В этой статье не хватает ссылок на источники информации. |
Tribal Wars | |
---|---|
Разработчик |
|
Издатель |
|
Дата выпуска | 10 июня 2003 |
Жанр | Браузерная стратегия |
Технические данные | |
Платформа | Web |
Официальный сайт | |
«Война Племён» — многопользовательская браузерная игра о об эпохе средневековья (сокращённо «ВП»), разработанная компанией InnoGames. Каждый игрок является владельцем маленькой деревни, за силу и славу которой ему предстоит бороться.
«Война Племён» изображает Раннее Средневековье. В России существует 50 миров (на 8 ноября 2017 года). Каждый игрок — основатель маленькой деревни, за силу и славу которой он отвечает. Деревня со временем увеличивается, население растёт, развиваются производство и торговля. В окрестности находятся другие деревни, которые также стремятся к власти и конкурируют с деревней, которой владеет игрок. Можно объединяться в племена, в которых действует Иерархия, и заключать союзы с другими племенами (но это могут делать только дипломаты или более высокопоставленные члены племени). В племени могут числиться от 50 до 1 500 игроков, в зависимости от мира, в котором «живут» игроки.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
В игре существуют несколько типов зданий, которые можно улучшать до определенных уровней. В начале игры доступны не все из них, после их достройки на определённое количество уровней становятся доступны и остальные. В некоторых мирах нет церквей, благословение которых улучшает боевые характеристики войск, в некоторых — статуй. Для строительства зданий необходимы ресурсы, которые производят лесопилка, глиняный карьер и железная шахта (даже в то время, когда игрока нет в сети). Кроме этих трёх видов ресурсов для строительства зданий нужны крестьяне, лимит которых увеличивается с повышением уровня Усадьбы, и определенное время.
Типы зданий: ресурсные — лесопилка, глиняный карьер и железная шахта (добывающие), склад, базар и тайник — для добычи, хранения и пересылки ресурсов, необходимых для строительства зданий и обучения юнитов; обучающие — казарма, конюшня, мастерская, особняк и статуя — для обучения юнитов различных типов; вспомогательные — ратуша, кузница и усадьба — для обеспечения постройки здания, освоения и улучшения различных типов оружия и обеспечения пропитания населения деревни. Особый тип постройки — стена, увеличивающая обороноспособность деревни.
Игрок, вступив в племя, начинает свою деятельность не как обычный игрок, а уже как член общества. В нем он может стать обычным воином, должностным лицом или главой племени. В племени есть несколько уровней полномочий, которые могут быть переданы:
Никогда не следует давать это право, не подумав, потому что им могут злоупотребить — распустить племя, забрать права у других игроков.
Бывает, что игроку не нравится его племя, и он хочет найти себе другое. Чтобы можно было войти в другое племя, игроку нужно сначала покинуть это племя или распустить то, которое он создал. Покинуть племя можно с помощью ссылки «Покинуть племя», которая находится над внутренними объявлениями в разделе «Племя». Если игрок — единственный герцог того племени, то ему нужно для начала назначить другого игрока герцогом или распустить племя.
Очень важно найти племя, в котором игрок хотел бы состоять. Перед созданием своего племени желательно побывать в других, чтобы набраться немного опыта.
Несколько советов по выбору племени: 1) В большинстве случаев бесполезно обращаться в топ-племена, поскольку они вряд ли захотят принимать новичка. 2) Племя, в которое вступит игрок, должно находиться рядом с ним. Дистанция — очень важный фактор во взаимопомощи. Можно найти такое племя, используя рейтинг племён континента.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
В игре имеются несколько разных военных единиц, различающихся по силе атаки, защиты и скорости передвижения: копейщики, мечники, топорники, лучники, разведчики, легкие кавалеристы, конные лучники, тяжёлые кавалеристы, катапульты, тараны, паладины, дворяне. Они производятся в казарме, в конюшне, в мастерской и особняке, паладин производится в статуе паладина. Для их производства нужно определенное количество каждого вида сырья (ресурсов, ресов), свободные жители деревни, необходимое развитие определенных построек и достаточное время, для многих типов войск нужно, чтоб он были «освоены» в кузнице (в некоторых мирах имеется многоуровневая система войск — чем выше уровень, тем выше характеристики данного типа войск). Задача войск — нападение на деревню и, как следствие, — хищение сырья, шпионаж, разрушение и захват (или её оборона от всего этого). Для захвата деревни нужны дворяне, которые производятся в особняке (в некоторых топах употребляется как «Академия»). Удачная атака деревни с дворянином (если тот остается жив) снижает лояльность (доверие) вражеской деревни на некоторую величину (20-35). Изначально лояльность равна 100 и когда она достигнет нуля или отрицательного значения — деревня переходит в собственность игрока, дворянин которого понизил лояльность деревни до 0 или ниже. После захвата деревни дворянин остается управляющим в захваченной деревне.
Войска условно делятся на два типа — «Деф» (защитные) и «Офф» (атакующие). Деф-войска значительно лучше для защиты деревни, к ним относятся: копейщики, мечники, лучники. Офф-войска более эффективны в нападении: топорники, легкая конница, конные лучники, тараны. Также есть типы войск, используемые как в нападении так и обороне: тяжелая конница, катапульты, паладины (в зависимости от артефакта). И специфический тип войск — лазутчики, которые используются для разведки вражеских деревень и не могут атаковать, однако могут убить вражеских лазутчиков, находясь в обороне деревни. Высылать деф-войска для нападения и наоборот не рекомендуется, так как потери существенно возрастают. Катапульта — механизм, предназначенный для уничтожения зданий. Таран — механизм для разрушения стены (которая влияет на обороноспособность деревни), тараны следует высылать в сопровождении войска. Паладин (пал, палыч) — это мощный и редкий воин, которого можно нанять у вашей Статуи. Он также может быстро отправлять подкрепление. Существует два типа паладинов: 1. Паладин с умениями (более новый тип): Игрок может иметь до 10 паладинов, паладин может получать опыт и повышать свои уровни и игрок может прокачивать умения паладина. 2. Паладин с оружием или без (более старый тип). Паладины, а также лучники и конные лучники недоступны в некоторых мирах. Недавно также появилось ополчение, которое можно призвать на 6 часов для обороны деревни.
В игре существуют следующие виды войск:
Пешие войска:
Всадники:
Осадные орудия:
Особые:
Рано или поздно игроку захочется увеличить свои владения. Для этого в игре предусмотрена система завоеваний деревень (свои создавать нельзя). Единственный способ захватить деревню — атаковать армией с дворянином. Если атака прошла успешно, дворянин снижает лояльность деревни. По умолчанию лояльность 100, и каждая атака понижает лояльность на 20-35. Не имеет значения, пошлёт игрок одного или больше дворян в одной атаке. Чтобы захватить деревню, нужно понизить лояльность до нуля или ниже, обычно для этого нужно 4-5 атак. В редких случаях — 3. Дворянин обычно умирает, если идёт один, так что нужно посылать с ним войска.
Перед тем как обучить дворянина, нужно создать к тому условия (20-й уровень ратуши и кузницы, 10-й уровень рынка). Кроме того, нужно иметь соответствующую сырьевую базу и достаточно места в усадьбе. Количество дворян, которое может обучить игрок, зависит от количества монет. Чеканить монеты можно в особняке. Первый дворянин стоит всего лишь 1 монету. Цена дворян считается так: количество существующих + количество в обучении + количество деревень = количество требуемых монет. То есть второй дворянин будет стоить 2 монеты. Золотые монеты всего лишь выполняют условие для постройки дворянина. Чтобы построить дворянина, ещё нужно заплатить ресурсы.
Цена золотого — дерево: 28.000, глина: 30.000, железо: 25.000.
Как только дворянин снижает лояльность до нуля или ниже, он становится управляющим деревни, так что его нельзя больше использовать. Лояльность деревни указывает, как близко она к тому, чтобы сменить владельца. Лояльность по умолчанию 100, и она не указана в обзоре деревни. Удачная атака с дворянином снижает лояльность. В таком случае лояльность деревни будет указана справа. Снижение лояльности — 20-35 с каждой атакой. Лояльность увеличивается на 1 очко в час, при скорости мира 1х. Как только лояльность снижается до нуля или ниже, деревня переходит к атакующему. Лояльность после захвата становится 25.
Потерять деревню, конечно, неприятно, но это не причина, чтобы уходить из игры. Игрок получит деревню на краю карты и будет окружён другими игроками, которые только начали играть или потеряли все свои деревни. Разумно попросить своё племя о помощи ресурсами и войсками, чтобы быстро восстановиться.
Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности. |
Артефакты — предметы, усиливающие характеристики боевых юнитов. Артефакты можно получить, если у игрока есть статуя и паладин. Для этого внизу «Арсенала» в статуе внизу есть строка с процентами. Когда она заполняется, паладин получает артефакт. Цитата с форума игры: «В арсенале можно будет экипировать своего паладина дополнительным предметом. Паладин может быть экипирован только одним предметом. Но будет возможно менять снаряжение паладина. Новое снаряжение паладина будет представлено графически в игре. Каждый предмет будет иметь свои уникальные особенности, которые будут либо увеличивать боевые качества определенных типов солдат или быстрее понижать лояльность деревни или еще что-то».
В игре существуют следующие артефакты:
Алебарда Конфедерации. Копейщики: увеличивает силу атаки на 30 % и их оборонительные способности на 20 %.
Меч Ульриха. Мечники: увеличивает силу атаки на 40 % и их оборонительные способности на 30 %.
Секира Торгарда. Топорники: увеличивает силу атаки на 40 % и их оборонительные способности на 30 %.
Лук Эдварда. Лучники: увеличивает силу атаки на 30 % и их оборонительные способности на 20 %.
Подзорная труба Калида. Разведчики: во всех случаях видны войска, которые находятся вне деревни (паладин действует при отправлении атаки с разведчиками как разведчик и может быть убит только разведчиками, защищающими деревню и только при потере всех нападающих разведчиков).
Пика Мечислава. Лёгкая кавалерия: увеличивает силу атаки на 30 % и их оборонительные способности на 20 %.
Композитный лук Хана. Конные лучники: увеличивает силу атаки на 30 % и их оборонительные способности на 20 %.
Знамя Крестителя. Тяжёлая кавалерия: увеличивает силу атаки на 30 % и их оборонительные способности на 20 %.
Моргенштерн Карла. Тараны: увеличивает разрушения стены, причиняемые таранами, на 100 %.
Маяк Алетейи. Катапульты: увеличивает разрушения, причиняемые катапультами, на 100 %, и их оборонительные способности в 10 раз.
Скипетр Васко. Дворянин: понижает лояльность как минимум на 30 %, при этом сила его атаки повышается на 30 % и оборонительные особенности на 20 %.
Покупка премиум-пакета приносит преимущества в игре, в частности:
Премиум-пакет не приносит пользы для самой игры, как то: повышенной добычи ресурсов или понижения времени стройки (хотя в последних мирах за премиум-очки можно сократить длительность строительства).
Покупка премиум-пакета платная, но бесплатное его использование в течение семи дней возможно при наборе 500 очков, и ещё раз на три дня при наборе 15000 очков. Также премиум можно получить еще двумя способами:
1. Пригласить игрока, и если он зарабатывает 500 очков, то пригласившему игроку даётся премиум-пакет на 5 дней.
2. Если игроку передадут премиум-очки.''
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .