Игровой дизайн (также геймдизайн, англ. game design) — процесс создания формы и содержания игрового процесса (геймплея) разрабатываемой игры. Работа с геймдизайном может происходить как через соответствующий документ (англ. design document), так и существовать только в сознании разработчиков игры[1].
Игровой дизайн определяет: набор возможных вариантов, из которых игрок может выбирать во время игры; условия победы и поражения; как игрок контролирует происходящее в игре; как взаимодействует с игровым миром; сложность игры и др[1].
Существует много специализаций геймдизайнеров, например[2]:
Основной задачей геймдизайна является разработка дизайн-документа (на жаргоне разработчиков «диздок»)[источник не указан 2338 дней]. В этом документе простым языком (художественный стиль — распространённая ошибка![3][неавторитетный источник?]) описываются правила и особенности игры. Таким образом, ещё до того, как игровой движок разработан, геймдизайнер вырабатывает целостное видение игры.
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании[источник не указан 2338 дней]. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков.
Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.
Этот раздел не завершён. |
Для улучшения этой статьи по компьютерным играм желательно: |
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .