WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Коити Накамура
中村 光一
Дата рождения 16 августа 1964(1964-08-16) (54 года)
Гражданство Япония
Род деятельности продюсер, геймдизайнер

Коити Накамура (яп. 中村 光一 Накамура Ко:ити, 16 августа 1964) — японский геймдизайнер и продюсер. Получил известность ещё во время учёбы в старшей школе, приняв участие в конкурсе программирования компании Enix и победив там со своей игрой Door Door. В 1984 году основал собственную студию по разработке компьютерных игр под названием Chunsoft, и в данный момент занимает пост её президента.

Биография

Ранняя деятельность

Ещё в школе Накамура был членом математического кружка и буквально с детства стал увлекаться программированием, в частности, среди прочих своих проектов с помощью языка Бейсик портировал стрелялку для аркадных автоматов Galaxy Wars на домашний компьютер TRS-80. Скопив немного денег на доставке газет, в 1981 году он приобрёл компьютер NEC PC-8001 и начал создавать для него различные приложения, так, разработанный им инструмент для удобства введения машинного кода опубликовали в журнале I/O, и за эту работу юноша получил гонорар в 20 тысяч иен. Также для тренировки навыков в мае Накамура портировал аркаду Space Panic и при участии всё того же журнала выпустил её под названием ALIEN Part II. Аудиокассеты с записью игры продавались довольно хорошо и принесли издателю 200 тысяч иен дохода.

В январе 1982 года им был переработан горизонтальный скролл-шутер Scramble, позже из-за проблем с авторскими правами переименованный в Attacker, и этот проект собрал более миллиона иен. Затем последовал порт экшена River Patrol, переименованный в River Rescue, его выпустили в составе компиляции Maikon Game Book 4 журнала I/O. Всего за время сотрудничества с этим издательством Накамура заработал около двух миллионов иен и запомнился в компании как весьма талантливый молодой программист[1][2]. Накопив достаточно денег, он приобрёл компьютер NEC PC-8801 и решил стать профессиональным разработчиком видеоигр. С этой целью он принял участие в первом ежегодном конкурсе любительского программирования, организованном компанией Enix, и, заняв со своей головоломкой Door Door второе место, получил денежное вознаграждение в 500 тысяч иен[3].

Сотрудничество с Enix

Окончив школу, в 1983 году Коити Накамура переехал на постоянное место жительства в Токио, где поступил в Университет электроники и коммуникаций. В это время он активно занимался портированием своего главного хита Door Door на различные домашние компьютеры, и за счёт этой деятельности получал доход около 10 млн иен в год[4]. Вскоре создал свою вторую игру, получившую название Newtron, а 9 апреля 1984 года, объединившись с четырьмя другими разработчиками, основал собственную студию Chunsoft, при этом находясь ещё только на втором курсе университета. Для работы они сняли комнату в жилом комплексе недалеко от столицы в городке Тёфу и там приступили к созданию новых игр.

Первый релиз образовавшейся компании состоялся в 1985 году, и это была портированная версия Door Door для персонального компьютера NEC PC-6001. Вскоре их основной издатель Enix начал осваивать рынок консолей, и разработчики принялись готовить игры для быстро набиравшей популярность приставки Famicom[5]. Эта деятельность сразу же принесла дивиденды, например, если ПК-версии Door Door разошлись тиражом лишь в 80 тысяч копий, то картриджей консольной версии было продано более 200 тысяч штук. Другой перспективный геймдизайнер Enix Юдзи Хории, тоже победивший на конкурсе программирования, пригласил Накамуру принять участие в портировании своей детективной визуальной новеллы The Portopia Serial Murder Case. Оба автора были заядлыми поклонниками западных ролевых игр Wizardry и Ultima, поэтому вскоре решили сделать собственную РПГ для Famicom. Игра, получившая название Dragon Quest, вылилась впоследствии в масштабную серию, и Накамура оставался постоянным её программистом вплоть до пятой части, вышедшей в сентябре 1992 года, после чего прекратил отношения с Enix[6][7].

Поздние проекты

Первой независимой работой Chunsoft стала визуальная новелла Otogirisō, впервые компания занималась не только разработкой игры, но ещё и изданием. В середине девяностых годов они выпустили для платформы Super Famicom несколько довольно успешных игр, наиболее известны из них Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon, Kamaitachi no Yoru и Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer, благодаря им компания сделала себе неплохую репутацию в индустрии. Со временем Накамура отошёл от программирования, занимаясь в основном продюсированием новых проектов и управлением студией[8]. Поздние продукты Chunsoft ориентированы скорее на узкую аудиторию потребителей и уже не обладают такой большой популярностью, большинство из них выпущены в сотрудничестве с Sega, а один из последних успешных проектов, в реализации которого Накамура принял непосредственное участие, — визуальная новелла 428: Fūsa Sareta Shibuya de.

Созданные игры

Примечания

  1. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001, 2005, ASCII, pp.62-65 interview w/ Nakamura
  2. Game Maestro, Vol. 1: Producer/Director Edition (1) by Hidekuni Shida, 2000, p.138 interview w/ Yuji Horii
  3. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001, 2005, ASCII, p.65
  4. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8-bit Personal Computer PC-8001/6001, 2005, ASCII, p.66
  5. Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume by Yutaka Tama, 1994, Koei, pp.102-104
  6. Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou, 2000, Seishun Publishing, pp.102-104
  7. Game Maestro, Vol. 2: Producer/Director Edition (2) by Hidekuni Shida, 2000, p.16 interview w/ Koichi Nakamura
  8. Game Maestro, Vol. 2: Producer/Director Edition (2) by Hidekuni Shida, 2000, p.24

Ссылки

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии