Питер Лэнгстон | |
---|---|
Peter Langston | |
Дата рождения | 1946 |
Гражданство |
|
Род деятельности | программист, геймдизайнер, музыкант |
Сайт | langston.com |
Питер Лэнгстон — американский программист, создатель компьютерных игр, а также музыкант и композитор. Известен как основатель и первый сотрудник Lucasfilm Games, автор игры Empire, а также своими работами в области автоматического генерирования музыки[1].
Учился в Рид-колледже. Во время учебы увлекся музыкой и играл на гитаре в группе «The Portland Zoo», исполявышей музыку в оригинальном стиле, который включал элементы Джаза-мануша, венгерской народной музыки, блюза и многих других направлений и жанров. Группа пользовалась популярностью в Портленде и просуществовала до 1971 года. После окончания учёбы, Лэнгстон преподавал информатику и звукозапись в Колледже Вечнозелёного штата[2].
В 1972 году, работая в Колледже Вечнозелёного штата, Лэнгстон создал компьютерную игру Empire — один из первых копьютерных варгеймов[3][4]. С 1973 по 1975 годы играл в акустической группе «Entropy Service». В 1974 году начал работать в Гарвардском университете UNIX-инженером. После Гарварда занимался компьютеризацией различных юридических фирм, сначала в Бостоне, а затем в Нью-Йорке. При этом обязательным условием Лэнгстона была возможность использовать компьютеры в личных целях для создания собственных компьютерных игр[5].
В 1982 году, когда Лэнгстон работал на Уолл-Стрит в юридической фирме Davis-Polk, Эд Кэтмелл пригласил его, чтобы тот организовал и возглавил группу для создания компьютерных игр в составе Lucasfilm. Сначла он отказался, но вскоре передумал. Команда, которую собрал Лэнгстон, получила название Lucasfilm Games. Позже подразделение было переименовано в LucasArts[6][7][8].
Лэнгстону и собранной им команде была предоставлена полная творческая свобода[9]. В Lucasfilm Games он работал над её двумя первыми проектами — Ballblazer и Rescue on Fractalus![10]. Для игры Ballblazer Лэнгстон создал систему автоматического фрактального генерирования музыки. Будучи музыкантом, он сам записал музыкальные фрагменты в стиле джаз и стандартную басовую партию, из которых алгоритм генерировал уникальное музыкальное сопровождение[11]. Сгенерированная таким образом музыка не повторялась и реагировала на происходящее в игре. По заявлению самого Лэнгстона, эта система на тот момент не имела аналогов в индустрии[10]. Помимо этого, Лэнгстон записал звуковые эффекты, спроектировал искусственный интеллект, а также работал над игровой механикой[12]. Для игры Rescue on Fractalus! он придумал концепцию и написал музыкальное сопровождение[13].
Лэнгстон получил предложение позиции исследователя в Лабораториях Белла и Bell Communications Research (Bellcore) и покинул Lucasfilm. По его собственному заявлению, это было вызвано тем, что разработка игр превратилась в рутину[10]. В Лабораториях Белла и Bellcore он продолжил заниматься изучением автоматического генерирования музыки и компьютерной графики[2].
В 1990-х годах оставил сферу информационных технологий, чтобы полностью посвятить себя музыкальным проектам[14].
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .