WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
Герои Войны и Денег
Издатели Максим Седых, Александр Гончаров
Дата выпуска 1 марта 2007
Жанр BBMMORPG
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Создатели
Геймдизайнеры Akron
Технические данные
Платформы Платформонезависимая
Режимы игры MMORPG, многопользовательский
Системные
требования
Интернет, Браузер, Flash-плеер, Поддержка HTML5
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Герои Войны и Денег, Heroes of War and Money, HeroesWM.Ru — это популярная[1][2] браузерная игра, созданная фанатами компьютерной игры Heroes of Might and Magic 5. В игре активно используется HTML5-анимация.

Онлайн-игра «Герои войны и денег» увидела свет 1 марта 2007 года. Проект создан группой людей, увлеченных миром приключений и фэнтези.

Игровая механика

Правилами игры разрешается создание только 3 персонажей. При регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя, которая может быть изменена позже. Выбор фракции определяет доступность специфических навыков, а также состав армии героя (у каждой фракции состав армии абсолютно уникален), что сильно влияет на стратегию и тактику боя.

В боевом плане игроки могут воевать между собой (PvP бои), воевать с компьютером (PvE бои), а также участвовать в различных турнирах, ивентах и даже глобальных войнах. Кроме боевой составляющей, в игре можно работать, совершать торговые операции, выполнять квесты и перемещаться по игровому миру.

Кроме того, игроки активно общаются между собой, как внутри боёв, в специальных чатах, на форуме игры, так и на многочисленных[3][4] офлайн встречах.

После победного боя армия и мана восстанавливаются моментально. После поражения в бою, автоматически запускается счётчик восстановления армии и маны героя, которое занимает 15 минут. Скорость восстановления здоровья можно увеличить (до 40 %), приобретя дом либо заплатив за гостиничную комнату в доме другого игрока, а маны, находясь в секторах «Солнечный Город» или «Сияющий Родник» (восстановление происходит на 20 % быстрее). После попадания в засаду к вору, армия полностью восстанавливается, независимо от того, выиграли Вы или нет.

Гильдии

В игре существует одиннадцать гильдий — профессий персонажа. Можно быть охотником, вором, рейнджером, рабочим, картёжником, наёмником, тактиком, кузнецом, ювелиром, а также мастером брони и оружия, или практиковать несколько профессий сразу.

Гильдия Охотников

Гильдия охотников предназначена для защиты земель Империи от атак существ. За победу игрок получает вознаграждение в виде денежной суммы, умения фракции и гильдии и, если повезет, специфических артефактов (комплекты Охотника, Мастера Охотника, Великого Охотника или Зверобоя). Охотиться игрок может каждые 40 минут на все виды существ в игре (более 200+ видов), причём на одно и то же существо можно охотиться бесконечное количество раз, правда после победы в следующий раз численность существ будет больше (N = n*1.69^max (Y;0.1), где N — новое количество существ, n — старое количество (до победы над ними), Y — умелка, взятая в прошлом победном бою с ними. Если успешная охота была проведена в одиночку (то есть Y = 0.5), то армия увеличится на 30 %.). Таким образом, у каждого игрока есть свои личные рекорды в охотах, а также существует рейтинг рекордов по всей Империи . Для 1-3 боевого уровня охота доступна раз в 10 минут. Ночью (с 00:00 по 8:00) охота в два раза чаще вне зависимости от уровня. Также существует возможность увеличить «выпадение» охот на 25 % путём покупки специальной «Лицензии Охотника» за игровое золото или в два раза, при покупке «Лицензии мастера охотника» за бриллианты.

Гильдия Воров

Секретное общество воров, основной целью которого являются нападения на караваны. Однако вступить в неё — значит быть довольно состоятельным персонажем, потому как Гильдия элитная. Вступить в гильдию можно лишь при наличии специального приглашения другого вора или оплатив взнос в гильдии воров. Стать вором могут только персонажи от 6 боевого уровня. Свиток исчезает из инвентаря после применения, однако, при получении 5-го уровня в гильдии, вору выдается новый.

Гильдия Рейнджеров

Доступ к боям гильдий открывается на 7 боевом уровне. Для вступления надо победить рейнджера наставника. Эта гильдия противоположность Гильдии Воров. В боях этой гильдий Вам предоставляется помощник, при этом его фракция любая кроме мага. Он понимает следующие команды: 1)Жди: герой и его армия будут ожидать (причём герой тоже). 2) x: y (координаты вражеского отряда, на котором следует сосредоточить атаку, где x — координата по горизонтали, y — по вертикали. Например, 11:1); 3) атакуй (атаковать в свободе действий, применимо после 1-й или 2-й команды).
На данный момент у гильдии рейнджеров есть свой целый комплект артефактов.

Гильдия Рабочих

Гильдия рабочих объединяет в себе всех рабочих на объектах игровой недвижимости, отвечает за получаемый с работы доход и эффективность производства. Устраиваться на работу можно один раз в час, при этом каждое устройство на работу добавляет одно очко к гильдии рабочих. При повышении уровня гильдии рабочих повышается плата за час работы персонажа.

Гильдия Картёжников

Гильдия объединяет в себе всех почитателей карточной игры «Две башни» (см. раздел Карточная игра «Две башни»). За достижение 12 и 15 уровня Гильдии Картёжников (ГК) игрок получает возможность 1 раз в день выпить напиток на +1 удачи, действие которого будет длиться от 2х до 3х часов, в зависимости от уровня ГК.

Гильдия Наёмников

Представительства гильдии ГН можно найти в секторах Империи — Peaceful Camp, East River, Fairy Trees и Fishing Village.

В игре существуют интерактивные текстовые квесты, которые в зависимости от содержания и направленности разделены на три части (представительства гильдии):

  •  — уничтожение монстров, защита отрядов, битвы с армиями нейтральных существ;
  •  — освобождение объектов игровой недвижимости, защита от набегов или битвы с армиями нейтральных существ;
  •  — перевозка грузов.

Гильдия тактиков

Гильдия для проведения боев с реальными соперниками по определенными правилами, доступна с 9-го боевого уровня после прохождения специального теста: победить копию своей армии.

Бои в гильдии тактиков разделяются на два вида: 1) Дуэльные бои между игроками одного уровня; 2) Разноуровневые смешанные групповые бои.

Заявки на бои принимаются с 20 до 30 и с 50 до 00 минут каждого часа. За минуту до окончания приема заявок герои, которым не нашлось пары в дуэлях, могут вступить в заявку на смешанный бой. В 30 и 00 минут каждого часа, если набралось хотя бы 6 участников, происходит автоматическое распределение героев в смешанные бои. Система не гарантирует формирование боя для каждого участника.

За победу в бою игроки получают очки гильдии (от 1.0 до 1.5, в зависимости от типа и состава участников боя) и, с некоторой вероятностью, случайный артефакт существ. Проигравшая сторона получает от 0.2 до 0.3 очков гильдии.

Число умений фракции, получаемых в боях гильдии, увеличено на 25 % по сравнению с аналогичным групповым боем.С каждым полученным уровнем герою вручается один из 13 уникальных артефактов из комплекта тактика, с первого уровня гильдии тактика есть шанс поднять копию одного из артефактов противника (с низкой прочностью и без возможности передачи).

Гильдия Кузнецов

Получив 6 боевой уровень и построив в своем замке кузницу, любой герой сможет научиться ремонтировать сломанные артефакты. С повышением уровня гильдии растет эффективность ремонта (выражается в % от прочности), вплоть до 90 % от первоначальной прочности. Гильдия требует вклада большой суммы игрового золота, для того чтобы она начала приносить прибыль.

Гильдия Оружейников

Гильдия позволяет игрокам проводить модернизацию любого известного артефакта, который после обработки приобретает новые магические свойства. Модернизация производится за элементы, полученные в Гильдии Наёмников или приобретенные у других игроков. Так же элементы можно было получить во время некоторых ивентов. Качество модернизации зависит от навыка Гильдии Оружейников и её категорий (Мастер оружия, Мастер доспехов, Ювелир).

Гильдия Стражей

Старинные предания рассказывают о таинственной гильдии стражей, издревле защищавшей земли Империи от её многочисленных врагов. Незримым щитом стражи оберегали Империю, сражаясь с захватчиками, искореняя бунтарей, храня древние реликвии и магические источники. Порой казалось, что спасительная длань стражей пропадала, и тогда жителям Империи приходилось с оружием в руках отстаивать родные земли, но затем все возвращалось на круги своя. Многие герои безуспешно пытались найти местоположение гильдии и самих стражей, но защитники ждали предреченного часа. Они знали, что наступит время, когда Империя окажется под натиском невиданных доселе врагов. И тогда им придется попросить о помощи достойнейших из героев, готовых вступить в ряды стражей..

Гильдия искателей (Кампании)

Любителей странствий и приключений объединила в себе гильдия искателей, очки которой можно получить за прохождение кампаний. Кампании представляют собой сюжетные миссии на уникальных мини-картах, в ходе которых вы можете участвовать в боях, собирать предметы и вести диалоги. В отличие от квестовых боев, в кампаниях армия и параметры героя всегда соответствуют вашим, что делает возможным прохождение кампании разными фракциями.

1) Существует три сложности для прохождения кампаний: "Новичок", "Воин" и "Герой". Сложность "Герой" становится доступной после однократного прохождения данной кампании на сложности "Новичок" или "Воин" за любую фракцию и класс;

2) За первое прохождение кампании на каждой из сложностей (а также для каждой фракции и класса) на данном боевом уровне вы получаете награду, тем большую, чем выше сложность. Награда может включать в себя бриллианты, сертификат на постройку собственного дома (нужно собрать 100), золото, ресурсы, артефакты и артефакты существ.

3) Проходить кампании можно в любых артефактах, однако в боях не работают модификаторы и напиток таверны;

4) Опыт и умения начисляются только при первом прохождении кампании на данном боевом уровне данными фракцией и классом на этом уровне сложности. За поражения в одном и том же бою (кроме первого) опыт и умения не начисляются;

5) Кампанию можно проходить разными фракцией и классом, при этом бои за новую фракцию и класс будут другими. Все бои проходимы;

6) По аналогии с Гильдией Стражей, бои в кампании оцениваются согласно оставшейся на поле боя армии. Самый высокий итоговый результат (100% эффективности) можно получить лишь пройдя все бои данной кампании;

7) После трех поражений сложность боя будет уменьшена, но за выигрыш такого боя будет дана минимальная оценка;

8) Для каждого уровня существует рейтинг игроков по эффективности прохождения, учитывающий все прохождения кампаний за различные фракции и классы;

9) Действие Зелья фракции распространяется на бои кампании (по среднему умению на уровне).

Очки гильдии - эта сумма лучших очков рейтинга прохождений каждой кампании для каждой фракции и класса, независимо от уровня и сложности. Таким образом, проходя кампанию повторно за ту же фракцию и класс на новом уровне, вы получите дополнительные очки только если улучшите результат с учетом уровня сложности. Очки рейтинга за прохождение считаются по следующей формуле:

  • 0.8 * Эффективность для сложности "Новичок"
  • 1 * Эффективность для сложности "Воин"
  • 1.2 * Эффективность для сложности "Герой"

Пример: Пройдя на 15-ом уровне кампанию Поиск целителя за эльфа на среднем уровне сложности, вы набрали эффективность 90% и получили 100 * 0.9 = 90 очков Гильдии Искателей. Затем вы прошли ее за эльфа-заклинателя на героической сложности, набрав эффективность 100% и получив еще 1.0 * 120 = 120 очков гильдии. После этого вы перешли на 16-ый уровень. Вы можете пройти кампанию снова за эльфа-заклинателя, заработав опыт, умения и награду, но не получите очков гильдии при любом результате. Пройдя кампанию за обычного эльфа на Воине или Герое, вы можете получить еще 10 (100 - 90) или 30 (120 - 90) очков гильдии соответственно, проходить ее на Новичке ради рейтинга бесполезно.

Кланы

В игре предусмотрена возможность объединения игроков в кланы. Кланы делятся на боевые и технические. Технические кланы создаются для одной конкретной игровой цели или являются кланами по интересам. Задачами боевых кланов является участие в военных действиях. Если технические кланы ограничиваются только одним видом деятельности, то боевые кланы являются универсальными. Во многих кланах участники платят налоги — перечисляют золото ответственному персонажу. Во многих кланах имеются определенные скидки для участников: на аренду артефактов и услуги кузнеца[5]..

Существует единый список всех кланов игры[6]. Некоторым из них посвящены интервью в HWM Daily, геройской новостной ленте (например клану #27 «Орда»[7]).

История

Корни игры уходят в популярную вселенную Heroes of Might and Magic 5. В начале 2007 года группа энтузиастов и поклонников фэнтези решила создать свой проект, который совмещал бы в себе красочные и увлекательные бои с многопользовательской игрой через интернет, без установки на компьютер дополнительных клиентов.

Официальный запуск игры состоялся 1 марта 2007 года, однако с того времени визуальная часть игры существенно изменилась — в боях появились тени и кровь, юниты обзавелись собственной анимацией (почесывание, переминание с ноги на ногу, при выстреле в голову зомби она отваливается и долго катится на несколько клеток назад и т. п.). 16 ноября 2009 года в боях появился звук.

1 мая 2008 года, специально для игроков из-за рубежа, была запущена англоязычная версия игры[8].

На форуме игры существует специальная тема[9], в которой администраторы анонсируют нововведения и планы развития на ближайшее время. Из масштабных ожидаемых изменений можно выделить появление клановых войн и усложнение экономической части игры.

23 января 2013 Произошло слияние Русского и Англоязычного сервера

Карта

  1. Сияющий Родник (Shining Spring)
  2. Солнечный Город (Sunny City)
  3. Магма Шахты (Magma Mines)
  4. Медвежья Гора (Bear Mountain)
  5. Магический Лес (Fairy Trees)
  6. Портовый Город (Harbor City)
  7. Мифриловый Берег (Mythril Coast)
  8. Великая Стена (Great Wall)
  9. Долина Титанов (Titans' Valley)
  10. Рыбачье Село (Fishing village)
  11. Замок Королевства (Kingdom Castle)
  12. Мирный Лагерь (Peaceful Camp)
  13. Восточная Река (East River)
  14. Равнина Ящеров (Lizard’s Lowland)
  15. Долина Волков (Wolf’s Dale)
  16. Руины Портала (Portal’s Ruins)
  17. Пещера Драконов (Dragon’s Caves)
  18. Лес Разбойников (Rogues' Wood)
  19. Орлиное Гнездо (Eagle’s Nest)
  20. Тигриное Озеро (Tiger’s Lake)
  21. Зелёный Лес (Green Wood)
  22. Столица Империи (Empire Capital)
  23. Непокорная степь (Ungovernable steppe)
  24. Кристальный сад (Crystal Garden)
  25. Великое Древо (Sublime Arbor)
  26. Восточный Остров (East Island)

Все объекты добычи, обработки и производства в секторах Сияющем роднике и Солнечном городе принадлежат техническому персонажу Cyrus—король магов. Сектора с 3 по 7 ранее принадлежали фракции гномов, но были захвачены Империей во время войны. В секторах 5, 10 , 12 и 13 находятся здания Гильдии Наёмников. В секторе 14 находится логово Гильдии Воров. Вокруг сектора 8 стояла стена, которую игроки благополучно разрушили, там началась война с Королевством. Во время войны с Королевством были захвачены сектора 8, 9, 10, 11. Через портал сектора 16 на Империю нападали демоны, но через довольно долгое время и имперские герои научились пользоваться порталами. Такие же порталы находятся в секторах 7, 10 и 19. В секторе 17 на вас могут напасть Драконы-охранники (Пример боя). В самой Столице находятся ЗАГС и Библиотека. Также в Столице можно подать заявку на создание клана и купить охотничью лицензию.

Фракции и Классы

На начальном этапе регистрации игроку предлагается выбрать фракцию героя. Каждая фракция обладает уникальным навыком, который зависит от показателя умения героя. На данный момент фракций девять. Это:

  1. Рыцарь
  2. Некромант
  3. Маг
  4. Эльф
  5. Варвар
  6. Темный эльф
  7. Демон
  8. Гном
  9. Степной варвар

С 5 уровня герой может изменить класс фракции. На данный момент доступно только 8 классов для фракций, 2 из которых для фракции Варвар:

  1. Демоны («демон тьмы»);
  2. Рыцари («рыцарь света»);
  3. Варвар («варвар крови» и «варвар шаман»);
  4. Маги («маг-разрушитель»).
  5. Эльфы («эльф-заклинатель»)
  6. Некромант («Некромант-Повелитель смерти»)
  7. Темный эльф («Темный эльф-укротитель»)

Игровые события

В игре периодически происходят глобальные ивенты: нападение агрессоров, захват новых территорий и т. п. Игроки, принимающие активное участие в таких событиях, могут претендовать на получение особо ценных вещей: медалей, орденов или даже раритетов (элементы амуниции с повышенными характеристиками и прочностью). Ценность таких предметов бывает достаточно высокой, а особо редкие и уникальные трофейные раритеты часто достаются даже не просто игрокам, а лишь кланам, за которые они выступают.

В любом случае, получить такую вещь не только выгодно, но и почетно.

Уникальность таких предметов заключается в их характеристиках и небольшом количестве. Иногда раритеты выставляются небольшим количеством на рынок администрацией (на аукционной основе) — это дает возможность приобрести их тем игрокам, которые не принимали участие в соответствующем игровом событии.

Геройские новости

В игре существует своя газета под названием «HWM Daily геройская новостная лента»[10].

Геройское радио

1 февраля 2010 года открылось[11] радио игры, названное «геройским».
На волнах геройского радио можно услышать музыку любых жанров, заказать свою мелодию посредством форума, также передать приветы или поздравления.
В прямом эфире можно принять участие в обсуждении игровых проблем, поучаствовать в конкурсах и викторинах, прослушать интервью с известными игроками, задать им вопрос в прямом эфире, прослушать комментарии к идущему бою, турниру, узнать новые слухи, секреты и многое другое. Радио создано игроками Мирий и Инфинити82 на инициативной основе.

http://radio.heroeswm.ru/ так же все игроки от определённого уровня могут проголосовать за ту или иную композицию прозвучавшую в эфире.

Стоит отметить, что самое живое и добродушное общение многими игроками признано на форуме радио ГВД.

Проведение боев

Боевая арена

Бои в игре имеют полностью графический вид и проходят в пошаговом режиме на небольшой карте, поделенной сеткой на клетки — как шахматы. Очерёдность ходов определяется по специальной шкале и зависит от инициативы отряда (во время боя очерёдность может быть изменена при помощи заклинаний или при срабатывании особых умений некоторых юнитов) — так называемая динамическая система боя. Цель боя — уничтожить все существа в армии противника. После боя обе стороны получают умение руководить выбранной фракцией и опыт, но больше умения и опыта получает, конечно, выигравшая сторона. Чем больше существ на поле боя будет убито игроком, тем больше умения и опыта будет получено.
Бои делятся на несколько групп:

Дуэли

Бой один на один с соперником, которого игрок выбирает сам.

Групповые бои

Бои, в которых могут участвовать до 8 человек. Распределение может быть:

  • По желанию (можно вступить за любую из сторон);
  • Равномерное (команды игроков составляются приблизительно равными);
  • Случайное (распределение игроков по командам происходит случайным образом);
  • Каждый сам за себя 4 или 6 человек;
  • Автобой: уникальный тип боёв, где управление на себя берёт ИИ, обычно доступен в праздничные для игры дни. Стоит заметить, что это единственный, на данный момент, вид боёв, где принимают участие 8 игроков (бои проводятся в формате 4х4, распределение случайное);
  • Бои втёмную: также как и каждый сам за себя, только перед началом противники неизвестны, и во время боя имена игроков скрыты. Уровни игроков могут быть не равными с разницей в 1 уровень.

В первых пяти случаях уровни игроков могут отличатся, в зависимости от условий созданной заявки.

Арена турнира

Турниры

Система поединков между игроками одного боевого уровня. Официальные турниры проводятся при поддержке администрации, поэтому имеют весьма ценные призы. Раньше была награда не только в виде игровых ресурсов, но и в виде реальных денег — переводом на кошелёк в системе WebMoney. Сейчас такой возможности нет.

В игре существуют следующие виды официальных турниров:

  • Малый турнир

Турнирные бои проходят по схеме дуэлей 1 на 1. За победу начисляются очки, победителями считаются набравшие наибольшее их количество.

  • Тёмный турнир

Турнирные бои проходят по схеме «бои втёмную» (ник соперника не известен до окончания турнира), 4 или 6 игроков, каждый сам за себя.

Особенности боёв в тёмном турнире:

Текущий ID боя скрыт;
Бои турнира скрыты в списке боев;
Бои турнира скрыты в протоколе других игроков до окончания турнира;
Ники героев скрыты в боях и протоколах до окончания турнира;
Просмотр турнирного боя доступен только его участникам;
Игроки, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка гильдии тактиков за каждое очко в турнире.
  • ТреТёмный турнир

Видоизменённый Тёмный турнир. Бои проводятся аналогично — по схеме «бои в темную», 6 равноуровневых игроков, каждый сам за себя. Противоборствующие стороны: герои Империи, воины Алека (управляются ИИ), воины Рейзара (управляются ИИ) — по два героя на арене с каждой стороны. Все имена и отличительные признаки героев скрываются под действием «тёмной» арены. Первый выбывший с поля боя не получает очков, второй получает 1 очко, третий 2 очка, четвёртый 3 очка, пятый 4, а победитель получает 5 очков за бой. Кроме того, помимо индивидуального подсчёта очков ведётся и командный. — Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 0.3 очка этой гильдии за каждое очко в турнире. Чем больше войска героя не совершают активных действий, тем больше шансов на появление самоуправства — явления, при котором на один ход управление войсками игрока берет на себя компьютер.

  • Турнир на выживание

Игроки сражаются на арене с ордами нейтральных существ, управляемых ИИ, которые непрерывно атакуют игроков. Таким образом, в боях этого турнира победить невозможно, а игроки соревнуются в том, как долго они продержатся и сколько урона нанесут.

  • Тронная битва

В этом турнире игрокам предоставляется возможность протестировать новых существ, которые ещё не введены в игру на постоянной основе. Бои происходят без применения артефактов, навыков, умений и бонусов гильдий. У всех героев одной фракции во время турнирного боя будет одинаковый заданный набор существ, в зависимости от фракции и независимо от боевого уровня.

  • Смешанный турнир

Это турнир с уникальными групповыми боями со случайным распределением команд, которые в обычных групповых боях собрать довольно сложно. Например, на турнире плечом к плечу могут встать герои пятого и пятнадцатого уровней против трёх героев девятого уровня. Команды распределяются таким образом, чтобы сделать бой как можно интереснее и наиболее равным для каждой из сторон. После каждого боя автоматически корректируются коэффициенты сил, чтобы в последующем не допустить неравные бои.

  • Парный турнир (2x2)

Это турнир с групповыми боями 2 на 2, каждый герой может провести отведённое число боёв, как в командном зачете, так и в случайном. Для выбора определённого напарника и участия в командном зачёте перед подачей заявки необходимо выбрать в списке команды одного из ваших друзей (заранее добавленного в разделе «Ваши друзья»), после чего подать заявку в турнир. Заявка будет обработана только в том случае, если ваш друг со своей стороны выберет вас в качестве команды. Для поиска случайного напарника в списке команды установлено значение «Случайный зачёт». Два зачета независимы друг от друга.

Для удобного поиска напарника предусмотрен специальный чат на время турнира, в который можно попасть, нажав на «Поиск напарника в чате» на странице турнира.
— Игроки от 9-го уровня, вступившие в гильдию тактиков, получают по 1.2 очка этой гильдии за каждую победу на турнире (за поражение очки ГТ не даются).


Карточная игра «Две башни»

Карточная игра «Две башни»(старый скриншот, до обновления таверны)

В перерывах между битвами, игроки могут развлечь себя карточной игрой — аналогом игры Аркомаг. Игра моделирует сражение между двумя замками (башнями). Игроки по очереди совершают ходы картами, в результате чего происходят те или иные события (строительство своего замка или сопутствующих построек, атака на сооружения противника и т. п.). В игре используются три вида ресурсов — руда, мана, отряды. Им соответствуют три вида карт (различаются по цвету — красные, синие, зеленые).

Для победы над соперником необходимо выполнить одно из трёх условий:

  • уничтожить башню врага (довести её высоту до 0)
  • отстроить свою башню до указанного в условиях значения
  • накопить до определенного количества ресурсы

В игре существуют целые тематические кланы (сообщества игроков), которые регулярно проводят турниры среди своих участников[12] Также можно делать ставки при подаче заявки если есть 1-й уровень гильдии картёжников и 3-й боевой уровень. С 12-го уровня гильдии доступны бесплатные напитки повышающие удачу в боях.

Также в Героях Войны и Денег есть турниры на тему этой карточной игры:

Карточные турниры можно разделить на три типа:
1) Кубок Солнечного города — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 256 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 12:00, 18:00;
2) Золотая колода — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 128 игроков, 2000 вступительный взнос, начало — 00:00, 9:00, 15:00, 21:00;
3) Синяя карта — турнир для игроков от 0-го уровня картёжника, 64 игрока, 1000 вступительный взнос, начало — 00 и 30 минут остальных часов;

Существует ещё один тип — Кубок Империи — редкий турнир с большим призовым фондом, будет доступен только для победителей определенного типа турниров.

Премии и награды

Главный смотритель игры со статуэткой
Награда игры «Герои Войны и Денег» в 2009 году-Статуэтка премии RUнета
  • По результатам 2008 года игра заняла 44 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2008)[13].
  • По результатам 2009 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2009)[14][15][16][17][18][19]
  • По результатам 2010 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2010)
  • По результатам 2011 года игра заняла 3 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2011), набрав 601 720 голосов, что в 1.5 раза превысило количество голосов набранных в прошлом году.
  • По результатам 2012 года игра заняла 2 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2012, «Игра Рунета»), набрав 149 709 голосов.
  • По результатам 2013 года газета игры «Геройская Лента» заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное Голосование 2013, «Сообщество Рунета»).
  • По результатам 2015 года игра заняла 1 место в премии рунета (номинация Народное голосование 2015)

Интересные факты

  • Реплики нейтральных существ в боях не полностью генерируются компьютером, а составлены и подобраны по смыслу из фраз живых игроков[20].
  • Создатели игры частные лица, в игре известны как Alexander (adm), Maxim (adm). Инкогнито в игре сохраняется с самого запуска игры.
  • Победительнице конкурса «Мисс ГВД» было предложено свидание с администраторами игры, но победительница отказалась.
  • Геройское радио было создано энтузиазмом нескольких игроков, пользующихся сервисом игры.
  • Каждый миллионный бой появляется специальное существо — Хомяк. Счастливчика, который смог победить Хомяка, щедро вознаграждает 100.000 имперских монет. При 10-миллионом бое дают 1.000.000 золота.
  • Первого апреля существа юмористически видоизменяются.
  • В ночь на хеллоуин в охоте можно встретиться с различными персонажами фильмов ужасов.
  • На новый год (в течение, примерно, 5 дней) в охоте можно сразиться с символом уходящего года, при этом Вам будет помогать символ наступающего года. Примечательно что, если символов года 2, то на помощь может прийти любой из них.

Примечания

  1. Рейтинг@Mail.ru: Отдых > Онлайновые игры
  2. Рейтинг@Rambler.ru: Топ100 > Игры
  3. Форум для объявления и обсуждения встреч игроков по странам и городам.
  4. Раздел в игровой газете для offline-встреч Архивная копия от 20 мая 2009 на Wayback Machine
  5. Форум игры «Герои войн и денег». О кланах
  6. Статистика БК на эвенте Тайники в склепе
  7. HWM Daily: геройская новостная лента. Ziggy_Stardust. Интервью с главой клана «#27 Орда» GeoLoG’ом
  8. Официальный сайт англоязычной версии игры
  9. Анонс ожидаемых нововведений
  10. HWM Daily геройская новостная лента
  11. http://radio.heroeswm.ru/ Геройское радио
  12. Форум для проведения турниров
  13. Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2008 г.
  14. Национальная премия РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, 2009 г.
  15. lenta.ru: Объявлен победитель «Народного голосования» «Премии Рунета-2009»
  16. vesti.ru: В Москве вручили «Премию Рунета-2009»
  17. tass-ural.ru: В Москве назвали лауреатов «Премии Рунета-2009» Архивная копия от 28 ноября 2009 на Wayback Machine
  18. kp.ru: В столичном ГКЗ «Пушкинский» прошла шестая церемония вручения национальной «Премии Рунета-2009»
  19. Геройская лента: Интервью с Maxim (adm) и Alexander (adm) после премии Рунета-2009
  20. Пример текстового лога одного из боев (недоступная ссылка)

Ссылки

Обзоры
Околоигровые ресурсы

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии