WikiSort.ru - Комьютерные игры

ПОИСК ПО САЙТУ | о проекте
BeamNG.drive

Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 4 августа 2013 (alpha версия)[2][3]
Последняя версия 0.15.04 [4] / 9 ноября 2018
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Игровой движок Torque3Druen (графика)[6]
Режимы игры одиночный, многопользовательский (локальный)[7]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад
Официальный сайт

BeamNG.driveкомпьютерная игра в жанре автосимулятор, которая разрабатывается и публикуется компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[8].

Геймплей

BeamNG.drive в настоящее время не имеет никаких целей в игре, хотя, после раннего доступа в Steam (0.4.0.0) были добавлены сценарии, в которых игрок должен был проезжать через контрольные точки. А с версии 0.9.0.5 в игру была добавлена кампания(сюжет) под названием «A Rocky Start».Игрок может управлять и разбивать множество автомобилей на нескольких стандартных картах. Игра реализует физику мягких тел для контроля динамики автомобиля, а также для контроля столкновений объектов и транспортных средств[8], которая является реалистичной, точной, разрушаемой и «тягучей»[9][10][11].

Физика

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени, структурной физике мягких тел для симуляции транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса, узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. С точки зрения физики мягких тел, транспортные средства реально гнутся и не деформируются, как скелет, таких как применение последствий столкновения. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[12].

Разработка

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием Революционная физика мягких тел в «CryEngine3»[1]. Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за обилия багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использует язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт beamng.com в мае 2012 года чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора.[13] На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[14]. Уже спустя 8 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков.[15]

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года.[16]

Отзывы критиков

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит».[17]

См. также

Примечания

  1. 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Проверено 2 декабря 2017.
  2. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 August 2013). Проверено 2 декабря 2017.
  3. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 August 2013). Проверено 2 декабря 2017.
  4. BeamNG.drive Updates (англ.). Проверено 18 ноября 2018.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Проверено 2 декабря 2017.
  6. 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 January 2013). Проверено 2 декабря 2017.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Проверено 2 декабря 2017.
  8. 1 2 Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 September 2012). Проверено 2 декабря 2017.
  9. BeamNG. beamng.com – About Us. BeamNG (July 22, 2013). Проверено 22 июля 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  10. Futter, Mike BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer (August 5, 2013). Проверено 18 июля 2014.
  11. Stewart, Jack Video-game wrecks get real. BBC (July 3, 2014). Проверено 17 июля 2014.
  12. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (August 5, 2014). Проверено 23 июля 2014.
  13. new website | BeamNG. blog.beamng.com. Проверено 17 мая 2017.
  14. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 February 2014). Проверено 29 апреля 2014.
  15. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Проверено 17 мая 2017.
  16. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Проверено 17 мая 2017.
  17. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 July 2014). Проверено 22 июля 2014.

Ссылки

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive

Данная страница на сайте WikiSort.ru содержит текст со страницы сайта "Википедия".

Если Вы хотите её отредактировать, то можете сделать это на странице редактирования в Википедии.

Если сделанные Вами правки не будут кем-нибудь удалены, то через несколько дней они появятся на сайте WikiSort.ru .




Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.ru внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.ru - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии