использовали дорогую карту памяти с неэффективной файловой системой, и к тому же её нет в стандартной поставке (Sony Playstation, Atari Jaguar), и пароль позволит дешевле приобщиться к игре[источник?].

Особенности применения

Преимущества использования паролей[4]:

  • сохранение пароля не требует носителя информации (пароль сохраняет игрок, не нужно задействовать ППЗУ) и разработки отдельной подсистемы сохранений (меню выбора, набор файлов и др.).
  • игроки могут делиться информацией друг с другом и таким образом получать доступ к локациям, до которых они не добирались самостоятельно; это же относиться к открытию секретных предметов, новых способностей и др.;
  • игроки могут самостоятельно выбирать место продолжения игры, или запускать игру с любого места, на котором получен пароль;
  • статичные (Saboteur 2) и графические (Power Blade) пароли — тоже часть впечатления от игры.

Недостатки[2]:

  • так как пароль не может сохранить много данных, то игрок зачастую теряет детальное состояние игры, в которое входит как положительные для него свойства (заработанные жизни, найденные предметы), так и отрицательные (например, повреждения с потерей очков здоровья);
  • если игрок потеряет записи с паролями, то ему придётся проходить всё заново;
  • вероятны случаи, когда люди допускают ошибки при записи или вводе паролей;
  • невозможность использования паролей для сложных игр — таких жанров, как ролевые или стратегии;
  • невозможность сохранения для всевозможных целей, например, для таблицы рекордов;
  • в играх тех лет обычно упрощённая кодировка символов, и при локализации стоит думать о разборчивости пароля (цифра 0 против буквы O, и т.д.)[к. 1][значимость факта?].

В некоторых случаях пароль поддавался подбору. Например, в игре Banana Prince (англ.) всего имеется 65 536 возможных вариантов паролей, из которых 1680 действующие, и, соответственно, у пользователя есть шанс подобрать корректный пароль в ≈2,5 % случаев[3].

Литература

Примечания

Комментарии
  1. Так, локализация Commandos: Behind Enemy Lines от «Фаргуса» превращала английское P в русское З, и она путалась с цифрой 3.
Источники
  1. 1 2 3 Hugh, 2014, p. 29.
  2. 1 2 Hugh, 2014, p. 31.
  3. 1 2 3 Alfonso, Roberto. Opinion: I Want Passwords Back (англ.), Gamasutra (4 January 2009). Архивировано 12 мая 2014 года. Проверено 3 марта 2019.
  4. Hugh, 2014, p. 30.

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2019
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии