Игровая заставка — срежиссированный заранее ролик, который вставляется в видеоигру, чтобы дополнить действия, происходящие на экране, и раскрыть детали сюжета.
Для старых игр 80-90-х годов были характерны заставки на движке игры, с ростом же мощностей компьютеров и игровых консолей, а также с возросшим объёмом количества информации, который можно записывать на сменные носители, стали все чаще появляться, так называемые, рендерные ролики, которые обладают более качественной картинкой, по сравнению с картинкой непосредственно самой игры. Обычно их записывают с помощью специальных программ 3d моделирования, таких как 3ds Max, Maya и др. В некоторых играх это и вообще реально снятые на камеру короткометражки. Сейчас технологии начинают достигать такого уровня, когда специальные программы по трехмерному моделированию уже не требуются, а все ролики создаются на движке игры, и смотрятся они не менее красиво, а времени и ресурсов требуют значительно меньше (например, ролики Meet the… из Team Fortress 2[1]). Иногда их записывают в видеофайл, чтобы игроки со слабыми компьютерами могли насладиться красивой картинкой, а иногда оставляют как есть.
Игровая заставка позволяет привлечь игрока к игровому процессу; нередко в играх встречаются ситуации, когда игроки проходят игру только ради какой-то промежуточной видеовставки.
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .