Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
BeamNG.drive | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчик | BeamNG |
Издатель | BeamNG |
Дата анонса | 28 мая 2012[1] |
Дата выпуска | 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3] |
Последняя версия | 0.15.04 [4] / 9 ноября 2018 |
Жанр | автосимулятор |
Технические данные | |
Платформа | Windows[5] |
Игровой движок | Torque3Druen (графика)[6] |
Режимы игры | одиночный, многопользовательский (локальный)[7] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад |
Официальный сайт |
BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятор, которая разрабатывается и публикуется компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[8].
BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. А с версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания(сюжет) под названием «A Rocky Start».Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на нескольких стандартных картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[8], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[9][10][11].
BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реально гнутся и не деформируются, как скелет, таких как применение последствий столкновения. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[12].
В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием Революционная физика мягких тел в «CryEngine3»[1]. Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использует язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.
BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора.[13] На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[14]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков.[15]
С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года.[16]
BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит».[17]
Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".
Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.
Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .